-
Content Count
266 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
7
Everything posted by Armagomen_UA
-
Редактирование комнаты (подмена танка, ника на другое)
Armagomen_UA replied to gotoreactors's topic in ActionScript & Python
а с чего вы взяли что пресс ак ? голды в коробках были же. новогодних. -
напиши модерам или просто затри все и пометь в названии (DEL / delete) чот подобное... удалят.
-
[ЗАКАЗ] Необходимо написать мод для игры world of tanks
Armagomen_UA replied to sanek593's topic in Paid Work
или DISCORD вам в помощь... хаха... Врядли кто-то из мододелов будет писать вам это за ваши 100 рублей... цена вопроса от 500 зелени... не думаю что вам будет выгодно. Хотя может и остались энтузиасты работающие в столь тяжелые времена за копейки. -
Обновлено до 1.30.3 - фикс к патчу 1.10.1.1
-
хукайте не: class BrowserController(IBrowserController): @async @process def load(self, url=None, title=None, showActionBtn=True, showWaiting=True, ......): а функции из которых этот процесс вызывается.
-
from helpers import dependency from PlayerEvents import g_playerEvents from skeletons.gui.battle_session import IBattleSessionProvider def onGunMarkerStateChanged(markerType, position, params, collision): if collision and collision.isVehicle: # получаем инфу по танку в прицеле. entity = collision.entity print dir(entity) В начале боя подписаться на событие смены положения маркера. def onEnterBattlePage(): sessionProvider = dependency.instance(IBattleSessionProvider) sessionProvider.shared.crosshair.onGunMarkerStateChanged += onGunMarkerStateChanged В конце не забываем отписаться от него. def onExitBattlePage(): sessionProvider = dependency.instance(IBattleSessionProvider) sessionProvider.shared.crosshair.onGunMarkerStateChanged -= onGunMarkerStateChanged Подписываемся на старт и конец боя. g_playerEvents.onAvatarReady += onEnterBattlePage g_playerEvents.onAvatarBecomeNonPlayer += onExitBattlePage
-
Pros and cons of Python vs. ActionScript 3?
Armagomen_UA replied to zackxoxo's topic in ActionScript & Python
На самом деле Scaleform довольно устаревшая технология. Мало где встречается. -
Обновлено до 1.29.2 - Добавлена совместимость с новым режимом, исправлены вылеты после выхода из режима "Вафли". (в логе будут ошибки WARNING: [BATTLE_OBSERVER] Technical problems with the server, please inform the developer. не обращаем внимание, мод уже переделан под новый сайт, но проект еще в разработке.) Сервис обновлений мода доработан и теперь работает через API GitHub
-
ctrl = self.sessionProvider.shared.feedback if ctrl is not None: ctrl.onMinimapVehicleAdded += self.__onMinimapVehicleAdded ctrl.onMinimapVehicleRemoved += self.__onMinimapVehicleRemoved ctrl.onMinimapFeedbackReceived += self.__onMinimapFeedbackReceived def __onMinimapVehicleAdded(self, vProxy, vInfo, guiProps): TODO
-
сокращение от "battle of bloggers" же.
-
Исправлено, это и многое другое мод обновлен до версии 1.25.3
-
у вас такая же проблема. http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1385404-1701-battle-observer-1251-13122019/page__st__3320__pid__52994620#entry52994620
-
Это просто рассинхонизация загрузки ангарного настройщика в потоке, увы проблема на стороне вг не в моде. Рандомное явление до сих пор кроме ошибки в логе ни на что не влияло. Пробуйте пару раз, возможно вы такой "везунчик" что у вас все так происходит постоянно. Причиной может быть очень слабое железо.
-
-
крутой микропатч конечно... тупо папку сменили с модами... 2 дня назад тогда зачем меняли чтобы потом еще раз сменить.. просто слов нет.
-
Обновлено - добавлено отключение жетонов и информации уничтожившего вас игрока. Так же отдельно обновлен network_checker
-
-
network_checker удали из папки модов. это из за него виснет.
-
удалить нельзя, только отключить в настройках. Нет, ну просадка есть, но она на столько мизерная в одну сотую кадра, что без специальных проверок на время работы скрипта вы разницы не заметите.
-
Я обычно такие вопросы просто игнорирую, на которые уже есть ответы.