Jump to content
Korean Random

伝説の

User
  • Content Count

    229
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by 伝説の

  1. В res_mods\configs\xvm\default\colors.xc есть: "ally_ally_hit" (союзник стреляет по своим) СТРОКА 111 "player_ally_hit" (игрок стреляет по своим) СТРОКА 180
  2. Сделайте уже наконец проверку в battle.swf/frame_1/onMouseMove на то что играет ли игрок с "ушами" или нет, а то при наведение курсором в левую или правую часть экрана этот метод пытается показать "уши" которых нет, и случается визуальный фриз. P.S.Этот фриз и с "ушами" есть, но когда их нет этот метод все ровно пытается показать чего на экране нет (так как отсутствуют соответствующая проверка). P.S.S.Для себя выпилил этот метод из этой флешки (фриз пропал), но делать это каждый билд как-то не охота. Хотя... если вы в связи с этим ничего не предпримите, то тогда придется написать утилитку которая бы это делала за меня. Так что меня любой расклад устроит. battle.swf убирающий этот фриз (для тех кто играет без "ушей"), под билд 5612. xvm_5612_playerspanelantifreeze.zip
  3. Не подскажите как сделать так чтоб при сборке bnk'ов не создавались: папка English(US) и Init.bnk?
  4. from gui.battle_control import battle_period_ctrl battle_period_ctrl._CRITICAL_TIME_LEVEL = 180 P.S.Не факт что оповещение будет, но таймер точно станет красным.
  5. Ничего сверхъестественного в логах не вижу, а python.log что говорит?
  6. Я о том что выводы пока делать рано. Вот как раз после всех тестов на основе и посмотрим.
  7. Так как это первая итерация теста то выводы пока делать рано. Я считаю надо дождаться когда патч на основу выйдет, тогда уже можно будет свободно принимать какие-то меры.
  8. А что будет в ангаре с фильтрами? хотелось бы чтоб был выбор, между новыми (WG'шными) и XVM'овскими.
  9. А как быть со звуками выстрелов? пытаюсь тут старые звуки вернуть, но вот где названия ивентов брать... xvm.log с отладкой звуков не помог.
  10. Ну это же вы не учли что человек может и без прав программу запускать, а вопросы почему-то мне задаете.
  11. При включенном UAC, в PjOrion'е без прав в этой вкладке ничего не применяется. + Данное сообщение >>> Changes in the Explorer context menu are applied. вводит в заблуждение.
  12. У меня на экране загрузки боя справа только убралось, а вот по "TAB-у" уже никакого эффекта.
  13. Спс, но для подмены startBattle пришлось сделать так from gui.app_loader.loader import _AppLoader Override(_AppLoader, 'startBattle', base.startBattle)
  14. Вы где то видите знак вопроса в том посте?!... Как правильно импорт прописывается теперь?
  15. Не как, только переходить на флеш.
  16. Я пробовал его вшить, но проблема с размерами, и их что то не получается настроить...
  17. Автор, а ты можешь пожалуйста сделать такой центральный маркер? Сам маркер: http://rghost.ru/6vlPpzzw2
  18. Можешь вернуть пожалуйста его в правый верхний угол, только размер не меняй.
  19. При убирании в резерв тоже замирает на где то так.
×
×
  • Create New...