Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,219
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    127

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. да - точно ---- отключил - всё норм стало. багрепорт или сам глянешь по возможности?
  2. @ktulho не могу найти причину, почему в окне отображаются только серебро в дефолте со криптами из конфига норм - всё отображается. подключаю свой конфиг - нули. в логах ошибок нет. можно посидеть повозиться с подключением/отключением модулей, но может есть более быстрый способ найти причину?
  3. @LONGSiZE я тебе дал ссылку на профильную тему. Лучше вопрос в ней и задать. имхо: конкретно для виджета делались спец макросы "общие по аккаунту" {{mystat.}}, которые обновляются событием ON_MY_STAT_LOADED │ {{mystat.player_id}} │ │ X │ ID текущего игрока │ {{mystat.name}} │ │ X │ ник текущего игрока │ {{mystat.flag}} │ │ X │ флаг, выбранный в личном кабинете на сайте https://modxvm.com/ │ {{mystat.clan}} │ │ X │ название клана │ {{mystat.clan_id}} │ │ X │ ID клана │ {{mystat.winrate}} │ │ X │ общий процент побед (Global Win Ratio) │ {{mystat.eff}} │ │ X │ рейтинг эффективности (EFF) по wot-news.com: https://koreanrandom.com/forum/topic/13386-/ │ {{mystat.wgr}} │ │ X │ рейтинг WGR (ЛРИ): https://koreanrandom.com/forum/topic/13433-/ │ {{mystat.wtr}} │ │ X │ рейтинг WTR: https://koreanrandom.com/forum/topic/41382-/ │ {{mystat.wn8}} │ │ X │ рейтинг WN8: https://koreanrandom.com/forum/topic/13434-/ │ {{mystat.xwr}} │ │ X │ шкала XVM для общего процента побед (значения 00-99, XX для топовых показателей) │ {{mystat.xeff}} │ │ X │ шкала XVM для EFF (значения 00-99, XX для топовых показателей) │ {{mystat.xwgr}} │ │ X │ шкала XVM для WN8 (значения 00-99, XX для топовых показателей) │ {{mystat.xwtr}} │ │ X │ шкала XVM для WTR (значения 00-99, XX для топовых показателей) │ {{mystat.xwn8}} │ │ X │ шкала XVM для WGR (значения 00-99, XX для топовых показателей) │ {{mystat.avglvl}} │ │ X │ средний уровень техники игрока │ {{mystat.battles}} │ │ X │ общее количество боев │ {{mystat.wins}} │ │ X │ общее количество побед │ {{mystat.def}} │ │ X │ общее количество очков защиты базы │ {{mystat.frg}} │ │ X │ общее количество фрагов │ {{mystat.dmg}} │ │ X │ общее количество очков нанесенного урона │ {{mystat.cap}} │ │ X │ общее количество очков захвата базы │ {{mystat.hip}} │ │ X │ общий средний процент попаданий │ {{mystat.spo}} │ │ X │ общее количество засвеченных танков │ {{mystat.ts}} │ │ X │ время последнего обновления статистики (timestamp) │ {{mystat.c_winrate}} │ │ X │ динамический цвет по общему проценту побед │ {{mystat.c_eff}} │ │ X │ динамический цвет по рейтингу эффективности (EFF) │ {{mystat.c_wgr}} │ │ X │ динамический цвет по WGR │ {{mystat.c_wtr}} │ │ X │ динамический цвет по WTR │ {{mystat.c_wn8}} │ │ X │ динамический цвет по WN8 │ {{mystat.c_xwr}} │ │ X │ динамический цвет по шкале XVM для общего процента побед │ {{mystat.c_xeff}} │ │ X │ динамический цвет по шкале XVM для EFF │ {{mystat.c_xwgr}} │ │ X │ динамический цвет по шкале XVM для WGR │ {{mystat.c_xwtr}} │ │ X │ динамический цвет по шкале XVM для WTR │ {{mystat.c_xwn8}} │ │ X │ динамический цвет по шкале XVM для WN8 │ {{mystat.c_avglvl}} │ │ X │ динамический цвет по среднему уровню техники │ {{mystat.c_battles}} │ │ X │ динамический цвет по количеству боев Если в виджете макросы для конкретной техники не срабатывают, значит: это не планировалось изначально и в доках ошибка с отметкой баг Ку!
  4. @ktulho с затоплением можно что сделать? // тест "dmg-kind": { "shot": "попадание", // shot / попадание. "ramming": "таран", // ramming / таран. "drowning": "утопление", // drowning / утопление. ... }, "formatHistory": "{{dmg-kind}} <font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font>" ---- и чтоб при "groupHitsByPlayer": true исходя из реплея сгруппировал урон тараном с остатком хп при затоплении 8-53 затопил.wotreplay
  5. ты вписал не поддерживаемые виджетом макросы, скорее всего поэтому они и не работают не знаю, правильно ли будет такой вариант, но можно попробовать заменить событие на ON_EVERY_SECOND
  6. да я не к тому, третий или ещё какой , просто в конфиг прошлось бы виджет добавлять, если хотелка была бы одобрена - вот собственно чего спросил. Мне то на кой эти отметки в бою... ---- хотя если была бы возможность - добавил бы для разнообразия
  7. @ktulho этой хотелкой будешь заниматься? ---- там 2 шт. нужно будет.
  8. установи расширение https://addons.opera.com/ru/extensions/details/adguard/ у меня в хроме установлено - вообще рекламы нет
  9. @ktulho в логах с последнем скриптом нашёл в 1 месте: 2021-10-29 12:16:44.035: INFO: ============================= 2021-10-29 12:16:44.035: INFO: 2021-10-29 12:16:44: [ERROR] mods/xfw_libraries/xfw/events.pyc 2021-10-29 12:16:44.035: ERROR: Traceback (most recent call last): 2021-10-29 12:16:44.035: ERROR: File "./xfw/events.py", line 57, in __event_handler 2021-10-29 12:16:44.038: ERROR: File "./xfw/events.py", line 24, in fire 2021-10-29 12:16:44.039: ERROR: File "res_mods/configs/xvm/py_macro\reloading.py", line 299, in as_setCooldownS 2021-10-29 12:16:44.040: ERROR: reloadingShot(round(timeLeft / 1000.0 - reloadTime, 2)) 2021-10-29 12:16:44.040: ERROR: TypeError: unsupported operand type(s) for -: 'float' and 'NoneType' 2021-10-29 12:16:44.040: INFO: ============================= реплея нет. Больше нигде не встречалась.
  10. @ktulho 8.9.1_0002 вместо ОФ артобстрел показывает: replay_last_battle.wotreplay
  11. скатал 2 боя. Менял оборудку, доп.паёк - всё чётко.
  12. с myHP.py такая же петрушка. На реплее баг воспроизводится коплектация - закалка.wotreplay
  13. реплей с обычной зарядки. Проверил на барабане: убирал/ставил доп.паёк - кд без изменений. проверил с системой дозаряжания - так же не меняется.
  14. на реплее нормально - в бою не меняется комплектация.wotreplay
  15. вчера заметил, что если перед началом боя менять оборудку, влияющую на перезарядку - значение кд не изменяется. вечером реплей сделаю.
  16. с этим в случайных боях стало норм. нужно будет в ЛФ проверить
  17. Это уже обсуждали раньше. Отдельно танки с достигнутым лимитом бон не фильтрует
  18. не - обычные. Самые обычные без барабана и дозарязжания ---- откуда такое название: В качестве основного вооружения указывается 130-мм пушка в двух вариантах: Первая пушка с цикличной перезарядкой Vz.54; Барабан заряжания на 2 снаряда Vz.54 2A.
×
×
  • Create New...