Jump to content
Korean Random

sirmax

XVM Team XVM Team
  • Posts

    14,403
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    246

Everything posted by sirmax

  1. А движение вперед/назад не надо разделять? :)
  2. да ну, с массивом еще заморачиваться
  3. Да, как раз хотел предложить похожий вариант: "enabled": true, "state": 3, "distance": 50, "scale": 1, "thickness": 0.75, "alpha": 60, "color": "0xFFFFFF" } где state = 1 - standing 2 - motion 3 - st+mo
  4. http://dev.modxvm.com/xvm/src/87b3f3146f845011feb94111d6e599242c5f3c62/src/xvm-as2/src/wot/Minimap/shapes/Circles.as?at=default#cl-203 Готово
  5. оно оба динамические. "dynamic" - это реальный обзор с трубой и без "blindarea" - это тоже самое, но в диапазоне 50 <= X <= 445
  6. Наверно сделаю все-таки настраиваемым. Тогда и "short" режим можно будет заюзать. Хуже не будет, это точно.
  7. нет, он "прыгает" при переключении рогов, а "standing" и "motion" - нет
  8. Сделаю настройку фрагов позже. Или может действительно сделать опцию по убиранию этого поля?
  9. Вроде готово, проверяйте. "major" выкосил совсем, "view" теперь такой: // Дальность обзора // Параметры: // "enabled": false - выключен; // "distance" - дистанция; // "scale" - масштаб круга (множитель расстояния); // "thickness" - толщина; // "alpha" - прозрачность; // "color" - цвет. // Доступные значения расстояния: // N - число в метрах, рисуется статический круг // "blindarea" - граница слепой зоны // "dynamic" - реальная дальность обзора танка c учётом стоит/движется // "standing" - реальная дальность обзора танка стоя // "motion" - реальная дальность обзора танка в движении // Источник: // http://www.koreanrandom.com/forum/topic/15467-/page-5#entry187139 // http://www.koreanrandom.com/forum/topic/15467-/page-4#entry186794 "view": [ // Simple model (one dynamic circle), for most players { "enabled": true, "distance": "blindarea", "scale": 1, "thickness": 0.75, "alpha": 80, "color": "0xFFFF00" } /* // Extended model (4 circles), for experienced players { "enabled": true, "distance": 50, "scale": 1, "thickness": 0.75, "alpha": 60, "color": "0xFFFFFF" }, { "enabled": true, "distance": 445, "scale": 1, "thickness": 1.1, "alpha": 45, "color": "0xFFCC66" }, { "enabled": true, "distance": standing", "scale": 1, "thickness": 1.0, "alpha": 60, "color": "0xFF0000" }, { "enabled": true, "distance": motion", "scale": 1, "thickness": 1.0, "alpha": 60, "color": "0x0000FF" } */ ],
  10. Тормозить от этого не может, так как данные по HP не обновляются. То, что 0 рисует - так удали макрос, если он не нужен. У кого еще так?
  11. Можешь нарисовать 2 статических круга, а поверх них динамический. Правда с ограничением 445 снова беда получается. :)
  12. Не, тут как раз речь о том, что актив/пассив далеко не всем нужен, и для него будет как раз отдельный макрос, который и будет "границей слепой зоны". Дефолтный конфиг всегда открыт для изменений. Предлагайте, обсуждайте.
  13. Насчет цветов я не против. Давайте тогда на этом и остановимся.
  14. Огромный труд. Я не нашел изъянов в изложении, подождем что скажет Yusha.
  15. Да, фризов будет меньше, раньше каждый урон из питона во флеш передавался, а сейчас я группирую по 0.3 сек. Соответственно на пулеметах и пожарах меньше дергается флеш, и меньше тормозит. На визуализации ушей вроде задержка не сильно заметна.
  16. Ненужных, а не лишних. Вот мы и выясняем нужно или нет. Переключатели ради удовлетворения своего плацебо я вводить не хочу.
  17. Не дотестил. :) Исправил, должно быть нормально.
  18. У тебя похоже на конфликт модов. Слишком много ошибок в логе. Попробуй на 2939 проверить (или более новом), я как раз в нем второе исправление делал. Если будет продолжаться, необходимо искать конфликтующие моды.
  19. На первый взгляд все нормально. Попробуй обновиться до последнего билда, я там с картинками немного поправил. Если повторится, напиши. Исправил еще раз. :)
  20. Да, из-за БК. В принципе, мне без разницы, давайте решим как лучше.
  21. Нет, не правили. Да и не нужно, по идее. Вот только -2 не понятно откуда, вроде -1 должно быть.
  22. Нужен кэш результатов боя.
×
×
  • Create New...