Jump to content
Korean Random

xenus

User
  • Content Count

    107
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by xenus

  1. Вылетел, но прогресс похоже есть ;-) xvm.python_macro!!!!!!!!!!!!! xvm.log python.log
  2. Прописал в sounds.xc прописал: "tangage_gidro_high_angle_down_start_PC": "", "tangage_gidro_high_angle_up_start_PC": "", "tangage_gidro_high_angle_down_stop_PC": "", "tangage_gidro_high_angle_up_stop_PC": "", "tangage_gidro_small_angle_down_start_PC": "", "tangage_gidro_small_angle_down_stop_PC": "", "tangage_gidro_small_angle_up_start_PC": "", "tangage_gidro_small_angle_up_stop_PC": "" И вроде как пропал звук при поворотах корпуса в режиме прицеливания, но вот от "вертикальных" звуков не избавило.
  3. Подскажите, как можно отключить звуки работы гидравлической подвески при повороте в осадном режиме в снайперском прицеле на шведских ПТ?
  4. А если вот так попробовать: @echo off set _FolderPath=%~d0%~p0 cd /d "%_FolderPath%" set d0=bas set d01=WWW 1 set d02=WWW 2 if exist "%_FolderPath%..\%d0%\%d01%" (move "%_FolderPath%..\%d0%\%d01%" "%_FolderPath%..\" >Nul) if exist "%_FolderPath%..\%d0%\%d02%" (move "%_FolderPath%..\%d0%\%d02%" "%_FolderPath%..\" >Nul) pause exit /b
  5. @ktulho , все так же вылетает. xvm.log python.log
  6. @MIAPAK , решить данную проблему сложно, так как не получается отловить конкретное место, где и из-за чего эта проблема возникает. Для себя данную проблему обошел путем отключения индикаторов живой дружественной техники, но резать функционал это конечно не выход. @ktulho , риплея к сожалению нету. Разделил fragCorrelationBar на 2 файла, в итоге так же вылетает. Может как то не так разнес кода, на всякий случая вот: fragCorrelationBar_dat.py fragCorrelationBar_exp.py python.log xvm.log
  7. @ktulho , почемуто переодически при входе в бой, выкидывает из игры и связано это с fragCorrelationBar.py, в xvm лог следующее: 2017-11-21 03:51:14: [ERROR] Traceback (most recent call last): File "./res_mods/mods/packages\xvm_main\python\python_macro.py", line 156, in process_python_macro (func, deterministic) = get_function(arg) File "./res_mods/mods/packages\xvm_main\python\python_macro.py", line 147, in get_function (func, deterministic) = _container.get(func_name) TypeError: 'NoneType' object is not iterable arg='xvm.python_macro' 2017-11-21 03:51:14: [ERROR] Traceback (most recent call last): File "./res_mods/mods/packages\xvm_main\python\python_macro.py", line 156, in process_python_macro (func, deterministic) = get_function(arg) File "./res_mods/mods/packages\xvm_main\python\python_macro.py", line 147, in get_function (func, deterministic) = _container.get(func_name) TypeError: 'NoneType' object is not iterable arg='xvm.python_macro' Добавив логирования вызова каждой функции в fragCorrelationBar, пришол к выводу что это происходит при обработке export_allyVehicleAlive(), если "return allyVehicleAlive" заменить на "return none", то вылеты прикрощаються, но и маркеры живых союзников не будут показываться в панели(что естественно). Попробывал выводит в лог значения allyVehicleAlive(при помощи "log('export_allyVehicleAlive(%s)' % allyVehicleAlive)") но ничего не корректного в результате не обнаружил. ЗЫ. По видимому далеко не у всех такая проблема рас сообщений тут подобных не видно. Помогите выловить проблему. battle.xc python.log xvm.log
  8. В фвйле res_mods\mods\shared_resources\xvm\doc\macros_ru.txt расписаны все доступные макросы, в частности: ... Макросы статистики ┌───┬────────────────────┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───────────────────────────────────────────────── │SDH│ macro │ BL│ PP│ SF│ MM│ VM│BLb│ Description ├───┼────────────────────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───────────────────────────────────────────────── ... │ S │ {{t-winrate}} │ X │ X │ X │ X │ X │ X │ процент побед на технике │ S │ {{t-battles}} │ X │ X │ X │ X │ X │ X │ общее кол-во боёв на текущей технике │ S │ {{t-wins}} │ X │ X │ X │ X │ X │ X │ общее кол-во побед на текущей технике │ S │ {{t-kb}} │ X │ X │ X │ X │ X │ X │ число кило-боёв на текущей технике │ S │ {{t-hb}} │ X │ X │ X │ X │ X │ X │ число гекто-боёв на текущей технике(hecto = 100) │ S │ {{tdb}} │ X │ X │ X │ X │ X │ X │ средний урон на текущей технике - damage/battles │ S │ {{xtdb}} │ X │ X │ X │ X │ X │ X │ средний урон на текущей технике по шкале XVM │ S │ {{tdv}} │ X │ X │ X │ X │ X │ X │ средний эффективный урон на текущей технике - damage/(battles*maxHP) │ S │ {{tfb}} │ X │ X │ X │ X │ X │ X │ среднее кол-во уничтоженных на текущей технике │ S │ {{tsb}} │ X │ X │ X │ X │ X │ X │ среднее кол-во засвеченных на текущей технике ...
  9. Еще заметил вот такая ошибка пробегает: 2017-10-27 15:34:46.510: INFO: ============================= 2017-10-27 15:34:46.510: INFO: 2017-10-27 15:34:46: [ERROR] mods/com.modxvm.xfw/python/xfw/events.pyc 2017-10-27 15:34:46.510: ERROR: Traceback (most recent call last): 2017-10-27 15:34:46.510: ERROR: File "mods/xfw/python/xfw/events.py", line 57, in __event_handler 2017-10-27 15:34:46.511: ERROR: File "mods/xfw/python/xfw/events.py", line 24, in fire 2017-10-27 15:34:46.512: ERROR: File "res_mods/configs/xvm/py_macro\sight.py", line 106, in AmmoPlugin__onCurrentShellChanged 2017-10-27 15:34:46.512: ERROR: shells = BigWorld.player().guiSessionProvider.shared.ammo.getOrderedShellsLayout() 2017-10-27 15:34:46.512: ERROR: File "scripts/client/gui/battle_control/controllers/consumables/ammo_ctrl.py", line 712, in getOrderedShellsLayout 2017-10-27 15:34:46.513: ERROR: KeyError: 64074 2017-10-27 15:34:46.513: INFO: ============================= 2017-10-27 15:34:46.514: WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/battle_control/controllers/consumables/ammo_ctrl.py, 551): this code point should have never been reached ('Shell is not found in received list to set as next.', 64074, {64330: (74, 0)})
  10. При использовании battleCrosshairsApp.swf из шапки перестает работать таймер перезарядки.
  11. Не туда распаковываете. Надо файл GPCracker.MinimapGunMarkers_v0.1.6.wotmod положить в папку \mods\0.9.20.1\, а папку configs соответственно в \mods\.
  12. Что бы добавить свою траекторию, практичнее всего сперва просто заехать на нужное место, а пот уже на реплеи добавлять.
  13. Сам центровал относительно встроенного круга который появляеться при первом засвете врага(или както так). Всеровно небольшой перекос остался, но настолько незаметный что если не приглядоваться то и не заметиш. Малоли, вдруг пригодиться, вот целик варинат который использую: /** * Minimap labels. * Надписи на миникарте. * HealthPoints * Очки Прочности */ { "HealthPoints": { // HealthPoints Spotted // ХП игрока, видимый "Spotted": { "$ref": { "file": "../minimapLabelsTemplates.xc", "path": "def.defaultItem" }, "x": -0.1, //горизонталь "y": 0.55, //вертикаль "flags": [ "ally", "enemy", "squadman", "teamKiller", "spotted", "alive" ], "layer": "bottom", "textFormat": { "font": "dynamic2", "size": 18, "align": "center", "valign": "center" }, "format": "<font color='{{.minimap.labelsData.colors.dot.{{sys-color-key}}}}'>{{hp-ratio%.335a|&#x1B3;}}</font>", "align": "center", "valign": "center" }, // HealthPoints Lost // ХП игрока, пропавший "Lost": { "$ref": { "path":"HealthPoints.Spotted" }, "flags": [ "ally", "enemy", "squadman", "teamKiller", "lost", "alive" ], "textFormat": { "font": "dynamic", "size": 18, "align": "center", "valign": "center", "alpha": 75}, "alpha": 75 } } }
  14. Круг с HP немного не по центру получился. Попробуй вот так: "x": -0.1, //горизонталь "y": 0.55, //вертикаль
  15. Еще раз спасибо за труды! Похоже с нумерацией конфига произашол какойто перекос, конфиг от 24.09.17 имел версию 6.9.2, а вот более свежий конфиг от 07.10.17 имеет младше версию 6.7.3. Конечно это не кретично, но может просто произошла опечатка, и вместо 6.7.3 должна была быть 7.0.3.
  16. В версии из шапки, похоже по ошибке вместо русского файла локализации положили английский.
  17. Жму обычно так: 7z.exe a mod.wotmod mod_dir -mx=0 -mmt -ssw -tzip -y Проблем невозникает.
  18. На данный момент нет иконок всего у 4 танков, это 113_Beijing_Opera, 113P и 2 японских танка по мотивом анимехи. Чтобы их скрыть надо в файле WotBuiltIn-2.csv, в папке Data\, надо прописать следующее: WOT-BUILTIN,2 # WARNING! It's best not to edit this file; if you make changes, the next # release of Tank Icon Maker will overwrite them. You should # instead create a file called "WotBuiltIn-2.csv" and add # any of your own overrides in there. See Examples below. china-Ch22_113_Beijing_Opera,,,,,,del china-Ch22_113P,,,,,,del japan-J30_Edelweiss,,,,,,del japan-J29_Nameless,,,,,,del Или вот уже готовый файлик: WotBuiltIn-2.csv.zip
  19. Да нет. Не на то обратил внимание, там сравниваеться минимальное и максимальное значение увн, у шведских ПТ они равны. Остальной кусок из стандартного конфига. "format": "{{py:xvm.anglesAiming_pitchMax={{py:xvm.anglesAiming_pitchMin}}?|{{py:xvm.anglesAiming_xLeft>-5?<img src='xvm://res/Angles/Left_limit.png'>|<img src='xvm://res/Angles/Left.png'>}}}}"
  20. По поводу шведских ПТ вроде уже пробегало раньше в теме сообщение, что можно обойтись примерно вот так: "format": "{{py:xvm.anglesAiming_pitchMax={{py:xvm.anglesAiming_pitchMin}}?|{{py:xvm.anglesAiming_xLeft>-5?<img src='xvm://res/Angles/Left_limit.png'>|<img src='xvm://res/Angles/Left.png'>}}}}"
  21. Вот мой вариант маркеров направления орудий. В архиве 3 варианта(marker/ver_001, marker/ver_002, marker/ver_003) xAtlas.zip
  22. Для себя рисовал маркеры побольше, если есть желающие могу вечером выложить.
×
×
  • Create New...