Jump to content
Korean Random

Kurzdor

User
  • Posts

    562
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    56

Everything posted by Kurzdor

  1. Пришёл сказать, что теперь инсталлятор поддерживает разные версии у двух клиентов.
  2. Пришёл сказать, что теперь инсталлятор поддерживает разные версии у двух клиентов. Те кому проще ставить XVM в виде инсталятора выдыхают спокойно :)
  3. @Lom import functools import BigWorld from gui.Scaleform.framework import WindowLayer from gui.shared.personality import ServicesLocator from gui.Scaleform.genConsts.BATTLE_MESSAGES_CONSTS import BATTLE_MESSAGES_CONSTS from gui.Scaleform.genConsts.BATTLE_VIEW_ALIASES import BATTLE_VIEW_ALIASES from gui.Scaleform.daapi.view.battle.shared.messages.fading_messages import _COLOR_TO_METHOD # Usage: # color=BATTLE_MESSAGES_CONSTS, possible values: # COLOR_YELLOW = 'yellow' # COLOR_RED = 'red' # COLOR_PURPLE = 'purple' # COLOR_GREEN = 'green' # COLOR_GOLD = 'gold' # COLOR_SELF = 'self' # panel=BATTLE_VIEW_ALIASES, possible values: # VEHICLE_MESSAGES = 'battleVehicleMessages' (above consumables panel) # VEHICLE_ERROR_MESSAGES = 'battleVehicleErrorMessages' (near crosshair) # PLAYER_MESSAGES = 'battlePlayerMessages' (above minimap) # sendFadingMessage('Hello from playerMessages!', color=BATTLE_MESSAGES_CONSTS.COLOR_PURPLE) # sendFadingMessage('Hello from vehicleErrorMessages!', color=BATTLE_MESSAGES_CONSTS.COLOR_YELLOW, panel=BATTLE_VIEW_ALIASES.VEHICLE_ERROR_MESSAGES) def sendFadingMessage(text, color=BATTLE_MESSAGES_CONSTS.COLOR_GREEN, panel=BATTLE_VIEW_ALIASES.PLAYER_MESSAGES): app = ServicesLocator.appLoader.getDefBattleApp() battlePage = app.containerManager.getContainer(WindowLayer.VIEW).getView() if battlePage is not None: viewComponent = battlePage.components.get(panel) method = getattr(viewComponent, _COLOR_TO_METHOD.get(color, 'as_showGreenMessageS'), None) if method is not None: method(None, text) return BigWorld.callback(0.0, functools.partial(sendFadingMessage, text, color, panel))
  4. @Lom пробуй, сделал фикс для фикса aaa_fix_mods_gui.wotmod
  5. @FlashKa у тебя проблемы с разрешениями на запись и даже в некоторых случаях на чтение игре для модов.
  6. А и ещё дополнительно генератор данных для этого тултипа лежит в SettingsButtonTooltipData @MuRaMiHa тебе нужно свой элемент писать, а не вытаскивать. Короче говоря, свой мод на флеше.
  7. @MuRaMiHa Плохо рыл: LobbyHeader.as_setServerS Только в каком смысле вытащить?
  8. @HEKPOMAHT у меня пока что нехватка по времени, много чего накопилось по делам, которые нужно разгребсти.
  9. @HEKPOMAHT прибей тогда элементы списка в шапке через перечёркивание :) quickLeave.py чуть позже попробую пофиксить красиво.
  10. Current build of XVM forcefully removes elite levels from player panels. This is non-XVM statistics mod.
  11. @HEKPOMAHT нет, я пересмотрел - ТАК ДЕЛАТЬ НЕЛЬЗЯ И НЕ СТОИТ. Я думал на счёт списку валидаторов ибо там на каждый режим по своему идёт проверка на то, можно ли выйти.
  12. @Scharfhobel Обновил мод на GitHub, версия 1.13.0. Добавил отдельно макросы %(gunElevation)s и %(gunDepression)s и настройку для красивого форматирования чисел (prettyNumberFormat). %(gunElevation)s - максимальный верхний угол вертикальной наводки танка %(gunDepression)s - максимальный нижний угол вертикальной наводки танка Конфиг должен сам обновится и добавить новую опцию. https://github.com/Kurzdor/wotmods-public/tree/master/vehiclestate
  13. @Scharfhobel Хорошо, сделаю галочку для pretty format-а чисел и разделю макросы.
  14. @celeron если XVM столкнётся об Лесту, то он просто заигнорит эти настройки. Там всё по умному работает.
  15. @HEKPOMAHT > то вообще еле двигался прицел в арт режиме Проверь ка чувствительность в стратегическом режиме.
  16. @HEKPOMAHT я поиграю ещё в СО с камерой и всем остальным. Можешь дать для тестов свой конфиг? Либо покажи какие модули используешь из своего конфига с форума, а там уже я сам разберусь?
  17. @HEKPOMAHT в py_macro нужно добавить проверку battle.isBattleTypeSupported для quickLeave.py. По идее - можно. Но я что то впервые замечаю, чтобы камера багалась в СО. Когда заедет данный MR - попробуй у себя след. билд что оно повторяется или нет. https://gitlab.com/xvm/xvm/-/merge_requests/515
  18. @HEKPOMAHT поддержка py_macro и так угроблена, сейчас только угроблю маркеры и остальное. > баг камеры при активации резервов вот тут не уверен, в чём может быть дело и как чинить.
  19. @HEKPOMAHT в СО XVM должен быть отключён вместе с паймакро (судя по коду). P.S. Пардон, всё таки не полностью отключено.
  20. @qwertyoza > Зачем было ломать то что устоялось и работало много лет??? Интерфейс на древнем флеше был, уходят потихоньку с флеша на интерфейс на веб-технологиях.
  21. @HEKPOMAHT ты что то не понимаешь и меня ещё и запутал. enableCrewAutoReturn -> true: галочка есть, по дефолту отключено, считываем с кэша на каких танках включено - включаем, обрабатываем где надо возврат. enableCrewAutoReturn -> false: галочки нет, ничего не делаем. enableCrewAutoReturn + crewReturnByDefault -> true: галочка есть, по дефолту включено. Где надо можем отключить. В кэше сохранили танки, которые выбрали.
×
×
  • Create New...