-
Posts
14,403 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
246
Everything posted by sirmax
-
[Вопрос] Поведение форматирования макроса после релиза 6.4.2
sirmax replied to TornadoCat's topic in Bug Reports & Testing
полный формат поля дай -
XVM 6.4.2 has broken the ALT key.
sirmax replied to Morbii2's topic in XVM: English Support and Discussions
Ok, fixed, today will be hotfix release. -
Парочка багов в XVM 6.4.0 (шансы, утечка памяти)
sirmax replied to Tuzik_Baskerville's topic in Bug Reports & Testing
Обучение не надо, и напрягать себя тоже не стоит. Просто во время игры пусть будет запущен procexp. -
Парочка багов в XVM 6.4.0 (шансы, утечка памяти)
sirmax replied to Tuzik_Baskerville's topic in Bug Reports & Testing
Ну вроде тут не течет. Поиграй с procexp, потом в конце сделай еще скриншот. И поставь в procexp время обновления побольше (View->Update Speed->10 sec), чтобы на график больше помещалось. Если будет течь, то хотя бы будет понятно, что это в бою, а не в ангаре. -
Парочка багов в XVM 6.4.0 (шансы, утечка памяти)
sirmax replied to Tuzik_Baskerville's topic in Bug Reports & Testing
Ага, все правильно. Хотя стоп, не совсем. Лучше не общую память мониторить, а память процесса - нажми 2 раза на WorldOfTanks.exe после его запуска, увидишь. -
Тестирование версий из ветки "loader-refactoring"
sirmax replied to 13's topic in Bug Reports & Testing
нет, не критично -
Тестирование версий из ветки "loader-refactoring"
sirmax replied to 13's topic in Bug Reports & Testing
там отличие в xvm_main.swf, я его отключил из загрузки, так что не мешает. -
Парочка багов в XVM 6.4.0 (шансы, утечка памяти)
sirmax replied to Tuzik_Baskerville's topic in Bug Reports & Testing
А попробуй раз 10 запустить боевое обучение и выйти после того как загрузится. Будет при этом память течь, или нет? Желательно запустить при этом procexp и показать графики из него. У меня не видно, чтобы текло - все время занято в районе 1 ГБ +- 100 МБ. -
Тестирование версий из ветки "loader-refactoring"
sirmax replied to 13's topic in Bug Reports & Testing
Это зависит от того, что у тебя в конфиге. Показывает первое экстра поле. Пока отключу перед релизом. -
Парочка багов в XVM 6.4.0 (шансы, утечка памяти)
sirmax replied to Tuzik_Baskerville's topic in Bug Reports & Testing
Логи нужны. -
Тестирование версий из ветки "loader-refactoring"
sirmax replied to 13's topic in Bug Reports & Testing
Нужны отзывы по билду 6379. От этого зависит, будем сегодня релизить, или нет. -
2 issues: playersPanel and statisticForm
sirmax replied to scyorkie's topic in XVM: English Support and Discussions
Try 6379. -
Зависание клиента
sirmax replied to Baroshman's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
Пробуем 6379 -
Парочка багов в XVM 6.4.0 (шансы, утечка памяти)
sirmax replied to Tuzik_Baskerville's topic in Bug Reports & Testing
Попробуй 6377, напиши, изменится ли что-то в утечке памяти. -
Обсуждение ночных сборок (НЕ для багрепортов)
sirmax replied to sirmax's topic in Bug Reports & Testing
Там вообще никакой цвет не поддерживается и пока не будет, так что макросы тут вообще не при чем. Можешь исправить в атласе на те цвета, что тебе нужно. -
Исправил
-
Баги ВГ пусть они сами правят, у нас своих хватает.
-
2 issues: playersPanel and statisticForm
sirmax replied to scyorkie's topic in XVM: English Support and Discussions
It have no changes related to this issue. -
Нужно помнить, что сначала работает парсер JSON, а затем уже парсер питона. В твоем примере получается после JSON: {{py:xvm.AvgDmg.mainGun('<img src=\'img://gui/maps/icons/achievement/32x32/mainGun.png\' vspace=\'-12\'> (', {{hitlog.dmg-total}}, ')')}} а для питона аргументы будут уже такие: <img src='img://gui/maps/icons/achievement/32x32/mainGun.png' vspace='-12'> ( {{hitlog.dmg-total}} мой вариант выше с двойными кавычками тоже будет работать
-
да Есть 2 варианта: "{{py:x('|')}}" или "{{py:x('')|...}}" Во втором варианте нельзя в аргументах использовать символ '|'. Я считаю, что первый вариант предпочтительней. Дефолт можно задать в реализации макроса, как я в последнем коммите в xvm2sup сделал. По-хорошему, надо искать закрывающую скобку, и тогда можно будет включить полное форматирование макросов, но это не так просто, надо будет подумать, как доработать парсер макроса.
-
"full" отключается в настройках игры