Jump to content
Korean Random

sirmax

XVM Team XVM Team
  • Posts

    14,403
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    246

Everything posted by sirmax

  1. надо настройки посмотреть ну так pull-request и все, делов-то
  2. то же самое справедливо и для тебя, не так ли?
  3. Сделать не проблема, если кто-то найдет, какие параметры за что отвечают в avatar_input_handler.xml.
  4. Я поддерживать два языка не буду. Других желающих как-то не видно.
  5. например, для аркадного режима из avatar_input_handler.xml читаются такие параметры: impulseSensitivities noiseSensitivities impulseLimits noiseLimits accelerationSensitivity frontImpulseToPitchRatio sideImpulseToRollRatio sideImpulseToYawRatio accelerationThreshold accelerationMax maxShotImpulseDistance maxExplosionImpulseDistance zoomExposure вот их и обнуляет как это влияет на саму камеру - ХЗ. :) Надо потестить.
  6. можно и новую, но пусть кто-то, кто шапку сможет поддерживать сделает
  7. обнуляет параметры динамической камеры для каждого режима.
  8. У меня стоит дефолтное значение, вроде не было дрожания. Это сделал, можно тестировать. Это пока нет желания делать.
  9. Кто знает, на что влияет параметр "aimMarkerDistance", и зачем его меняют с 1 на 10? Похоже, тут вообще выключены все настройки динамической камеры. Вообще, неплохо бы понять за что отвечают различные опции, чтобы можно было сделать разные настройки. <dynamicCameraCommon> <caliberImpulses> <range>0 0.01</range> <range>20 0.03</range> <range>30 0.075</range> <range>50 0.15</range> <range>60 0.23</range> <range>70 0.35</range> <range>84 0.45</range> <range>99 0.55</range> <range>104 0.65</range> <range>115 0.8</range> <range>128 1.0</range> <range>145 1.3</range> <range>200 1.5</range> <range>300 2.0</range> </caliberImpulses> <massSensitivity> <range>0 1.3</range> <range>15 1.0</range> <range>20 0.8</range> <range>30 0.6</range> <range>46 0.57</range> <range>60 0.55</range> <range>80 0.5</range> <range>105 0.45</range> <range>120 0.4</range> <range>140 0.3</range> </massSensitivity> <collisionSpeedToImpulseRatio>0.1</collisionSpeedToImpulseRatio> <minCollisionSpeed>3.5</minCollisionSpeed> <zeroDamageHitSensitivity>0.60</zeroDamageHitSensitivity> <ownShotImpulseDelay>0.005</ownShotImpulseDelay> </dynamicCameraCommon> ... эти настройки для каждого режима: <dynamics> <impulseOscillator> <mass>0.0</mass> <stiffness>0.0 0.0 0.0</stiffness> <drag>0.0 0.0 0.0</drag> <constraints>0.0 0.0 0.0</constraints> </impulseOscillator> <movementOscillator> <mass>0.0</mass> <stiffness>0.0 0.0 0.0</stiffness> <drag>0.0 0.0 0.0</drag> <constraints>0.0 0.0 0.0</constraints> </movementOscillator> <randomNoiseOscillatorSpherical> <mass>0.0</mass> <stiffness>0.0</stiffness> <drag>0.0</drag> <scaleCoeff>0.0 0.0 0.0</scaleCoeff> </randomNoiseOscillatorSpherical> <impulseSensitivities> <shot>0.0</shot> <hit>0.0</hit> <otherShot>0.0</otherShot> <splash>0.0</splash> <vehicleExplosion>0.0</vehicleExplosion> </impulseSensitivities> <noiseSensitivities> <shot>0.0</shot> <hit>0.0</hit> <otherShot>0.0</otherShot> <splash>0.0</splash> <collision>0.0</collision> <vehicleExplosion>0.0</vehicleExplosion> </noiseSensitivities> <impulseLimits> </impulseLimits> <noiseLimits> </noiseLimits> <accelerationSensitivity>0.0</accelerationSensitivity> <frontImpulseToPitchRatio>0.0</frontImpulseToPitchRatio> <sideImpulseToRollRatio>0.0</sideImpulseToRollRatio> <sideImpulseToYawRatio>0.0</sideImpulseToYawRatio> <accelerationThreshold>0.0</accelerationThreshold> <accelerationMax>0.0</accelerationMax> <maxShotImpulseDistance>0.0</maxShotImpulseDistance> <maxExplosionImpulseDistance>0.0</maxExplosionImpulseDistance> <zoomExposure>0.0</zoomExposure> </dynamics>
  10. ок, дайте avatar_input_handler.xml с отключенным дрожанием, посмотрю чем он отличается
  11. Что мешает отключить динамическую камеру в настройках игры?
  12. Кто может подправить списки танков под 0.9.13?
  13. It's useful for me, and that's enough.
  14. ну и, куда все пропали? падает или нет?
  15. Так в конфиге давно убрана сортировка результатов, так как WG сделали запоминание последнего используемого режима. Для нового режима боя они, наверно, сделали всегда сортировку по второй колонке. поправил
  16. Ты не понял, перефразирую. Система не замкнута только игроками в одном бою.
  17. В этом ваша глобальная ошибка. Система не замкнута одним боем.
  18. табличка берется у американцев
×
×
  • Create New...