Jump to content
Korean Random

Polar Fox

User
  • Content Count

    64
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Polar Fox

  1. В коде новой миникарты ничего про супертяжей не встречал (и в самом атласе описания этой иконки тоже что-то не увидел). Возможно, в релизе вернут.
  2. В контейнере icons должно работать нормально без перекрытия иконок и надписей.
  3. Поправил в сообщении выше (не заметил что эти импорты только внутри функций).
  4. Или засунуть на время до переделки костыль типа такого. В теории должно работать для всех. mod_MinimapGunMarkers.rar
  5. Так убрать её с символа камеры и всё. self.__minimapEntryManager.addEntry(vehicleID, settings.ENTRY_SYMBOL_NAME.ARCADE_CAMERA, settings.CONTAINER_NAME.PERSONAL, combinedMP, True) self.__minimapEntryManager.getEntry(vehicleID).invoke('hideDirectionLine') И startVisual для союзников в начале боя вызывается раньше, чем создается компонент миникарты, поэтому не взлетит, а для противников уже работать будет.
  6. Это к чему? Никакими правилами не запрещено делать что угодно в реплеях. А видео показывает что функция которую много и часто просили теперь доступна нативно
  7. В следующем патче не нужно) https://www.youtube.com/watch?v=n15F87Qom24&feature=youtu.be Причем сами стрелки - это отдельные компоненты, т.е. их можно включать/отключать для каждой отдельной машины/класса.
  8. Я как-то пытался поставить и попробовать, но...графические элементы из мода не просто недружелюбны (причем везде - в цветовой гамме, в расположении на экране, в размерах) к игроку, они его атакуют Кусочек пользователей отсеивается уже на данном этапе. Никто из них не будет тратить время (часто немалое) на настройку под себя, не разобравшись стоит оно того или нет. Впрочем, если это одна из фишек - то тогда другое дело.
  9. Типичное заблуждение. Вг взлетело потому что удачная идея, и удачное её же воплощение пришлась к месту, и в тот момент ниша была свободна. Никакой заслуги картошки сверх этого нет. Это как исключение. Как вконтакте, как твиттер, и т.п. Взлетело, потому что...просто потому что. Конкуренты появились уже слишком поздно - раз - аудитория уже наелась. Два - чтобы бросить прогресс накопленный за годы - нужно много больше, чем аналогичная "игра про танки". Это компания одного проекта, как бы они там щечки перед публикой и не надували в попытках создать что-нибудь ещё хотя бы на четверть такое же успешное. А про хавок не смешно даже - страшно подумать что нужно было сделать с движком, который не тормозил в 2004г., чтобы он тормозил в 2015. Хотя...рубикон показал что нет предела дна, ниже которого можно упасть.
  10. 1. Ну да. Открыл себе пару окон - так и болтаются пока систему не повесят)) 2. Я имел ввиду путь файла который был декомпилен, а не уже сохраненный. Т.е. 'вот так' Да уж, делфи6 это серьезно. Тут прям в точку про динозавров) А надо то и не сильно больше. Всё-равно 85% времени разработки это чтение и дебаг. С последним вполне успешно справляется трансмиттер, а в остальном это небольшие детали и юзабилити. До сих пор вздрагиваю, когда по Ctrl+N вместо общепринятого нового окна всё удаляется из активного.
  11. Нарисуй боевку, потом перегрузи через флеш свои методы. Через 2-4- боя ты порадуешься))))) P.S. Гарбадж коллектор их не соберет.
  12. Смари фокус! :) Попросуй нарисовать компонентов, а затем получить их сслыки через гуй. Там будет сюрзпрайз, мазафака))))
  13. modelBox.position = (32, 41, 0) - это трехмерная матрица для боевки. x,y, ставь по своему вкусу, а глубину (z) можно пока ставить константой (0,6) 0 Если надо конкретную точку - берешь либо из списка либо делаешь сам.
  14. Так, стоп! Мы говорим о сферическом AS3 в вкууме, или его конкретной реализации в танкаче? Там везде хватает говнеца, но AS3 ничем не лучше для реализации того что есть.
  15. Вот если без амбиций - то флешка будет держаться на уровне того же гуй.текста. Даже быстрее. Ты ведь видел сорцы БВ, и знаешь как оно работает. Поскольку всё в танкаче сделано на флеше, то нативная флешка (без костылей) будет держать тот же уровень перфоманса, а поскольку реализована система событий - то нет нужды гонять пустые циклы. И, кстати, флешки можно гонять через питоновский multithreading.dummy, что куда дешевле (и быстрее) контейнеров БВ. Если можно и гуи так же - то буду благодарен за подсказку как это сделать. Кстати, баг-репорт. Всё забывал написать, ибо некритично, но неприятно. Орион хавает ВСЮ опертивку через какое-то время (точно не замечал, но где-то около 2-х суток). (и не в тему, но - добавь, пожалуйста, в заголовок окна путь/имя открытого файла) _______________________________ P.P.S. Может откроешь исходники самой среды ориона (кроме крипта), думаю часть людей заинтересовалась бы, и сделала бы удобный инструмент. Ну или сам допили, если будет время@желание. Сейчас по сути лично мне не хватает следующих вещей: - фолдинг - десяток мелочей в гуи - подсветка синтаксиса. Оно сейчас вроде работает, но немного криво, и совершенно не различает варианты отступов, и ещё часть мелочей.
  16. Для многих флеш - это как текст, только красивый. В этом вся разница (с) Scaleforn дает доступ к нативному API DirectX. Про 100 вызовов в секунду сходи в юбисофт, заодно последний nfs из ea поправишь (и предыдущие тоже), а то посоны без тебя пропадают. В картохе хоть и лажают на каждом шагу, но общий подход там верный. То что не сделано, ещё не значит что этого сделать нельзя. ЗЫ: Откуда ты вообще таких идей набрался? :) Впрочем, если у тебя есть вариант который намного (в разы(с) ) быстрее scleform player, и имеет полноценную среду разработки - го в мейлру, чтоб далеко не ходить. Но я и сам готов купить такое решение за хорошие деньги, если оно найдется. Блин, начали за здравие... Это я к тому, кто не надо что-то недооценивать, если не работал с ним. Мне вот недавно казалось что в тех же танках всё на костылях держится. Но после ближайшего рассмотрения оказалось что там есть всё. Да, косо-криво, зато на все случаи жизни.
  17. Можно подумать что AS3 решения с фиалками. Там хватает как плюсов, так и минусов.
  18. 9.12 ещё не качал. В 10 его почти не не было (там куски были, но они скорее всего были к чему-то слинкованы, поэтому просто так их не выпилить). Походу 12 будет просто контент-патчем. Но задатки уже есть. Тормознутый он с самого начала. Просто в нем нет простора для говнокода (ака AS). Если использовать весь потенциал scaleform, то все эти древние костыли будут на глубочайшем подсосе по производительности. Он считается быстрым исключительно потому, что там есть ТОЛЬКО интерфейс для поключения (attach/dispose/detach). Дай волю - и тормозить будет пуще флеша.
  19. В след. патче наконец-то начали выпиливать legacy-куски. Первый на очереди оказался GUI.Text. Впрочем, туда этому тормозному УГ и дорога. А вообще - ничего нового. За джва 2 года таки запилили круг обзора, но не смогли даже в это и в придачу жиденько обосрались с dynamic alterations (ака газовая атака в новом режиме, которая сломала как обзор (в тесте союзники и совзводные могли пропасть на пустом месте). Ну и с кругом обзора на текущих картах в 70% сломался накуй геймплей. В худшую сторону. Короче, работают люди, сразу видно. На месте не стоят.
  20. Короче вот, у меня в ближайшие 2-3 дня времени будет мало, но на неделе доделаю свою маленькую статью про орион (респект, кстати, за такой огромный труд) и питон картошки (в основном про способы передачи матриц, или почему говнорентген вылетает у каждого)) ). Я немало угробил шишек на своем хребту набивая этот опыт, мб, кому-то будет полезно. И там же впендюрю то, о чем мы выше с тобой говорили.. Может для тебе тебя это будет частично (а тои вдруг полнстью) копетанством, но часть авось пригодится) НЯЗ тема шейдеров не поднималась в последнее время, а зря, там можно очень многое сделать... До конца след.недели допишу. Извинямс за простыню и сумбур, ещё не отошел) Вылетает потому что картошкин эдж, это текстурирование, но не на уровне флеша, где оно рисуется нативными средствами Scaleform (что, кстати, не так уж плохо, и может быть очень быстро), а на уровне С, где это рисуется координатами в пересечении матриц вида(камеры) и абсолютных(начиная с какого то патча это условно-абсолютные) значений (причем координаты для рисования передаюится в виде транспонированной (sic!) матрицы)
  21. Ты не понял(( Я не собираюсь кого-то убеждать. Там не частный случай, а отдача на откуп глобальных функций, которые в итоге хоть и немного, но сказываются на производительности) Я могу рассказать что знаю, а как это применить это уже история каждого. Блин, там с байткодом проблемы. Особенно в плане передачи ссылок Причем большие проблемы. Завтра как протрезвею напишу более четко))
  22. Т.е. по основной ссылке я получу версию которая ничего не ломает? Даладно))
×
×
  • Create New...