-
Content Count
131 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by sergey spb
-
-
Genba_Kantoku_s, cейчас так, как сделать ПРАВИЛЬНО:
"format": "<font color='{{py:alliesAliveRatingRatio>=50?#00EE00|#EE0000}}'>{{py:alliesAliveRating}} {{py:alliesAliveRatingRatio=50?=|{{py:alliesAliveRatingRatio>50?>|<}}}} {{py:enemiesAliveRating}} ({{py:alliesAliveRatingRatio}}%)</font>"
-
Добавили Build: 10.4.0_0019 (branch feat_hover_marker)
markersAliveNormal.xc
// TODO
// TODO
"hoverMarker": {
"enabled": true, // false - disable / не отображать.
"x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X.
"y": -100, // Position on the Y axis / Положение по оси Y.
"alpha": 100 // Opacity / Прозрачность.
},- 1
-
-
4 минуты назад, steaxch сказал:а чего Юша его не адаптировал, хотя пак с включенными маркерами уже выкатил?
Пак выкатил, там не активно (галочку не поставить, чтобы скачать маркеры).
-
Добрый день.
shell_damage.py есть у кого, для 1.18.0.0 ?
-
Добрый день.
shell_damage.py есть у кого, для 1.18.0.0 ?
-
Кому надо, нашёл, обновлённый файл для мода "Калькулятор боевой эффективности" (не на официальном сайте PROТанки, странно...).
itemsPrice.json от 02.03.2022.
С ним всё правильно работает.
-
Добрый день! Кто подскажет?
При игре на новой ПТ-ShPTK-TVP-100 и стрельбе бронебойным или кумулятивным снарядом, отображается как стрельба осколочно-фугасным снарядом. На другой технике всё корректно работает.
"type-shell": { "armor_piercing": "{{blownup?взрыв бк|пробитие}}\t ББ", "high_explosive": "{{splash-hit?накрыл|{{blownup?взрыв бк|осколки}}}}\t ОФ", "high_explosive_stun": "{{splash-hit?накрыл|{{blownup?взрыв бк|осколки}}}}\tOОФ", "armor_piercing_cr": "{{blownup?взрыв бк|пробитие}}\t БП", "armor_piercing_he": "{{splash-hit?накрыл|{{blownup?взрыв бк|осколки}}}}\t ХФ", "hollow_charge": "{{blownup?взрыв бк|пробитие}}\t КС", "not_shell": "{{blownup?взрыв бк|пробитие}}\t " },
Блин, всё получилось.
Проблема была в моде, "Калькулятор боевой эффективности" от PROТанки (удалил).
- 1
-
Уважаемый HEKPOMAHT, СПАСИБО за помощь!
Всё получилось на 122ТМ.
Проблема была в моде, "Калькулятор боевой эффективности" от PROТанки:
Для другой технике
Для 122ТМ
МОЁ МНЕНИЕ, в файле "itemsPrice.json" (20.10.2020) т.к. цена и тип снаряда для данного танка НАВЕРНОЕ ещё не прописана.
Ещё раз, СПАСИБО за помощь!!!
Кому надо, нашёл, мод "Калькулятор боевой эффективности" (не на официальном сайте PROТанки, странно...) и файл: itemsPrice.json от 08.12.2020, теперь ВСЁ работает правильно (и мод "Калькулятор боевой эффективности" и hitLog).
Всем удачи в БОЯХ
- 1
-
Картинки есть, путь есть :
"formatHistory": "<font color='{{c:team-dmg}}'><textformat tabstops='[20,55,90,100,170,195,210]' leading='-6'>×{{n-player}}:\t-{{dmg-player%-4d}}\t({{dmg-ratio-player%3d~%}})\t<img src='img://../icons/log/{{c:team-dmg}}/{{c:dmg-kind}}.png' width='24' height='24' vspace='-8'>\t{{dmg-kind}}<font alpha='#E6' face='xvm' size='21'>\t<img src='img://../icons/nations flag/{{nation}}.png' width='16' height='12' vspace='-1'> {{vtype}}</font>\t {{vehicle}}<font face='xvm' size='15' color='#FF0000'>{{alive? |{{blownup? ||<font size='19'> w</font>}}}}</font></textformat></font>"
С конфигом из шапки РАБОТАЕТ!!!
С моим конфигом КРОМЕ 122ТМ...res_mods.rar
Вроде получилось, СПАСИБО HEKPOMAHT !!!
Только тип снаряда н/д :
"type-shell": {
"armor_piercing": "{{blownup?взрыв бк|пробитие}}\tББ",
"high_explosive": "{{splash-hit?накрыл|{{blownup?взрыв бк|осколки}}}}\tОФ",
"armor_piercing_cr": "{{blownup?взрыв бк|пробитие}}\tБП",
"armor_piercing_he": "{{splash-hit?накрыл|{{blownup?взрыв бк|осколки}}}}\tХФ",
"hollow_charge": "{{blownup?взрыв бк|пробитие}}\tКС",
"not_shell": "{{blownup?взрыв бк|пробитие}}\tн/д"
},P.S. У меня было так: "not_shell": "" (поэтому была пустая строка).
Мой НОВЫЙ hitLog.xc
-
Таран всё нормально:
-
Батчат причём?, на 122тм так (нет пробития и типа снаряда, и пробел через строчку):
На любой другой технике, ТАК:
-
-
Добрый день, С Наступающим 23 февраля!
Кто подскажет почему так?
На танке 122ТМ:
А на другой технике, всё нормально:
Как исправить?
Спасибо!
-
Кто подскажет, почему событие gun_reloaded (перезарядка орудия), срабатывает ещё и на оглушение от арты?
Делал всё по шаблону из темы.
Для справки: в этой теме [Замена звуков / Sound changing] Звуки на различные события, так же после оглушения (и его окончания) ТОЖЕ срабатывает звук gun_reloaded.
Всех с наступающим 23 февраля!
-
-
v2017.64-2.5 (bit-64)
Build 6619
-
64 - WrongBankVersion
Ошибка такая, как исправить подскажите!
-
"soundBanks": {
"battle": ["xvm://audioww/xvm.bnk", "cfg://audioww/SM_sixthSense.bnk", "cfg://audioww/SM_crit_damaged.bnk", "cfg://audioww/SM_battleEnd.bnk", "cfg://audioww/sound_mod.bnk"],........
"soundMapping": {
"base_capture_2": "sound_mod",Звук добавляю такой: base_capture_2.wav
-
Изменил, на SM_base_capture_2.
Звука захвата базы (противника) нет.
-
09.02.2020 в 18:13, night_dragon_on сказал:@sergey spb , должно событие клиентом отдаваться.
Кто подскажет, что не так? SM_base2.rar
-
Блин, значит, что то не так делаю....
-
Доброй ночи!
Сейчас работает замена звука: "base_capture_2" - захват базы противника союзниками?
-
11 минут назад, HEKPOMAHT сказал:установи ночник
проверь на этом реплее:
15796096634001_ussr_R165_Object_703_II_caucasus.wotreplay 1 MB · 1 скачивание
Отличный бой!
Ночник помог, СПАСИБО!
- 1
Как отключить расстояние до техники в маркерах над танками
in XVM: General Discussion and Troubleshooting
Posted
В конфиге возможно убрать только расстояние до союзников, а до противников оставить (искал не нашёл, либо у всех есть или нет)?