Jump to content
Korean Random

sirmax

XVM Team XVM Team
  • Posts

    14,403
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    246

Everything posted by sirmax

  1. Global Win Rate - общий процент побед Tourist Win Rate - процент побед по T-Calc'у.
  2. Данные по RU. Уже агрегированные по количеству. Выбирал только с количесвом боев >= 1000 RU.xlsx.zip
  3. Раскраска в принципе без разницы. :) Я тогда невнимательно посмотрел просто. Вечером постараюсь выгрузить RU, пока половина только выгрузилась.
  4. Рейтинг на клиента передается уже округленный до десятков, так что по факту получается с 595.
  5. wn6 тоже округлим до десятков 880 подойдет
  6. Вообще, да, ты прав. Равномерно не стоит разделять. Давай оставим как есть.
  7. Думаю, да. Вот из-за этого народ и жаловался раньше, так как красных было много.
  8. Вот на этот график еще бы добавить ScaleX :) Ну как же, получается 50% игроков будут красные и оранжевые. Я бы распределил по % sup более равномерно: 1. 0 - 20 2. 20 - 40 3. 40 - 60 4. 60 - 80 5. 80 - 99 6. 99 - 100 В принципе, тогда фиолетовых можно и с 95% начинать.
  9. А можешь график со всеми этими значениями показать? Что-то слишком много оранжевых и желтых получается, я бы растянул зеленый и голубой, да и фиолетовый наверно можно с 99.5 начинать. А вообще, надо все-таки смотреть данные по RU.
  10. надо срочно придумывать рейтинг UI... Кстати, напомнило. Изначально мод планировали назвать eXtended User Interface...
  11. давайте просто x. макросы будут: {{xeff}}, {{xwn}}, {{c:x}} Я выгружу всех, а там уже обработаю. Сделаю как надо. :)
  12. наверно, проценты, а если рядом получится сделать числа, то сделаем числа. Да, так правильно. Нужно с термином для двузначной шкалы определиться. Он будет использоваться для цвета, и как префикс для формул. n, p, xx, еще какие варианты? :) В принципе, xx мне нравится.
  13. Да, с цветами надо думать. Привязываться к старым значениям не нужно. Если мы двузначную шкалу будем использовать по умолчанию, то нужно подгонять к ней. Я вот думаю, макросы для цвета тоже делать отдельно для 4х и 2-значной шкалы? neff, nwn? Ок, постараюсь сделать. Только в Excel не влезет, надо подумать как агрегировать.
  14. Супер, сейчас сделаю расчет на прокси, и скоро добавлю двузначные макросы в XVM. Кстати, у кого какие пожелания по названию макросов? Как думаешь, стоит проверить эти формулы на выборке с RU кластера? C2 - это wn6? Ты при расчете какие диапазоны значений брал? Граничные исключительные значения на результат не повлияют? UPD: Сделал расчет на сервисе: http://proxy.bulychev.net:1333/?0,EFF,TurinDeNar http://proxy.bulychev.net:1333/?0,EFF,sirmax2 во я нуб :) http://proxy.bulychev.net:1333/?0,EFF,KEEN_ - мегапапка по всем рейтингам...
  15. так давайте подставим в калькулятор и проверим насколько меняется точность формулы
  16. Да, используй этих для анализа, но я все равно пересоберу, чтобы быть уверенным, что это играющие игроки. Не это не раньше среды, до того еще база не обновится.
  17. Чуть позже сделаю настройку сортировки и отделю настройку шансов.
  18. я выкинул порядка 10000 игроков, по которым данные были не полные. Давай так, чтобы не гадать, я добавил записывать дату обновления статистики. За несколько дней обновлю данные, выгружу снова, тогда можно будет фильтровать нормально.
  19. не, числа, выровненные справа, не читаются. Одинаковые разряды должны быть на одном уровне - это интуитивно понятно со школы, когда еще в столбик все считать учились.
  20. "сад" не тут. :) тебе уже ответили более чем подробно.
  21. твои - 4й и последний. искать нужно по закладкам res и pl - в res результаты боев и ссылки на технику игроков - pl!v_id.
  22. FromShadow, вот тебе яркий пример - формулы БУДУТ сравнивать. И никто не будет вдаваться что формулы разные. Чтобы их можно было сравнивать, нужна общая шкала. но не да такой степени аж в два с половиной раза
  23. Да, была ошибка - все бои результаты были сдвинуты на 1. Исправил. Диапазоны надо будет ровнять. А все больше склоняюсь к диапазону 00-99 по дефолту. Вот только какую формулу выбрать - это еще вопрос.
×
×
  • Create New...