Jump to content
Korean Random

sergey spb

User
  • Content Count

    131
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by sergey spb


  1. Разобрался с иконками взводов.

    Может кому надо?

     

    "format": "<img src='img://../icons/squads/{{squad-num?{{squad?|{{tk?tk|{{ally?al|en}}}}}}{{squad?none|{{squad-num}}}}|none}}.png' width='15' height='20'>"

     

       Противник "en1.png" (первый взвод и т.д.)
       Союзник "al1.png" (первый взвод и т.д.)


  2. проверяйте attachicon.gifmarkersAliveNormal.xc

    не сделал этого из первого скрина, потому что, я не уверен, что это такое

    Спасибо БОЛЬШОЕ!!!!

     

    Ещё не поможешь?

    // Взвод.

    "vi": {

          "name": "flag",

          "enabled": true,

          "x": 51,

          "y": -52,

          "alpha": 100,

          "shadow": {

            "enabled": true,

            "distance": 0,

            "angle": 45,

            "color": "0x000000",

            "alpha": 100,

            "blur": 2,

            "strength": 1

          },

          "format": "<img src='img://../icons/squads/{{squad-num}}.png' width='26' height='30'>"

        },

     

       Чтобы иконки отображались : союзник, противник.

       Иконки-название?

       Противник "en1.png" (первый взвод)?

       Союзник "al1.png" (первый взвод)?

       

      Сейчас отображается иконка только "1.png" (первый взвод), одна и та же для союзника и противника. 


  3. Добрый день!

    Может кто подскажет?

    Было так:

    // Отметки на стволах
          {
            "name": "Win Rate",       // название текстового поля, ни на что не влияет
            "visible": true,                // false - не отображать
            "x": 27,                         // положение по оси X
            "y": -47,                       // положение по оси Y
            "alpha": 100,  
            "color": "0xFFFFFF",                  // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "font": {                       // параметры шрифта
              "name": "$FieldFont",         //   название
              "size": 4,                   //   размер
              "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
              "bold": false,                //   обычный (false) или жирный (true)
              "italic": false               //   обычный (false) или курсив (true)
            },
            "shadow": {                     // параметры тени
              "alpha": 100,                 //   прозрачность
              "color": "0x60FF00",          //   цвет
              "angle": 45,                  //   угол смещения
              "distance": 0,                //   дистанция смещение
              "size": 6,                    //   размер
              "strength": 200               //   интенсивность
            },
      "format": "<img src='img://../icons/marks/{{nation}}/{{marksOnGun}}.png' width='24' height='6'>"
       },

     

    Изменил:

    // Отметки на стволах
        "position": {
          "name": "position",             //  название текстового поля, ни на что не влияет
          "enabled": true,                //  false - не отображать
          "x": 27,                         //  положение по оси X
          "y": -47,                       //  положение по оси Y
          "alpha": 100,                   //  прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt)
          "textFormat": {                 //  параметры шрифта
            "font": "$FieldFont",         //  название
            "size": 13,                   //  размер
            "color": "0xFFFFFF",          //  цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt)
            "align": "center",            //  выравнивание текста (left, center, right)
            "bold": false,                //  обычный (false) или жирный (true)
            "italic": false               //  обычный (false) или курсив (true)
          },
          "shadow": {                     //  параметры тени
            // false - no shadow
            // false - без тени
            "enabled": true,
            "distance": 0,                //   дистанция смещения
            "angle": 45,                  //   угол смещения
            "color": "0x60FF00",      //   цвет
            "alpha": 100,                 //   прозрачность
            "blur": 6,                    //   размытие
            "strength": 2                 //   интенсивность
          },
          "format": "<img src='img://../icons/marks/{{nation}}/{{marksOnGun}}.png' width='24' height='6'>"  //  формат текста. См. описание макросов в macros.txt
        },
        //

     

     

    Ошибки нет , но неотображаеться.

    Спасибо!


  4. Добрый день!

    Нужна помощь, где менять цвет, чтобы иконка была стандартного цвета, а не: у противника-красная, у союзника-зеленая?

     

    // Vehicle contour icon.
        // Контурная иконка танка.
        "contourIcon": {
          // false - disable / не отображать.
          "enabled": true,
          // Axis field coordinates.
          // Положение поля по осям.
          "x": 0,
          "y": -58,
          // Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt).
          // Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt).
          "alpha": 100,
          // Color (dynamic colors allowed, see macros.txt).
          // Цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt).
          "color": null,
          // Color intensity from 0 to 100. The default is 0 (off).
          // Интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.
          "amount": 0
        },

     Спасибо!


  5. import BigWorld
    from notification.NotificationListView import NotificationListView
    from notification.settings import NOTIFICATION_BUTTON_STATE
    old_populate = NotificationListView._populate
    def new_populate(self):
        message = {
            'typeID': 1,
            'message': {
                'bgIcon': '',
                'defaultIcon': '',
                'savedData': 0,
                'timestamp': -1,
                'filters': [],
                'buttonsStates': {'cancel': NOTIFICATION_BUTTON_STATE.HIDDEN},
                'buttonsLayout': [
                    {
                        'action': 'action_1',
                        'type': 'submit',
                        'label': 'HTTP',
                        'width': 40
                    },
                    {
                        'action': 'action_2',
                        'type': 'cancel',
                        'label': 'Button 2',
                        'width': 100
                    }
                ],
                'message': 'Test Message',
                'type': 'black',
                'icon': 'img://gui/maps/icons/buttons/remove.png',
            },
            'entityID': 99999,
            'auxData': ['GameGreeting']
        }
        old_populate(self)
        self.as_appendMessageS(message)
    
    NotificationListView._populate = new_populate
    
    old_onClickAction = NotificationListView.onClickAction
    
    def new_onClickAction(self, typeID, entityID, action):
        if action == 'action_1':
            BigWorld.wg_openWebBrowser('http://worldoftanks.ru/ru/news/pc-browser/1/last_stand_withdrawal/?page=1')
        elif action == 'action_2':
            print 'action_2'
        else:
            old_onClickAction(self, typeID, entityID, action)
    
    NotificationListView.onClickAction = new_onClickAction
    

    Спасибо БОЛЬШОЕ!!!

    Ещё вопросы:

    1.При нажатии кнопки сайт открывался бы не в браузере, а в ангаре (в своём окне).

    2.Из #11 не понял как двигать кнопки (надо одну кнопку по центру).


  6. Нужна помощь !!!

    Мод оповещает пользователей модпака или мода о выходе новой версии.
    Оповещение происходит путём вывода сообщения в ангаре при загрузке клиента.

    При неравенстве локальной и серверной версий, выводится окно, сообщающее о выходе новой версии модпака и изменения в нём.

    Как у sae.

    Если можно подробно.

    Спасибо !!!

    • Downvote 5

  7. Как сделать: сообщение в ангаре о выходе новой версии мода/модпака (своего).

    Где то было на форуме сейчас не найти.

    Спасибо!


    Есть тема: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/21192-notificationbox/?st=0

    но ничего не получается


  8. Я уже просил . все звуки сделали тише , идеально для меня это 35% громкости.

     

    Вот моя сборка звуков:

    В архиве озвучка на все события на 35% громкости ;

    В конфиге прописаны только:

    - озвучка лампочки + таймер ;

    - озвучка "Противник обнаружен" ( голосом ) ;

    - Крит дула и гусеницы ( голосом ) ;

     

    Скачать: RGHost

     

    P.s.: конфиг под 0.9.15.0.1 - т.к. он намного больше чем был в предыдущем патче .

    Спасибо, тише.


  9. Добрый день!
    Не подскажете как поменять цвет в показателе результативности (Отметки на орудии) т.е. при повышении процента зеленый при понижении красный.
    Сейчас стоит : font color='{{v.c_damageRating}}'
    При повышении процента цвет зеленый при понижении цвет красный (процент перед боем сравниваеться с процентом после боя и т.д.).
    Спасибо!


  10. Добрый день!

    Не подскажете как поменять цвет в показателе результативности (Отметки на орудии) т.е. при повышении процента зеленый при понижении красный.

    Сейчас стоит : font color='{{v.c_damageRating}}'

    Спасибо!


  11. @Kotyarko_O, не получаеться...

     

    Если НЕТ, то:post-31076-0-60508500-1427965354_thumb.jpg

     

     

     

    Если убрать это: Скрипт с музыкой.zip

    НЕТ нормально закрывает инсталлятор

    То если  ДА (закрывается игра, и запускается инсталлятор, если игра не запущена то инсталлятор вообще не запускается):

    [15:14:39,792]   InitializeSetup returned False; aborting.
    [15:14:39,793]   Got EAbort exception.
    [15:14:39,794]   Deinitializing Setup.
    [15:14:39,809]   *** Установка exit code: 1


  12. @sergey spb, а сам не догадался исправить?

    INDO на IDNO поменяй. Исправил пост выше.

    Спасибо, туплю!

    Вроде всё сделал, но ... если ДА - закрываеться WoT

                                            если НЕТ - продолжает работать инсталлятор .

×
×
  • Create New...