Jump to content
Korean Random

sirmax

XVM Team XVM Team
  • Posts

    14,403
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    246

Everything posted by sirmax

  1. Кому надо, может следить за коммитами: https://code.google.com/p/wot-xvm/source/list Нет смысла пока писать. Работа идет, но переделывать еще очень много.
  2. Зачем банить? Просто не загружать *.pyc из res_mods и сделать проверку контрольных сумм в ресурсах игры.
  3. WG не рекомендуют использовать питон, поэтому мы на него особо не завязываемся. Сейчас класс Cmd легко расширяется для работы через Dokan, так что если питон прикроют, мы сможем быстро переделать. Но разрабатывать в связке с питоном проще, поэтому я и занимаюсь пока этой веткой.
  4. Теоретически, id - это LinkageId, который задаешь на спрайте. Но я не пробовал, и не факт, что Scaleform умеет загружать swf в <img>
  5. Типа того, хотя питон тут не при чем, просто две разные задачи разрабатываются вместе.
  6. Пока сыровато - не всегда до Флеша доходит ответ. Логи там же - XVM.log
  7. Под 0.8.8 пока не работает, и в ближайшее время не будет. По крайней мере пока не будет понятно что делать с AS3.
  8. Уши будут работать, их только пересобрать надо. Вот ангар полностью отвалится. Бой тоже отвалится когда на AS3 переведут, надеюсь к тому времени решение все-таки найдем.
  9. Все работает с пробелами. Папки вообще не важны, так как я работаю с пакетами.
  10. scripts в "res_mods/0.8.8 Common Test", но пока не работает и хз когда будет.
  11. Кстати, там разделение вроде только с февраля 2013, так что фиг его еще знает насколько это заюзать получится.
  12. меньше эмоций, больше фактов. это типичная ЦА. Рассуждения о демократии на основании зомбоящика, как бы намекают.
  13. Только надо отметить что это для 0.8.7. Для CT пока сборки будут нерабочие, я еще не определился что делать с AS3. Скорей всего буду использовать этот метод.
  14. Через питон многие вещи можно сделать гораздо проще. Хотя да, завязываться на него без альтернативы не стоит.
  15. Можно всем поставить цифру 1. Она, конечно, будет не всегда правильной, ну а что поделать, издержки производства.
  16. Эх, не получится такой вариант. SWF загружается в отдельную песочницу.
  17. I've found another way with help of python. You can take a look at the last commit. I don't modify any original SWF, but load my own swf. + easy to support - python The work is still in progress, but looks good.
×
×
  • Create New...