-
Posts
846 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
20
Posts posted by DrWeb7_1
-
-
В 29.03.2019 в 13:37, Mixaill сказал:
Я вообще ньюфаг, пришел аж в 8.6 (Июль 2013) :)
0.8.2, декабрь 2012. Совсем молодняк.
-
5 часов назад, yan-polonov сказал:
Что за [мат]?
Нахрена вообще тогда нужен ваш бесполезный ресурс.
Зато "fair play".
-
Edited by DrWeb7_1В 23.03.2019 в 18:29, Pavel3333 сказал:
Проверьте мой мод. Больше двух недель проверки.
Версия мода: 1.0.0.3
Версия игры: 1.1.0.1
Обновлён: Сентябрь, 26.
В 19.03.2019 в 09:06, DrWeb7_1 сказал:"А картошка как всегда, и бла-бла-бла..."
- 1
-
Edited by DrWeb7_1
Появился WoT Classic. Я думаю, что это могла бы быть отличная возможность для ускорения разработки эмулятора сервера...
-
В 24.03.2019 в 16:26, le9ent сказал:
Что на последнем скрине указано или читать не умеем.
Кодировщик: x264. Там так и написано. Ты на процессоре кодируешь. Плюс параметр "ultrafast" не только снижает нагрузку на то, на чём кодируется видео, но и мылит изображение вне зависимости от битрейта. Вообще YouTube не очень любит видеопоток с битрейтом выше 10000, насколько я помню. Я в "простом" режиме стримил, ничего не сыпалось.
Видеокарты NVIDIA, начиная с шестого поколения, то бишь GT(X) 6xx, имеют в себе блок видеокодера, кроме GT 1030. У меня GTX 1050 и никаких проблем на ровном месте не получаю. Можно попробовать включить VBR вместо CBR (плавающий битрейт вместо фиксированного).
-
Edited by DrWeb7_1
NVENC вместо x264 поставить, не?
-
-
Edited by DrWeb7_1В 12.02.2019 в 00:44, Polyacov_Yury сказал:
Охренительно, восхитительно.
Моды 4 дня провисели на модерации, вышел микропатч и их поотклоняли. ВСЕ.
Вы там серьезно?
Две недели я ждал на премодерации. Две. И тоже отклонили. Это было во время обновления с 1.4.0.0 до 1.4.0.1.
В 11.03.2019 в 09:12, tunut сказал:а ведь за этот период модпак аслана с десяток раз там обновился.
ProTanki / Yusha обновился в тот момент около 6 раз.
- 1
-
В 14.02.2019 в 16:30, SEREGA_SF сказал:
ВГ, вы сами себя уже переплюнули?))
https://worldoftanks.ru/ru/news/notifications/15-2-techworks/
Это всё патчи "первого дня"!
-
@GPCracker , а что, WoT уже нативным клиентом под Linux-based сделали, раз отрисовка в "нуль" идёт? XD
А по поводу "почему оно не крашнулось" можно строить кучу теорий: может, Core Engine 4 научили виртуализировать ядра. :D
-
@HEKPOMAHT , отрисовка на несуществующее ядро была отправлена.
-
12 часов назад, [email protected] сказал:
Try like these, create a duplicate from hangar v3 at high graphics with your own space name, after you duplicate the space delete all you do not need,like some models( let the customization hangar there), speedtrees, decals on terain, some omnilights and volume lights, and then you can add your models you want, at final you can paint the terrain, edit the environments and tadaaam you have your hangar created. I will give you a sample of the hangar without all you don't need with flat terrain in this evening you and you will just need to arrange the object.
Thanks for a tip, but I don't need the sample. I have tried this trick already and it works! ;)
-
В 25.01.2019 в 04:53, SkepticalFox сказал:
ссылки на Wolrd Editor умерли, перезалил сюда
Непонятно как-то. Создаю новое окружение через "New Space", редактор падает с ошибкой.
-
В 11.12.2018 в 00:06, Automatyk сказал:
Any changes for 1.3.0 version for project of the events?
They have fixed critical issues in "music_interactive" soundbank. It missed some events.
- 1
-
Edited by DrWeb7_1В 04.12.2017 в 18:49, ribbed сказал:
Найдете какие-то проблемы - пишите :)
Отсутствуют стинджеры для карт "Хайвей" и "Граница империи". Проект для 1.2. Так же эти карты отсутствуют в банке "music_interactive".
-
В чём отличия звуковых шин MUSIC_BATTLE_DRON и MUSIC_BATTLE_STINGER? Что из этого отвечает за "интерактивную" музыку в бою?
-
Edited by DrWeb7_12 минуты назад, SEREGA_SF сказал:
раз у него своих вообще нет.
Спасибо за комплимент. Я знал, что я нахал и вообще идиот. И мозгов у меня тоже "нет".
-
2 часа назад, Polyacov_Yury сказал:
Он с момента появления audio_mods так работал. А это ещё до 1.0.0.
Проснулись, что называется.
Ну не знаю, в патче 0.9.23 с такого рода глюком не встречался.
-
5 минут назад, Polyacov_Yury сказал:
Это всегда так было.
Так и задумано (с)
Нажал OK, игра запустилась нормально и затем произошёл перезапуск "по требованию" BanksLoader.
-
Новый BanksLoader конфликтует с модом озвучки отдельных событий от ProTanki. Как понимать?
-
В 14.10.2018 в 20:16, Dragon armor сказал:
Потому что иначе нужен кластер. Выбрать можно любую карту, которая есть в клиенте, как и любую технику, даже ту, для которой нет 3D модели, только грубый физический хитбокс (некий T23, средний танк США).
Этот танк выводили из игры.
-
4 минуты назад, RUS_TAHK сказал:
@DrWeb7_1 А кто всё это тестировать будет? Автор всё тестирует сам(
Если я правильно понимаю, то ты говоришь, что это реализуемо, но самому "пощупать" нельзя?
-
В папке с картами из патча 0.9.22.0.1 были найдены ресурсы карты "Сталинград". Можно ли в эмуляторе сервера вбросить его в ротацию?
-
Интересно... очень даже хороший проект! Перестала игра нравиться в каком-то смысле после патча 0.9.23 (он же 1.0), а тут возможность ещё раз взглянуть на 0.9.22... удачи в разработке!
Портал модов от WG
in Modding General Discussion
Posted
У меня на проверке с 28 марта висит.