Jump to content
Korean Random

ZT.

User
  • Content Count

    50
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by ZT.

  1. Пожалуйста, приложите всю папку res_mod в виде архива Please attach an entire folder res_mod as an archive. And probably need to ask the moderators to move this topic to the appropriate branch
  2. Дельно. Вариантов множество. Рассуждать можно бесконечно. Начать бы, тогда и можно предметно обсудить: что, куда, сколько и каким цветом. Вопрос к спецам:Какой файл отвечает за чат в ангаре?
  3. Приветствую. С недавнего времени(патча), вкладка "Взвод" обзавелась лампочкой. Довольно удобная штука. Нажал готовность, закрыл окно и занимайся своими делами. Как только напарник нажмёт "готов" лампочка станет зелёной. ..но.. Если не нажать "готов" , а напарник нажмёт "готов" то изменений никаких. Только открыв окно "Взвод" можно понять о состоянии готовности участников взвода к бою.., при условии что Вы создатель взвода и Ваш статус "не готов". угадайте - готов или нет напарник? Открытие вкладки "взвод" займет 1/3 экрана(неприемлемо) Тривиальная причина в надобности модификации: Играя на ноутбуке(на котором "диагональ не блещет" своей особенностью) держать открытым окно "взвод" "ващеНеПоКайфу" _________ В идеале, предполагаю такой расклад: 1. Ни кто из участников взвода "не готов" 2. Один из участников взвода "готов" ( В случае если во взводе 3 человека) Два участника взвода "готовы" в том числе "создатель взвода" (индикация для "не готового" "не создателя взвода") 3. Индикация для "создателя взвода" - 2 участника взвода "готовы" ( не зависимо от того, нажал или нет готовность "создатель взвода") Подскажите какой файл "пилить", либо(ежели есть) какой мод качать, в котором есть эта модификация? Графон уг, я в курсе. Спасибо за внимание.
  4. http://youtu.be/5G4E9pdx66E СБ, запись с повтора
  5. По второму и третьему вопросу Вам сюда: Расширенный формат макросов. Там sirmax, довольно внятно, и на примерах объясняет -"чё-каво". Читаем, не ленимся ;) Риторический вопрос: Зачем Вам число из статистики с 14 символами после запятой?
  6. иконка танка(контурная которая)в файле markersAliveNormal.xc строки 128-146(ищем эти же строки для противника,ищем эти же строки в markersAliveExtended.xc) уровень техники(лвл) в файле markersAliveNormal.xc строки 159-166 (ищем эти же строки для противника,ищем эти же строки в markersAliveExtended.xc) Пример: кол-во боев КВ-3 кпд игрока ? Смотрим на какой высоте стоит надпись "КВ-3" в "Блок текстовых полей" ищем "name": "Tank name", нам нужно значение "y" , которое равно -36 далее всё просто: Смотрим ниже нужные нам блоки(номер строки//название блока): норм вид Alt 257// Текстовое поле с battles. 233// Текстовое поле с t-battles. 283 // Текстовое поле с wn8. 259// Текстовое поле с t-rating. 285// Текстовое поле с процентом побед. противники 512// Текстовое поле с battles. 462// Текстовое поле с t-battles. 538// Текстовое поле с wn8. 488// Текстовое поле с t-rating. 514// Текстовое поле с процентом побед. и правим значение " y"(высота) на -36... значение "х"(положение по горизонтали) подбираем опытным путём норм вид в файле markersAliveNormal.xc Alt вид в файле markersAliveExtended.xc
  7. Строка 90-116 в файле markersAliveNormal и markersAliveExtended. 255-277 -> для противника Для удобства: цифры после получения уд. вида из старого редактора подставить/ поменять в файле.
  8. Да, спасибо я нашёл в readme-ru что с XVM идёт.. , а вот "Урон базовым снарядом:" никак не могу сыскать.. ни по форуму, ни в гугле. Подскажите макрос? если он существует
  9. Если кол-во HP настолько влияет на выборку, в зависимости от типа техники, то нужно удалить из формулы maxHP. Получим кол-во дамага на бой(в среднем) на данном танке. Например: 1.177,156 дамага на 667 боёв = 1.764,85157421 за бой в среднем( цифры для САУ Об.261). Смотрим: Урон базовым снарядом: 1700(опять в среднем) . 1.764,85157421/1700 = 1.03814798483 _________ Имха: maxHP в формуле - это как игрок "торгует" своим туловищем в размен на дамаг. Если же в формулу подставить "урон базовым снарядом" - это как игрок реализует возможность нанести этот дамаг.
  10. аналогично. Попробую откл XVM, ежли повторится, то серверная бЯда. upd: без XVM всё в поряде в "личный результат" всё выглядит, вроде, хорошо, но во вкладке "подробный отчет" та же "несуразица" Так что это "косяк" WG
  11. minimap.xc minimapAlt почти в конце кода, напиши в обоих файлах "true": // Квадрат границы максимальной отрисовки юнитов (1000 м). "square" : { "enabled": true,
  12. в файлах : markersAliveNormal.xc markersAliveExtended. xc и markersDeadNormal.xc markersDeadExtended.xc строка 90 // Индикатор здоровья. "healthBar": { "visible": true, // false - не отображать
  13. {{t-rating}} - процент побед на данном танке(про сессию там нет ни буквы)
  14. Пожалуй, лучшая ФМ на данный момент. Летаю на нём в удовольствие. СБ ессно
  15. Ну вот.. смотри. Награда и бонус они трогать не будут - это слишком явно А вот скороподъёмность, вираж, критические режимы - форсаж, скорость сваливания, тяга двигателя(читай скороподъёмность) это меняется каждый мажор, а то и минор. Игроки АБ и РБ( не все) это не заметят, та и в СБ не всем интересно - они просто будут вайнить что что-то не так. Что будет если перегрев сделать на 5 сек раньше? На 5 сек раньше твой самолёт будет работать не на 100%, в бою это минус.. не дотянул, не довернул. Про БР и упоротого настройщика "притча во языцах" та ещё.. А то что порежут - это к гадалке не ходи. Какой нибудь умник проквакает на форуме что Темпест слишком гнёт-> толпа подхватит плач -> скрытый нерф. Вспомни Ла5ФН и Тандерболты трофейные..
  16. можно.. "format": "<textformat leading='-6'><font face='$FieldFont' color='#808080'><font size='14'><b>{{h%02d}}:{{m%02d}}:{{s%02d}}</b></font><br><font size='14'>{{WW}}, {{D%02d}}.{{M%02d}}.{{Y}}</font></font></textformat>", 75 срока в clock.xc font face='$FieldFont' - это шрифт. color='#808080' это цвет. <b> это жирный шрифт. <font size='14'> - это размер, должен всегда закрываться </font> <br> - перевод строки с новой строчки... тут почитай.. Сего вечера не могу никак.. сабантуй намечается..точнее начался ;) P.S. делай всё Notepad++
  17. Днём играю на ноутбуке, сами знаете как эт бывает( на работе) Так вот, уши в ангаре огромны до не приличия на разрешении для таких мониторов: Подскажите, какой файл(флешка) отвечает за размер "окно лтх" в ангаре? P.S. файл(флешка) окна экипажа так же интересует
  18. Взял Темпеста 5-го(трофей, ось) за пол цены. В СБ норм, бодренький) Фармит пока что.. но ведь зарубят жеж доход
  19. общую прозрачность сделал 90, цвет поставил #808080, размер часов до размера даты 24 - 14... ну и по мелочи clock.xc P.S. в бою не смотрел, только ангар
  20. я Вам не брат и не сват, извольте не тыкать не нойте, ищите решение проблемы, форумная рожа
  21. Приветствую. Довольно странная проблема. Вот тебе 2 решения. 1. Создай текстовый файл, обзови его xvm.xc и вставь туда вот это: 2. или скачай вот этот файлик: xvm.xc там всё то же самое что и в xvm.xc.sample, только переименованный.
×
×
  • Create New...