-
Content Count
131 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by sergey spb
-
-
Спасибо, вечером посмотрю.
А с пожаром, так?
-{{dmg}}</font>{{dmg-kind={{l10n:fire}}?<img src='img://../icons/fire/{{c:dmg=#ffdd33?orange_fire|{{ally?green_fire|red_fire}}}}.png' width='41' height='42' vspace='-15'
-
С пожарам , что то не получается...
т.е. при смерти противника от пожара отображалась иконка ({{my-frags}} иконка )
при смерти танка от пожара ,союзники, взводный, противник, тимкиллер - иконка должна быть разного цвета. -
Походу иконками не получиться, делал с шрифтом:
Работает:
"damageTextPlayer"
"blowupMessage": "<font face='$FieldFont' size='30' color='#ffdd33'>{{my-frags}}<font face='icons' size='30' color='#ffdd33'> S</font>\n<img src='img://gui/maps/icons/vehicle/contour/{{vehiclename}}.png' width='80' height='24'>\n<font face='$FieldFont' size='15' color='#ffdd33'>-{{dmg}}</font>",
Не проверял (союзники, взводный, противник, тимкиллер-должен быть разный цвет):
"blowupMessage": "<font face='icons' size='30' color='{{ally?#96FF00|{{enemy?#F50800|{{squadman?#FFB964|{{teamKiller?#00EAFF}}}}}}}}'>{{ally?S|{{enemy?S|{{squadman?S|{{teamKiller?S}}}}}}}}</font>\n<img src='img://gui/maps/icons/vehicle/contour/{{vehiclename}}.png' width='80' height='24'>\n<font face='$FieldFont' size='15' color='#ffdd33'>-{{dmg}}</font>"
Шрифт: icons.rar
С пожаром думаю также?
1. Не нужно проверять типа урона. blowupMessage использован только при взрыве.
-{{dmg}}<img src='img://../icons/fire/{{c:dmg=#ffdd33?orange_bk1|{{ally?green_bk1|red_bk1}}}}.png' width='41' height='42' vspace='-15'>
2. Только >}} в конце добавьте и думаю что должно работать.
Спасибо но, не работает:
"blowupMessage": "<font face='$FieldFont' size='30' color='#ffdd33'>{{my-frags}}<font face='icons' size='30' color='#ffdd33'> S</font>\n<img src='img://gui/maps/icons/vehicle/contour/{{vehiclename}}.png' width='80' height='24'>\n<font face='$FieldFont' size='15' color='#ffdd33'>-{{dmg}}<img src='img://../icons/fire/{{c:dmg=#ffdd33?orange_bk1|{{ally?green_bk1|red_bk1}}}}.png' width='41' height='42' vspace='-15'>",
даже -{{dmg}} не отображается.
-
Добрый день!
markersDeadNormal
"damageTextPlayer":
//Танк уничтожин от взрыва боеукладки -{{dmg}}??????????
"blowupMessage": "<font face='$FieldFont' size='30' color='#F50800'>{{my-frags}}\n<img src='img://gui/maps/icons/vehicle/contour/{{vehiclename}}.png' width='80' height='24'>\n<font face='$FieldFont' size='15' color='#ffdd33'>-{{dmg}}??????????</font>",
-{{dmg}}{{dmg-kind={{l10n:blownUp}}?<img src='img://../icons/fire/{{c:dmg=#ffdd33?orange_bk1|{{ally?green_bk1|red_bk1}}}}.png' width='41' height='42' vspace='-15'
//Танк уничтожин от выстрела -{{dmg}}, танк уничтожен от пожара -{{dmg}}??????????
"damageMessage": "<font face='$FieldFont' size='30' color='#F50800'>{{my-frags}}\n<img src='img://gui/maps/icons/vehicle/contour/{{vehiclename}}.png' width='80' height='24'>\n<font face='$FieldFont' size='15' color='#ffdd33'>-{{dmg}}??????????</font>"",
-{{dmg}}{{dmg-kind={{l10n:fire}}?<img src='img://../icons/fire/{{c:dmg=#ffdd33?orange_fire|{{ally?green_fire|red_fire}}}}.png' width='41' height='42' vspace='-15'
Спасибо!
-
Всё получилось, ПРИКОЛЬНО!!!!
"damageMessage": "<font face='$FieldFont' size='30' color='#F50800'>{{my-frags}}\n<img src='img://gui/maps/icons/vehicle/contour/{{vehiclename}}.png' width='80' height='24'>\n<font face='$FieldFont' size='15' color='#ffdd33'>-{{dmg}}</font>",
Всё получилось, ПРИКОЛЬНО!!!!
СПАСИБО!
-
konrad509, ОГРОМНОЕ СПАСИБО!
Вечером с работы приду, проверю.Пожар РАБОТАЕТ (здорово ВЫ заменили player)!!!
Что делаю Я НЕПРАВИЛЬНО в "damageMessage" (кол-во фрагов size='30' <img src='img://..- картинки нет только цифра, ниже иконка танка width='80' height='24' ,ниже урон size='15'):"damageTextPlayer": {
"alpha": 100,
"blowupMessage": "<img src='img://../icons/Enemy Spotted Marker/boom.png' width='64' height='64'>\n{{my-frags=1?1|{{my-frags=2?2|{{my-frags=3?3|{{my-frags=4?4|{{my-frags=5?5|{{my-frags=6?6|{{my-frags=7?7|{{my-frags=8?8|{{my-frags=9?9|{{my-frags=10?10|{{my-frags=11?11|{{my-frags=12?12|{{my-frags=13?13|{{my-frags=14?14|{{my-frags=15?15}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}",
"color": null,
"damageMessage": "{{my-frags=1?1\n<img src='img://../icons/one.png' width='50' height='50'>|{{my-frags=2?2\n<img src='img://../icons/one.png' width='50' height='50'>|{{my-frags=3?3\n<img src='img://../icons/one.png' width='50' height='50'>|{{my-frags=4?4|{{my-frags=5?5\n<img src='img://../icons/one.png' width='50' height='50'>|{{my-frags=6?6|{{my-frags=7?7\n<img src='img://../icons/one.png' width='50' height='50'>|{{my-frags=8?8\n<img src='img://../icons/one.png' width='50' height='50'>|{{my-frags=9?9\n<img src='img://../icons/one.png' width='50' height='50'>|{{my-frags=10?10\n<img src='img://../icons/one.png' width='50' height='50'>|{{my-frags=11?11\n<img src='img://../icons/one.png' width='50' height='50'>|{{my-frags=12?12\n<img src='img://../icons/one.png' width='50' height='50'>|{{my-frags=13?13\n<img src='img://../icons/one.png' width='50' height='50'>|{{my-frags=14?14\n<img src='img://../icons/one.png' width='50' height='50'>|{{my-frags=15?15\n<img src='img://../icons/one.png' width='50' height='50'>}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}<img src='img://gui/maps/icons/vehicle/contour/{{vehiclename}}.png' width='80' height='24'>\n<font face='$FieldFont' size='15'>\n{{dmg}}</font>",
"font": { "align": "center", "normal": true, "italic": false, "name": "$FieldFont", "size": 30 },
"maxRange": 40,
"shadow": { "alpha": 100, "angle": 0, "color": "0x000000", "distance": 0, "blur": 2, "strength": 2 },
"speed": 3,
"enabled": true,
"x": 0,
"y": -67
}, -
Да, спасибо!
Вроде должно получиться (сейчас немогу проверить).
Ещё раз спасибо, удачи!!!
"damageMessage": "-{{dmg}}{{dmg-kind={{l10n:fire}}?<img src='img://../icons/fire/{{player?orange_fire|{{ally?green_fire|red_fire}}}}.png' width='41' height='42' vspace='-15'>}}",Да, спасибо!
Вроде должно получиться (сейчас немогу проверить).
Ещё раз спасибо, удачи!!!
Когда поджигаю я, то red_fire.png. хотя должно orange_fire.png.
?
И ещё один вопрос, как втавить текст другого шрифта и другого размера в такую строчку (см.выше) нужно для примера.
Спасибо, ещё раз.
-
Такой же символа нет в шрифте XVM. Нужно картинками.
Да, вы правы там только огонь(U+0051), а как картинками?
-
СПАСИБО, всё работает!!!
А можно не картинкой, а символом из шрифта XVM или прописать для себя, союзника и противника разная картинка?
-
Загрузите файл куда-нибудь еще. Не могу скачать из Яндекса.
-
-
Добрый день!
Может у кого есть готовый конфиг (где то видел в модпаке), чтобы при пожаре отображалась иконка, или покажите где править.
// Время отображения отлетающего урона.
"speed": 2,
// Maximum distance of target for which damage rises.
// Расстояние, на которое отлетает урон.
"maxRange": 60,
// Text for normal damage (see description of macros in the macros.txt).
// Текст при обычном уроне (см. описание макросов в macros.txt).
"damageMessage": "{{dmg}}",
// Text for ammo rack explosion (see description of macros in the macros.txt).
// Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в macros.txt).
"blowupMessage": "{{l10n:blownUp}}\n{{dmg}}"Спасибо!
-
Что-то ступил:
"format": "<img src='{{x-spotted?img://../icons/Enemy Spotted Marker/orange.png' width='20' height='20';|{{x-sense-on?img://../icons/Enemy Spotted Marker/lost.png' width='20' height='20'}}}}><img src='{{x-overturned?img://../icons/Enemy Spotted Marker/sos2.png' width='20' height='20'}}><img src='{{x-drowning?img://../icons/Enemy Spotted Marker/sos.png' width='20' height='20'}}>"
-
Доброй ночи!
Как сделать?
Из стандартного конфига:
"format": "<font color='{{x-spotted?#FFBB00|#FFFFFF}}' alpha='{{x-spotted?#FF|#80}}'>{{x-spotted?p|{{x-sense-on?p}}}}</font>{{x-overturned?Ē}}"
В конфиг с изображением (не могу второе изображение привезать)
"format": "<img src='{{x-spotted?img://../icons/Enemy Spotted Marker/orange.png' width='20' height='20';|{{x-sense-on?img://../icons/Enemy Spotted Marker/lost.png' width='20' height='20'}}}}>" - это работает,
как добавить это: {{x-overturned?img://../icons/Enemy Spotted Marker/sos.png' width='20' height='20'}}
Спасибо, ВСЕМ удачи!
- 1
-
Добрый день, не подскажете?
Картинка 1.png загорается, когда союзный танк засвечен, при условии, что прокачана лампочка и включен XMQP - ЭТО НОРМАЛЬНО.
Картинка 2.png горит у ВСЕХ союзных танков, даже если не включен XMQP - как исправить?
"format": "<img src='{{x-spotted?img://../icons/Enemy Spotted Marker/1.png' width='24' height='24';|img://../icons/Enemy Spotted Marker/2.png' width='24' height='24'}}>" // формат текста. См. описание макросов в macros.txt
Спасибо!
Спасибо, разобрался сам.
"format": "<img src='{{x-spotted?img://../icons/Enemy Spotted Marker/orange.png' width='24' height='24';|{{x-sense-on?img://../icons/Enemy Spotted Marker/lost.png' width='24' height='24'}}}}>" // формат текста. См. описание макросов в macros.txt
},- 2
-
Добрый день!
Может кто поможет, чтобы работало в 0.9.16?
В 0.9.15.2 всё работало.
# Embedded file name: mod_clik
import BigWorld
from notification.NotificationListView import NotificationListView
from notification.settings import NOTIFICATION_BUTTON_STATE
from gui.SystemMessages import SM_TYPE
from adisp import process
@process
def openBrowserWindow(url, title):
from gui import game_control
width = 990
height = 550
browserSize = [width, height]
yield game_control.g_instance.browser.load(url=url, title=title, showActionBtn=True, browserSize=browserSize, showCloseBtn=True)
def new_populate(self):
message = {'typeID': 1,
'message': {'bgIcon': '',
'defaultIcon': '',
'savedData': 0,
'timestamp': -1,
'filters': [],
'buttonsStates': {'cancel': NOTIFICATION_BUTTON_STATE.HIDDEN},
'buttonsLayout': [{'action': 'action_1',
'type': 'submit',
'label': '\xd0\x9e\xd1\x82\xd0\xba\xd1\x80\xd1\x8b\xd1\x82\xd1\x8c',
'width': 100}, {'action': 'action_2',
'type': 'cancel',
'label': 'Button 2',
'width': 100}],
'message': '\xd0\x98\xd0\xbd\xd1\x84\xd0\xbe\xd1\x80\xd0\xbc\xd0\xb0\xd1\x86\xd0\xb8\xd1\x8f ModPackSG',
'type': 'black',
'icon': 'img://../icons/SG.png'},
'entityID': 99999,
'auxData': ['GameGreeting']}
self.as_appendMessageS(message)
old_populate(self)
old_populate = NotificationListView._populate
NotificationListView._populate = new_populate
def new_onClickAction(self, typeID, entityID, action):
if action == 'action_1':
openBrowserWindow('https://www.google.ru\xd0\x98\xd0\xbd\xd1\x84\xd0\xbe\xd1\x80\xd0\xbc\xd0\xb0\xd1\x86\xd0\xb8\xd1\x8f')
elif action == 'action_2':
print 'action_2'
else:
old_onClickAction(self, typeID, entityID, action)
old_onClickAction = NotificationListView.onClickAction
NotificationListView.onClickAction = new_onClickActionСпасибо!
-
хм, у меня в моде кттс так сделано и норм, приду гляню как надо точно делать
Спасибо!
Совсем не по теме, может знаешь?
Сообщение в чате, чтобы сообщение в чате отображалось поверх playersPanel.xc (как раньше), а не за ней?
-
self.as_appendMessageS(message)
old_populate(self)
Спасибо! Но нет не отображается сверху.
-
self.as_appendMessageS(message)
Пропиши выше вызова old..
Не подскажешь как?
-
Добрый день!
Не подскажете как сделать сообщение более приоритетней, чтобы отображалось как можно выше?
# Embedded file name: mod_clik
import BigWorld
from notification.NotificationListView import NotificationListView
from notification.settings import NOTIFICATION_BUTTON_STATE
from gui.SystemMessages import SM_TYPE
from adisp import process@process
def openBrowserWindow(url, title):
from gui import game_control
width = 990
height = 550
browserSize = [width, height]
yield game_control.g_instance.browser.load(url=url, title=title, showActionBtn=True, browserSize=browserSize, showCloseBtn=True)old_populate = NotificationListView._populate
def new_populate(self):
message = {'typeID': 1,
'message': {'bgIcon': '',
'defaultIcon': '',
'savedData': 0,
'timestamp': -1,
'filters': [],
'buttonsStates': {'cancel': NOTIFICATION_BUTTON_STATE.HIDDEN},
'buttonsLayout': [{'action': 'action_1',
'type': 'submit',
'label': '\xd0\x9e\xd1\x82\xd0\xba\xd1\x80\xd1\x8b\xd1\x82\xd1\x8c',
'width': 100}, {'action': 'action_2',
'type': 'cancel',
'label': 'Button 2',
'width': 100}],
'message': '\xd0\x98\xd0\xbd\xd1\x84\xd0\xbe\xd1\x80\xd0\xbc\xd0\xb0\xd1\x86\xd0\xb8\xd1\x8f ModPackSG',
'type': 'black',
'icon': 'img://../icons/SG.png'},
'entityID': 99999,
'auxData': ['GameGreeting']}
old_populate(self)
self.as_appendMessageS(message)NotificationListView._populate = new_populate
old_onClickAction = NotificationListView.onClickActiondef new_onClickAction(self, typeID, entityID, action):
if action == 'action_1':
openBrowserWindow('https://?url=ya-disk-public%2FzQ%2BixpkQPkBLxjSdk%2B1vUIYT%2FnITuvj7140U9A%3D&name=%20informuiyn.docx&c=7508c0090d''\xd0\x98\xd0\xbd\xd1\x84\xd0\xbe\xd1\x80\xd0\xbc\xd0\xb0\xd1\x86\cd0\xb8\xd1\x8f')
elif action == 'action_2':
print 'action_2'
else:
old_onClickAction(self, typeID, entityID, action)NotificationListView.onClickAction = new_onClickAction
-
Добрый день!
Не подскажете, как сделать, чтобы сообщение в чате отображалось поверх playersPanel.xc (как раньше), а не за ней?
-
@sergey spb, в секции enemy:
"textFields": [ ${ "def.tankName" }, ${ "def.marksOnGun" }, ${ "def.vi" }, ${ "def.tankHp" }, ${ "def.rating" }, ${ "def.position" }, ${ "def.flag" }, ${ "def.trating" }, ${ "def.rating" }, ${ "def.eff" } ]
уберите
${ "def.position" },
СПАСИБО!
-
-
сочетание {{squad}} и {{ally}} не имеет смысла, поскольку {{squad}} работает только для взвода, в котором состоит игрок и для союзников, совзводных с игроком...
Добрый вечер!
Не могу найти ошибку, в тренировочной бою, над противником цифра 1
копаю здесь...
"format": "<img src='img://../icons/squads/{{squad-num?{{squad?|{{tk?tk|{{ally?al|en}}}}}}{{squad?none|{{squad-num}}}}|none}}.png' width='15' height='20'>"
Спасибо!!!
markersAliveNormal
in XVM Configuration Questions
Posted · Edited by sergey spb
Нет, не работает.
Для всех, это правильно?
"blowupMessage": "<font face='icons' size='30' color='{{ally?#96FF00|{{enemy?#F50800|{{squadman?#FFB964|{{teamKiller?#00EAFF}}}}}}}}'>{{ally?S|{{enemy?S|{{squadman?S|{{teamKiller?S}}}}}}}}</font>\n<img src='img://gui/maps/icons/vehicle/contour/{{vehiclename}}.png' width='80' height='24'>\n<font face='$FieldFont' size='15' color='#ffdd33'>-{{dmg}}</font>"