Jump to content
Korean Random

Kurzdor

User
  • Content Count

    528
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    53

Everything posted by Kurzdor

  1. @HEKPOMAHT прибей тогда элементы списка в шапке через перечёркивание :) quickLeave.py чуть позже попробую пофиксить красиво.
  2. Current build of XVM forcefully removes elite levels from player panels. This is non-XVM statistics mod.
  3. @HEKPOMAHT нет, я пересмотрел - ТАК ДЕЛАТЬ НЕЛЬЗЯ И НЕ СТОИТ. Я думал на счёт списку валидаторов ибо там на каждый режим по своему идёт проверка на то, можно ли выйти.
  4. @Scharfhobel Обновил мод на GitHub, версия 1.13.0. Добавил отдельно макросы %(gunElevation)s и %(gunDepression)s и настройку для красивого форматирования чисел (prettyNumberFormat). %(gunElevation)s - максимальный верхний угол вертикальной наводки танка %(gunDepression)s - максимальный нижний угол вертикальной наводки танка Конфиг должен сам обновится и добавить новую опцию. https://github.com/Kurzdor/wotmods-public/tree/master/vehiclestate
  5. @Scharfhobel Хорошо, сделаю галочку для pretty format-а чисел и разделю макросы.
  6. @celeron если XVM столкнётся об Лесту, то он просто заигнорит эти настройки. Там всё по умному работает.
  7. @HEKPOMAHT > то вообще еле двигался прицел в арт режиме Проверь ка чувствительность в стратегическом режиме.
  8. @HEKPOMAHT я поиграю ещё в СО с камерой и всем остальным. Можешь дать для тестов свой конфиг? Либо покажи какие модули используешь из своего конфига с форума, а там уже я сам разберусь?
  9. @HEKPOMAHT в py_macro нужно добавить проверку battle.isBattleTypeSupported для quickLeave.py. По идее - можно. Но я что то впервые замечаю, чтобы камера багалась в СО. Когда заедет данный MR - попробуй у себя след. билд что оно повторяется или нет. https://gitlab.com/xvm/xvm/-/merge_requests/515
  10. @HEKPOMAHT поддержка py_macro и так угроблена, сейчас только угроблю маркеры и остальное. > баг камеры при активации резервов вот тут не уверен, в чём может быть дело и как чинить.
  11. @HEKPOMAHT в СО XVM должен быть отключён вместе с паймакро (судя по коду). P.S. Пардон, всё таки не полностью отключено.
  12. @qwertyoza > Зачем было ломать то что устоялось и работало много лет??? Интерфейс на древнем флеше был, уходят потихоньку с флеша на интерфейс на веб-технологиях.
  13. @HEKPOMAHT ты что то не понимаешь и меня ещё и запутал. enableCrewAutoReturn -> true: галочка есть, по дефолту отключено, считываем с кэша на каких танках включено - включаем, обрабатываем где надо возврат. enableCrewAutoReturn -> false: галочки нет, ничего не делаем. enableCrewAutoReturn + crewReturnByDefault -> true: галочка есть, по дефолту включено. Где надо можем отключить. В кэше сохранили танки, которые выбрали.
  14. @HEKPOMAHT ну, включено то было, но чекбокс был снят. Но вторая опция которая его включает по дефолту - нет.
  15. @HEKPOMAHT без этого весь модуль не будет работать. Галочка (кнопка), обработчик смены танка и процессор возврата экипажа. Всё просто.
  16. @Prosubaru поправлю, слетали недавно ибо разделение клиентов произошло и Lesta уронила новую папку в AppData отдельно от Wargaming клиента.
  17. @HEKPOMAHT либо ты ставишь вторую настройку, связанную с "всегда включаем по дефолту галочку" и у тебя будет везде включён возврат (пока не отключишь галочку) либо по дефолту отключено. Чтобы было в разные ворота кому надо. Как хочет игрок - так и делает. > да никаким боком она не помешает. никаким, верно. но если ты, допустим, снял экипаж с старого, пересадил на новый, хочешь забрать оборудку оттуда же и всё приплыли - экипаж вернулся обратно на старый, а игра не запомнила что экипаж был здесь на новом танке. То как быть?
  18. @AterFox казармы в ту же яму - их переделали и это большая причина что может быть и не реализуемая фича. Гарантий ни туда ни туда не даю.
  19. Переделывать долго и не факт что выйдет эти фичи сделать, пока что только сделал возвращалку экипажа при включенных hangar/enableCrewAutoReturn и hangar/crewReturnByDefault с таймаутом полторы секунды при выборе танка. Пока что так. Потом верну чекбокс (кнопку). Работает с XVM nightly build 88+.
×
×
  • Create New...