-
Content Count
806 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
12
Everything posted by DrWeb7_1
-
@tricsi , то есть, теперь у игры два исполняемых файла - один для x64, а второй для x32?
-
Читается game_info.xml (или как там его) и скачивается лончер под необходимый регион. В теории можно попробовать восстановить и лончер общего теста, но откуда брать тогда файлы для обновлений? У WGC там все ссылки шифрованы-перешифрованы.
-
Ну это никто не отрицает. Но придёт момент, когда разрабам надоест тащить за собой всякое легаси и отправят на свалку всё, что работало раньше.
-
Самопально - слишком сложно для меня. Вот как раз над этим вопросом и работаю - стягиваю все доступные данные с серверов (файлы WGPKG клиента), делаю какие-то свои пометки-правки. Сейчас пытаюсь "написать" на PHP скрипт для обработки ссылок-запросов лончера, пока только блок "target".
-
Да ничего, бывает. Мне тоже пришлось потратить немного времени, чтобы объяснить другим модмейкерам с EU и NA, что я пытаюсь сделать.
-
Разве не происходила замена файлов на "обновлённые", когда лончеру общего теста перекрыли доступ к обновлениям без WGC?
-
Пока они подтасовывают папки с версиями, творю от скуки некоторую дичь, ну или хрень, как вам ближе...
-
*с размаху долбит кувалдой по HESH-снаряду от FV4005*
-
Разрешите застрелиться? ©
-
Aw, man, here we go again...
-
Ангаров пак от GrebTV для WOT (Новые и адаптированные)
DrWeb7_1 replied to KasykC's topic in Mods and Software
Спасибо за реплику премиум-ангара (<0.9.0). Но всё же некоторые досадные (?) нюансы есть. Первое и самое заметное - слишком сильно перекрученное освещение. Второе - танк смотрит задом в сторону выхода, хотя должен передом. Для сравнения в спойлере оставлю изображения из оригинального ангара и из твоего под примерно одинаковыми углами и положением камеры. -
Ну что, 1.6.0.5 через полторы недели?
-
Да, именно так!
-
У меня. Какое именно слово нужно? Где тот "человек", что микропатчи на каждый чих суёт?
-
*звук взрывающегося БК* Достали уже с ними. На прошлой неделе (1.6.0.1-1.6.0.2) все моды поотклоняли, и после отправки на премодерацию в прошлый понедельник висят на проверке в очереди уже на отклонение. Так и хочется вставить фразу из "Крови и бетона" (сцена с телевизором).
-
Ыыыы, думал, что с третьей версии IPB произошло полное "отключение" использования BBCode как это было в 2.x, но нет, не догадался проверить. Спасибо! Ну да, "работает - не трогай"...
-
У меня была мысль насчёт иной идеи: при создании темы показываются уже имеющиеся темы, которые могут попробовать ответить на вопрос пользователя, но когда этот механизм работал корректно? Не помню уже. Отдельно задам вопрос: а куда делась кнопка спойлера? Вижу, что у тебя получилось скрыть текст, а у меня такой возможности почему-то нет.
-
Тема у меня и так в отслеживаемых. Просто я иногда люблю "тыкать палочкой" в тему, спрашивая "АКАГДА???!".
-
@night_dragon_on, @Darth_Abaddon , для 1.6 проект когда?
-
@Finister, @ribbed, Плагиат: https://wgmods.net/3629/ Оригинал: https://wgmods.net/2764/ Жалобу на нарушение авторских прав отправил, но чего-то пока затишье. Плагиат под снос, передачу авторских прав не производить. Тема на форуме. Дополнительное доказательство: скриншот из Wwise.
-
Обратно в USM надо конвертировать при помощи Scaleform VideoEncoder.
-
Отключить-то отключат, но игру-то можно будет запустить. Центр поддержки пользователей: "Как играть на Windows XP"
-
Третьим разом, наверное, будет выпадение WGC из ящика с довольствием.
-
Первую доблесть на ЛФ успел взять, пока проект Wwise ждал... В проекте нет шести ивентов, но они есть в игре: cust_mode_entering - вход в режим "Внешний вид" в ангаре cust_mode_exit - выход из режима "Внешний вид" shop_enter - вход в "Магазин" shop_exit - выход из "Магазина" warehouse_enter - вход на "Склад" warehouse_exit - выход со "Склада"
-
Вступительный ролик: как восстановить «старое» поведение?
DrWeb7_1 replied to DrWeb7_1's topic in Modding General Discussion
@SkepticalFox , собрал py и pyc файлы на основе isIntroVideoSettingChanged, конфиг остался нетронутым и logo_all.usm воспроизводится! Спасибо!