-
Posts
825 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
14
Posts posted by DrWeb7_1
-
-
4 часа назад, _GRIBNIC_ сказал:
почему с другими не получается?
Многие из этих событий я не трогал, но помню, что мне пришлось с загрузкой банков в audio_mods.xml развлекаться или вообще BanksLoader доставать.
-
9 часов назад, sanyaelectronic сказал:
а как скачать
А никак. Нечего ещё качать. На этот вопрос давали ответ по несколько раз в теме.
-
@essaczi309 , 2019.2.7 is the recommended version of Wwise to use.
-
@_GRIBNIC_ , PC — от тебя (игрока), NPC — от другого игрока. Если в комбинации PC-NPC, то это действие от тебя к другому танку. NPC-PC — от другого танка к тебе. NPC-NPC — два (или несколько) танка между собой что-то не поделили.
-
1
-
-
1 час назад, MrKlarki сказал:
Где можно скачать последнюю версию ?
Актуальная информация доступна на портале OMLauncher и на сервере Discord.
-
1 час назад, Mixaill сказал:
это точно будет 1.14.0.5
Ну шось, ждём ещё три смены.
-
1 минуту назад, HEKPOMAHT сказал:
После выхода обновления ранее установленные модификации игрового клиента работать не будут.
На WGMods новую папку не объявляли. Принудительно «безопасный режим» включат что-ли?
-
@Polyacov_Yury , мои моды в последние десять микропатчей пролетали на следующий день после отправки обновления на проверку.
-
15 минут назад, Mixaill сказал:
23 сентября ожидается микропатч 1.14.0.4.
До 1.14.0.8 дойдём, как в позапрошлом году с 1.6.0.8 было?..
-
1
-
-
-
26.08.2021 в 20:34, MonyaPlay сказал:
Хотел сделать мод на старую музыку
Так существует же такой мод, не?
-
Try reproducing the problem without any other mods installed but XVM. Don't forget to attach python.log and xvm.log here.
-
Edited by DrWeb7_123 минуты назад, Kustarnik сказал:
На чем его лучше реализовать кстати?
Любой понятный тебе язык программирования. Лучше C/C++.
Не забывай про то, что тебе ещё с местной версией Python надо будет разбираться.
-
1
-
-
1 час назад, Kustarnik сказал:
С автором вообще нет связей?
У него был когда-то сайт, но и его тоже нет.
1 час назад, Kustarnik сказал:Я нашел только скайп
Постучись туда, может чего скажет, хотя это маловероятно.
-
7 часов назад, Kustarnik сказал:
Кста, кто нибудь пытался запустить JTS? Как вы его собрали-то?
Я пытался собрать JTS, но успехом это не увенчалось. Инструкции на уровне мебели от IKEA: вроде есть, но проще ей подтереться.
-
Edited by DrWeb7_122 минуты назад, Kustarnik сказал:
Но хочу еще узнать, айпи серверов настроено в самом клиенте?
/res/scripts_config.xml
-
@SoprachevAK , автор, насколько я помню, принимает либо реализации на C, либо на C++. C# он не рассматривает.
-
3 минуты назад, SoprachevAK сказал:
полноценный игровой движок
А смысл в этой операции? Тогда ж проще весь WoT на Unity перенести.
-
6 минут назад, Dragon armor сказал:
Делал так. Хотя бы вперёд/назад ездить начал.
Ну, в случае с координатами, коих у нас три, всего шесть вариантов возможно...
-
Edited by DrWeb7_139 минут назад, Dragon armor сказал:
У меня вьювер максимально приближен к тому, что на сервере.
Способа перевести NDE в режим XZY нет, я так понимаю?
Единственный способ, который я могу предложить — «наугад» менять местами координаты в твоём коде.
-
1 минуту назад, Dragon armor сказал:
В демке не надо менять ничего местами, там то, как раз, всё работает как надо.
Я как раз хочу воспроизвести твою проблему, «сломав» демку. Либо мне надо найти, как в NDE включить полную сетку координат со стрелками (как в Maya/3DS MAX), чтобы посмотреть, в какую сторону всё смещается.
-
Edited by DrWeb7_115.07.2021 в 18:25, Dragon armor сказал:
Закомментировано - было в примере. Поменял - поехал. Ни в лево, ни в право. Только прямо.
Посмотрел в функции MakeLeftTrack() и MakeRightTrack(). dCustomDifferentialGear___() одинаков для них в примере.
Если я сделаю вот так для них:
new dCustomDifferentialGear___(EXCAVATOR_GEAR_GAIN, engineMatrix.m_front.Scale (-1.0f), engineMatrix.m_up, tireMatrix.m_right/*.Scale(1.0f)*/, engine, tire);
...то экскаватор начнёт ехать вперёд-назад при нажатии вправо-влево, но при этом при нажатии вперёд-назад будет поворачивать вправо-влево. Кнопки спутались, получается.
Что интересно, отдельно tireMatrix.m_right в коде не встречается, однако есть engineAxis.m_right, который... эээ... перпендикулярен движению вперёд, получается?
// connect engine to chassis with a hinge dMatrix engineAxis; engineAxis.m_front = engineMatrix.m_front; engineAxis.m_up = engineMatrix.m_right; engineAxis.m_right = engineAxis.m_front.CrossProduct(engineAxis.m_up); engineAxis.m_posit = engineMatrix.m_posit;
-
4 минуты назад, Dragon armor сказал:
А также убери создание гуслей в конструкторе класса dExcavatorModel, закомментируй оба вызова MakeThread.
Траки не шевелятся (очевидно), экскаваторы катаются как утюги. Ещё бы их число до одного уменьшить...
-
1 минуту назад, Kustarnik сказал:
Что ты имеешь под словом "оригинальной игры"?
Официальный игровой сервер. Вся твоя игра на нём обсчитывается. Так и здесь.
когда будут отниматься жизни
in Discussions and Questions About the XVM Website
Posted
Да может просто жертва ложно-отрицательного срабатывания спам-фильтра на регистрации, мало ли.