Jump to content
Korean Random

sirmax

XVM Team XVM Team
  • Posts

    14,403
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    246

Everything posted by sirmax

  1. Что насчет моих предложений из #962? PS. Насчет программера - давай я тебя в Киев заберу. Что там у тебя с семейными обстоятельствами?
  2. У КВГ это почему-то down/up, когда во всем мире принято press/release. Но ты все правильно понял. :) Пока это все сложно, как будет что-то конкретное, подумаем все вместе.
  3. Это есть в моде Ясен Красен, мы с ними не пересекаемся, и пока не планируем.
  4. Не надо вешать на себя ярлыки, типа "днище". Играй как умеешь. А польза есть, за это спасибо. :) Через 5-7 дней стата обновится, все выровняется само.
  5. это он просто скромничает :) мы всегда готовы принять помощь и помочь советом.
  6. Если ничего в конфиге не менять, то да, будет с переводом.
  7. От сервера зависит только локализация в дефолтном конфиге. Если ты что-то накрутил с конфигом (не закрыл тег, например), то может и не отображаться.
  8. Так и идет захват. Там далеко от базы, хрен разберешь кто в кругу.
  9. Этим ХД занимается. И указывайте хотя бы время когда это происходит, мотать весь реплей нет времени.
  10. Еще вопрос, что решаем с кругами и квадратом? А именно: 1. Круги заменить с { "enabled": true, "distance": 445, "thickness": 0.3, "alpha": 65, "color": "0xFF3333" }, на { "enabled": true, "distance": 445, "distance2": 445.3, "alpha": 65, "color": "0xFF3333" }, то есть вместо круга с толщиной получаем кольцо. В принципе, можно совместить, тогда даже перенастраивать никому ничего не надо: { "enabled": true, "distance": 445, "thickness": 0.3, "distance2": null, "alpha": 65, "color": "0xFF3333" }, { "enabled": true, "distance": 445, "thickness": null, "distance2": 1463, "alpha": 30, "color": "0x000000" }, в этом случае thickness и distance2 являются не обязательными, distance2 имеет приоритет если указаны оба 2. Расширить настройки квадрата: "square" : { // Квадрат со стороной 1000m. Показывает границы максимальной отрисовка юнитов. "enabled": false, "thickness": 0.7, "alphaBorder": 50, "colorBorder": "0xFFFFFF", "styleBorder": "dash", "alphaInner": 0, "colorInner": "0xFFFFFF", "alphaOuter": 20, "colorOuter": "0x000000" } inner - внутренняя область outer - внешняя область border - рамка styleBorder - стиль рамки (сплошная. точки, пунктир и т.д.) Так как песочница battle.swf, можно брать тип танка из дамаг-панели, да и из ушей тоже
  11. Да что угодно в принципе. Вы предлагайте, а там уж разберемся. Думаю, MrA в шапке соберет годные идеи. Не знаю, у ВГ привязка идет к key code. В целом, похоже, совпадает с JS: http://www.cambiaresearch.com/articles/15/javascript-char-codes-key-codes Можешь проверить. Вообще у многокнопочных мышек часто есть софт, который позволяет перебиндить клавиши.
  12. Да, это пока заглушка, логику уже ХД напишет (надеюсь).
  13. Молодцом! :) Ждем идей что куда вешать.
  14. Cделал зум миникарты по кнопке X, пока без конфигурации. Можете попробовать. В конфиге будут сделаны настройки: код клавиши, размер, положение миникарты. вообще планирую сделать отдельную секцию по настройкам клавиатурных команд: "keys": [ { keycode: 88, up: false, type: "minimap", value: "zoom" }, // X { keycode:113, up: false, type: "message", value: "ШАНСЫ 5% АЙДА ТАПИЦА" }, // F2 { keycode:112, up: false, type: "empty" }, // F1 - отключить { keycode:17, up: false, type: null }, // CTRL - по умолчанию { keycode:17, up: true, type: null } // CTRL - по умолчанию ] xvm-3.5.0-test1.zip
  15. Можно не красить, я не против. Нужны еще мнения.
  16. Да пусть будет по проценту побед, меня это вообще как-то не волнует.
  17. Так по идее не сложно, ставишь VS Express и вперед допиливать vehicle-bank-parser :)
  18. Ошибка в EN, используется visible. Спасибо, исправил.
  19. Хоть и трудно понять что ты спрашиваешь, но мне это удалось. Ответ: потому что это не нужно. Наверно данные по танкам отсутствуют, в этом случае вторая считает так же как первая. Так что, кто-нибудь может подтвердить/опровергнуть?
  20. Проверь, исправлено ли в 3.5.0-test1
×
×
  • Create New...