Jump to content
Korean Random

Kurzdor

User
  • Content Count

    538
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    56

Everything posted by Kurzdor

  1. @Lom это всё можно, кстати, делать ручками, просто подкидывать готовый модифицированный engine_config.xml для WG/Lesta клиента. А audio_mods нужен для загрузки банков и маппингом событий, как уже описал @Arni Ex. Можно подгружать уже XVM либо не поставлять BanksLoader и просто уже готовый audio_mods поставлять. Опять же, если у игрока будет что-то лишнее будет - то у него это что-то лишнее не будет работать или перепишет твои настройки. Так шо тут - либо автоматизировать это банколодырём и иметь работающую нормально игру либо как то решать файлами и ловить репорты от людей либо как-то решать проблему, которая фиксила проблема картопли =)
  2. А, всё, разобрался. Весь фикс для прибития клиента: import os import signal import game def new_game_fini(): old_game_fini() os.kill(os.getpid(), signal.SIGTERM) old_game_fini = game.fini game.fini = new_game_fini
  3. А, я тоже столкнулся с тем, что вызывая рестарт игры вместе с установленным mods_gui, у меня не рестартал клиент :) Долго не понимал в чём проблема и blame-ил картофель, но оказалось что это из-за mods_gui. @spoter Можно узнать как этот фикс работает в личке?
  4. @Scharfhobel net.openwg.fix.battleresultscache - нужен, он чинит моменты когда, в кэш результатов боя хотят сходить несколько скриптов - игра/моды. Иначе будет "Извините, подробные результаты боя недоступны." moment. net.openwg.fix.minimap - есть небольшая вероятность, что его необходимость отпала. На картопле, к примеру, под дефолту старое поведение, при нажатии альта - свап лейблов миникарты влево. net.openwg.fix.battlereplay - уже не нужно, нужно было для фиксов картофельных реплеев, когда попросту не работали. Реплеи не открывались либо нельзя было спарсить инфу с них, к примеру, реплей манагером. @Mixaill может убрать его из пакета XVM? net.openwg.fix.crosshairs - фикс для дальномера на глесте ибо убрали его там.
  5. @Mixaill ай, больно в ноге... @yepev https://solhsa.com/soloud/ мб что-то на базе openAL взять и сделать, но это СЛИИШКОМ много времени и ресурсов займёт. Никто этим заниматся не будет, ибо сломает кор функционал игры Так шо тут скорее есть вероятность что могут как-то раздобыть лицензию. Либо они будут делать игру на триальной версии WWISE + получения прибыли (тут палка об двух концах - Audiokinetic может дать по башке за такое в суде, а может и не дать). Ну либо они как-то получат иначе лицензию.
  6. @Valberton лицензии на Lesta не будет.
  7. Правленная банка XVM-а. Говорим спасибо @Polyacov_Yury сюда https://kr.cm/f/t/31848/c/536833/ xvm.bnk
  8. @Pepto_ > Вариант демо до 200 звуков не подойдёт, не вижу особо смысла. А другого варианта нету =) Лицензия в клиенте не будет совпадает с лицензией банка и он не загрузится.
  9. @Polyacov_Yury очень даже хорошая работа. С хексом работать то ещё "удовольствие". Моё почтение :) P.S. Банка XVM-а завелась у меня.
  10. @Pepto_ да. Пересобрать без лицензии в проекте.
  11. @Andre_V у меня проект банки XVM (https://gitlab.com/xvm/xvm/-/tree/master/src/wwise) на Lesta клиенте не хотел запускатся на этой версии. Лицензию, опять же, я убирал с проекта через менеджер лицензий.
  12. @Andre_V Андрей, сходу - какую версию WWISE ты используешь? Пробовал 2019.2.7 build 7402, на Lesta загрузка банка падает с error code 64. Лицензию от проекта отвязывал.
  13. @spoter дык это, можно посмотреть же по кнопке в бою. Относительно недавно ввели конечно это. Кнопка B в бою. Статья на сайте - https://worldoftanks.eu/ru/news/general-news/1-18-1-improved-personal-reserves/ И это точно отдельный мод. Автоиспользование резервов / нотификация о том, что резервы прокисли в бою - довольно неплохая идея.
  14. @HEKPOMAHT ему там как раз самое место, не надо плодить 100500 папок для кэшей игр. Тем более для разных игр одинаковый кэш XVM не очень хорошо делать, если ты про это. А вот батник для очистки файлов я бы сделал так: wot_cache.bat mt_cache.bat Так как не особо разбираюсь в батниках, то через ChatGPT добавил поддержку исключения файлов и папок и выкинул мусор, который он сгенерил мне. Можно изменить под себя исключения если не надо оставлять что-либо. Удаляет ВСЁ кроме: preferences.xml - файл настроек на основном/live сервере preferences_ct.xml - файл настроек на тестовом сервере папка mods\ - папка, где моды хранят кэши либо даже настройки папка xvm\ - тут и так всё понятно P. S. Мише путь для кэшей точно не надо трогать, у него и так без этого работы с XVM будет достаточно)
  15. @ZloyYurich https://kr.cm/f/t/37259/c/536651/ Отсюда и дальше несколько постов подлей файлы в py_macro XVM-а, которые уже есть у тебя там.
  16. @AtotIK > Банки без вшитого ключа Можешь пояснить тому, кто не шарит на таком уровне в WWISE? Это связанно с лицензией или нет?
  17. @betatest Причина в том, что с релизом 1.22 Lesta поменяла путь, где хранились все кэши модов и игры. Поэтому сломался фильтр, поэтому сломались галочки. По поводу банок - на Lesta клиенте откисли потому, что у них больше не будет лицензии на новый WWISE, скорее всего. Не понятно как будет с озвучками, проектами WWISE. Короче говоря, всё очень и очень неоднозначно. На WG бранче игры - такого не произошло вроде с банками. По крайней мере я не видел жалобы в модпаках, где основная аудитория - игроки основного WG бранча игры. Мододелам надо будет поддерживать две ветки игры. И это будет в целом зависеть от мододела и его желания и терпения адаптировать всё и вся под каждый следующий патч. Для WG кэш игры там же, где и был - %appadata%/Wargaming.net/WorldOfTanks/ Для Lesta кэш игры - %appadata%/Lesta/MirTankov/
  18. @HEKPOMAHT @SicFunzler Вроде исправил по ошибкам из логов. Попробуйте. Если будут ещё ошибки, то также - кидайте логи, помогу. aiming.py markerPosition.py reloading.py
  19. @Pbody_iwnl ангары недавно кстати умерли с приходом HangarCameraManager в CGF компоненту. Там надо было перекомпиливать ангар под это.
  20. @celeron а тю, я думал что что-то серьёзней вот умора но такая фигня от глесты не особо круто оказывается, если вываливается такая ошибка, то клиент не крашит и я не заметил ошибку на варгейминг клиенте. изменение на обеих клиентах одно и тоже. @celeron spoter.mod_restartRandomQueue_1.12.wotmod P.S. Кто-то обьяснит в чём смысл сбрасывать каждые 5 секунд очередь, кроме того что существует ограничение на время в очереди?
  21. Для понимания - там всё завязано на серверной части на websocket, которая sync-ает состояние танков (хп) и их данные - урон, киллы и прочее. Только клиентсайд можно сделать легко. Но вот если уже делать непробиваемое решение - это только с завязкой на сервер. К тому же зависит от кол-во юзеров мода и мощность сервера. Чем больше пользователей мода завязанного на сервере - тем мощней выделенку нужно и тем дороже. Думаю надо упомянуть это здесь.
  22. @serg_ud @celeron а можно логи? Проблемы на гЛесте или на WG?
  23. @Ltava чтобы не сбрасывались для EU берёшь виньетку и суёшь просто в res. И всё. Финита ля комедия и точно знаешь что не сломается микропатчем
×
×
  • Create New...