Jump to content
Korean Random

DrWeb7_1

User
  • Posts

    825
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    14

Posts posted by DrWeb7_1

  1. 12.02.2022 в 20:49, Spectr20 сказал:

    Ну типичный предстовитель ЦА, таких персонажей надо в отдельный список заносить и красной ручкой обводить

    Да может просто жертва ложно-отрицательного срабатывания спам-фильтра на регистрации, мало ли.

  2. 4 часа назад, _GRIBNIC_ сказал:

    почему с другими не получается?

    Многие из этих событий я не трогал, но помню, что мне пришлось с загрузкой банков в audio_mods.xml развлекаться или вообще BanksLoader доставать.

  3. @_GRIBNIC_ , PC — от тебя (игрока), NPC — от другого игрока. Если в комбинации PC-NPC, то это действие от тебя к другому танку. NPC-PC — от другого танка к тебе. NPC-NPC — два (или несколько) танка между собой что-то не поделили.

    • Upvote 1
  4. 1 минуту назад, HEKPOMAHT сказал:

    После выхода обновления ранее установленные модификации игрового клиента работать не будут.

    На WGMods новую папку не объявляли. Принудительно «безопасный режим» включат что-ли? :amazed:

  5. Edited by DrWeb7_1

    23 минуты назад, Kustarnik сказал:

    На чем его лучше реализовать кстати?

    Любой понятный тебе язык программирования. Лучше C/C++.

    Не забывай про то, что тебе ещё с местной версией Python надо будет разбираться.

    • Upvote 1
  6. Edited by DrWeb7_1

    39 минут назад, Dragon armor сказал:

    У меня вьювер максимально приближен к тому, что на сервере.

    Способа перевести NDE в режим XZY нет, я так понимаю?

    Единственный способ, который я могу предложить — «наугад» менять местами координаты в твоём коде.

  7. 1 минуту назад, Dragon armor сказал:

    В демке не надо менять ничего местами, там то, как раз, всё работает как надо.

    Я как раз хочу воспроизвести твою проблему, «сломав» демку. Либо мне надо найти, как в NDE включить полную сетку координат со стрелками (как в Maya/3DS MAX), чтобы посмотреть, в какую сторону всё смещается.

  8. Edited by DrWeb7_1

    15.07.2021 в 18:25, Dragon armor сказал:

    Закомментировано - было в примере. Поменял - поехал. Ни в лево, ни в право. Только прямо.

    Посмотрел в функции MakeLeftTrack() и MakeRightTrack(). dCustomDifferentialGear___() одинаков для них в примере.:blink:

    Если я сделаю вот так для них:

    new dCustomDifferentialGear___(EXCAVATOR_GEAR_GAIN,
                                   engineMatrix.m_front.Scale (-1.0f),
                                   engineMatrix.m_up,
                                   tireMatrix.m_right/*.Scale(1.0f)*/,
                                   engine, tire);

    ...то экскаватор начнёт ехать вперёд-назад при нажатии вправо-влево, но при этом при нажатии вперёд-назад будет поворачивать вправо-влево. Кнопки спутались, получается.

    Что интересно, отдельно tireMatrix.m_right в коде не встречается, однако есть engineAxis.m_right, который... эээ... перпендикулярен движению вперёд, получается?

    // connect engine to chassis with a hinge
    dMatrix engineAxis;
    engineAxis.m_front = engineMatrix.m_front;
    engineAxis.m_up = engineMatrix.m_right;
    engineAxis.m_right = engineAxis.m_front.CrossProduct(engineAxis.m_up);
    engineAxis.m_posit = engineMatrix.m_posit;

     

  9. 4 минуты назад, Dragon armor сказал:

    А также убери создание гуслей в конструкторе класса dExcavatorModel, закомментируй оба вызова MakeThread.

    Траки не шевелятся (очевидно), экскаваторы катаются как утюги. Ещё бы их число до одного уменьшить...

×
×
  • Create New...