Jump to content
Korean Random

sirmax

XVM Team XVM Team
  • Posts

    14,403
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    246

Everything posted by sirmax

  1. Так не должно быть, для правой панели отсчет должен быть с правого края, и в обратную сторону. Я переделаю. Ширина картинки была больше поля, видимо как-то переносилось, или, скорей всего, обрезалось снизу. Может быть особенность рендера.
  2. В ChangeLog неправильно. Я сначала хотел сделать полноценный ternary expression, но решил, что раз дефолт есть, можно обойтись только одним операндом. Да, size=0 не нужен.
  3. Вроде выравнивание работает, можно пробовать что-то настраивать. :) "y" тоже поправил, но можно и "valign" использовать для выравнивания по вертикали
  4. Сейчас залита промежуточная версия, правые уши еще не работают, надо разбираться с выравниванием. Вот как получается без картинок: "extraFieldsLeft": [ { "x": 22, "height": 22, "width": "{{hp-max:120}}", "backgroundColor": 0, "alpha": 40 }, { "x": 22, "height": 22, "width": "{{hp:120}}", "backgroundColor": "0x13C313", "alpha": 50 }, { "width": 3, "height": 22, "backgroundColor": "0x13C313", "alpha": "{{alive?80|0}}" }, { "x": 5, "valign": "center", "format": "<font color='{{c:xwn8}}'>{{xwn8|--}}</font>", "shadow": {} }, {} ], У лоадера проблема в асинхронности - отображение будет в другом кадре. Это заметно усложняет обработку, и приводит к проблемам моргания при смене картинки. Насчет производительности картинок в текстовых полях - это уже зависит от того, как ScaleForm реализован. Думаю. лучше сделать отдельный синтетический тест, чтобы понять, стоит ли заморачиваться с мувиклипами, или оставить текстом.
  5. Не получилось с клипом. Через loadMovie грузиться не хочет, а через UILoader гемора много, а по производительности вряд ли будет быстрее чем TextField. Я уберу по умолчанию verticalAlign, так что блурить не должно. Если надо, в расширенном формате можно будет поставить. Да, видел, исправлю. пока рано, я еще не все доделал Так же обратите внимание, что я переименую "extraTextFields" в "extraFields"
  6. Добавил, но пока что есть проблема с выравниванием. TextField вообще своеобразная штука во флеше, а особенно выравнивание. Придется что-то самому придумывать. Примеры есть в моем конфиге, в дефолтном конфиге полный список полей. Если кто-то сделает нормальную доку, добавлю ссылку в конфиге. Да. А картинки никто не отменял, но если они медленнее, то лучше текст использовать.
  7. если сделать возможность задавать ширину через макросы, то с помощью пустого текстового поля и "x", "y", "width", "height", "background", "border", "borderColor" можно будет сделать то же самое, что сейчас делается картинками. Вот только будет ли это быстрее - это еще вопрос. Табстопы как работают, так и будут, это Флеш так реализован. Чтобы не зависеть от табстопов, необходимо делать несколько полей. С расширенной настройкой это можно будет сделать не подбирая пробелами нужный отступ.
  8. Он это делал по поиску подстроки. Это криво. Подождем комментариев экспертов.
  9. Пока что проверяется только первый радист. Более правильно сделаю вместе с маскировкой.
  10. Сделал учет разбития триплекса, контузии командира и радиста. А есть вообще танки с двумя радистами? Можно тестить, и проверять все ли правильно закодил. Это сделано. Есть активный и пассивный круг. Если пассивный не нужен, то можно ему поставить прозрачность = 0. Проверил, штраф учитывается.
  11. В планах: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/14929-%D0%BE%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2-%D0%B2%D1%8B%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B0-%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-%D0%BD%D0%B0/page-9?do=findComment&comment=185366
  12. Спасибо, это обработаю, там видно будет. Для маскировки не совсем понятна такая ситуация: Есть, к примеру, 2 заряжающих, у одного выучена маскировка, у другого нет. Если контузили заряжающего, то которого из них? Вроде они никак не разделяются. А не, все нормально. Передает разные значения.
  13. А, да, точно максимальная. Как настроишь, так и будет. В дефолтном конфиге пассивный круг не отображается. Не понял что править, там так все и написано.
  14. 445 убрал насовсем. Те, кто говорят о его полезности, не понимают механики игры. В процессе работы над маскировкой я это понял. Как появятся круги маскировки, может и до остальных доходить начнет. В medium2 это как раз минимальная ширина.
×
×
  • Create New...