Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,219
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    127

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. зашёл ещё в один на том же танке - опять сработал боёв 6-10 было норм опять не сработал логи-2.zip
  2. \res\gui\soundModes замена озвучки: voiceover.wotmod\res\gui\soundModes\main_sound_modes.xml замена бочки: C:\Games\World_of_Tanks_RU\res\audioww\audio_mods.xml audio_mods.xml запаковывать в пакет не нужно. Рома писал, что это спец файл ВГ для тонкой настройки звука.
  3. ещё такой вариfнт есть: <bank>ussr/voiceover.bnk</bank> -> <bank>voiceover.bnk</bank> может будет озвучка согласно языка клиента
  4. @Kapany3uk общую отключалку: <main_sound_modes.xml> <modes> <mode> <name>default</name> <wwise_language></wwise_language> <description></description> <invisible>True</invisible> <wwbanks> <bank>ussr/voiceover.bnk</bank> </wwbanks> </mode> </modes> </main_sound_modes.xml> + запаковать в пэкэдж по-взрослому
  5. ясно. Ну если не сработает - прикреплю логи. в бою не сработал. Закрыл клиент, сохранил логи. логи.zip Зашёл в новый бой - сработал
  6. вот зашёл в бой на том же танке - перед началом боя уже сработал. это в силе? или фиксанул?
  7. на момент создания темы других идей не было, а играть с кривляниями то ещё удовольствие... имхо как должно было быть: - исправить баг в самом клиенте, чтобы озвучка менялась в настройках - сделать отключалку в самом моде, для чего и создавал несколько лет назад эту тему Рома уже приводил пример, как отключить "бочку" при оглушении в audio_mods.xml <audio_mods.xml> <!-- Sound Events --> <events> <event> <name>artillery_stun</name> <mod>emptyEvent</mod> </event> <event> <name>artillery_stun_effect_start</name> <mod>emptyEvent</mod> </event> <event> <name>artillery_stun_effect_end</name> <mod>emptyEvent</mod> </event> </events> <!-- RTPC --> <RTPCs> <RTPC> <name>RTPC_int_artillery_stuns_priority</name> <mod></mod> </RTPC> </RTPCs> </audio_mods.xml> Я предполагал, что по аналогии можно и озвучку менять, но для этого нужно было искать сам файл. То что нашёл файл озвучек экипажа - отлично. Я бы поиском точно не занимался ---- хотя я и сейчас считаю - что лучше сделать отключалку в sounds.xc (если есть такая возможность) другое дело - что некому этим заниматься... хорошо что хоть работоспособность мода ещё поддерживается, так бы я в танки уже бы наверно не играл
  8. логи.zip цикличный. перед боем - пусто replay_last_battle.wotreplay
  9. так попробуй: "sixthSenseTimer": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_SIXTH_SENSE_SHOW)", "x": 0, "y": 260, "width": 60, "height": 50, "screenHAlign": "center", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 1.5 }, "textFormat": { "align": "center", "size": "{{py:xvm.sixthSenseTimer(10)=0?0|40}}" }, "format": "{{py:xvm.sixthSenseTimer(10)}}" },
  10. с утра просмотрел все реплеи, скатал пару боёв - всегда срабатывал. Вечером зашёл на фоч-барабане - не сработал. на ст-2 сработал на 2х цикличных - не сработал.. ---- такое чувство, что с утра сервера не были загружены, а вечером наоборот
  11. экстраполя работают. по-быстрому попробовал проверить сам макрос в formatHistory - пусто. В логах пусто. Могу более точно потом глянуть, но дело не в battleLabels
  12. @ktulho на реплеях весь лог в ошибке от ср. урона: 2022-01-05 17:57:49: [ERROR] Traceback (most recent call last): File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_pymacro\python\__init__.py", line 157, in process return (func(), deterministic) File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_pymacro\python\__init__.py", line 123, in <lambda> return (lambda: func(*args), deterministic) File "res_mods/configs/xvm/py_macro\totalEfficiency.py", line 216, in xvm_toAvgDmg avgDamage = float(total_hp.playerAvgDamage) TypeError: float() argument must be a string or a number arg='xvm.toAvgDmg' в бою ошибок нет
  13. а если без ссылок, лишних макросов и прочего усложнения? "formatHistory": "x{{n-player}}: {{dmg-player}} {{vtype}} {{vehicle}}" ---- @ktulho сегодня ещё нашёл аналогичные ошибки. Предположение: может в процессе проверок макроса интуиции закрывал клиент и снова заходил в середине боя...
  14. Если кому нужно, собрал все озвучки, включая "Арни 2022" в один мод пакет Устанавливать в папку для модов \mods\версия игры
  15. может попробовать проверить без этого... "alpha": "{{py:sight.intuition?100|0}}" ---- закрыл клиент, почистил кеш: "updateEvent": "ON_EVERY_SECOND, PY(ON_AIM_MODE), PY(ON_AMMO_CHANGED), PY(ON_RELOAD), PY(ON_VEHICLE_MODE)", "format": "{{py:sight.intuition?<img src='cfg://intuition.png'>}} тест: {{py:sight.intuition%3.1f}}" зашёл на ст-2 - перед началом боя только тест: отобразился... короче каждый раз срабатывает по-разному... я хз начало заряжаться - всё норм, работает ---- тоже самое. На льве в одном бою сработало, в другом нет:
  16. @ktulho убрал показ поля по хоткею и убрал твины - с ON_EVERY_SECOND срабатывает. скорее всего дело в чём-то из них. пробую убрать ещё и ON_EVERY_SECOND ---- что самое любопытное, это срабатывает всегда {{py:sight.shellSpeed}} - скорость полета снаряда; {{py:sight.piercingShell}} - бронепробиваемость снаряда; {{py:sight.damageShell}} - урон снарядом; в смысле по хоткею с твинами
  17. нефига - не срабатывает "updateEvent": "ON_EVERY_SECOND, PY(ON_AIM_MODE), PY(ON_AMMO_CHANGED), PY(ON_RELOAD), PY(ON_VEHICLE_MODE)", проверил на 2 ствола ---- я ж не думаю, что влияет показ поля по хоткею...
  18. в блоке сейчас эти: "updateEvent": "PY(ON_AIM_MODE), PY(ON_AMMO_CHANGED), PY(ON_RELOAD), PY(ON_VEHICLE_MODE)", если каждую секунду наверно будет срабатывать. добавил - проверяю в бою
  19. вчера проверял в бою - всегда срабатывал в логах - пусто ---- можно ещё раз глянуть по-быстрому
  20. 3-й бой 2 ствола - так же до начала боя не работает срабатывает только после начала кд а на реплее срабатывает
×
×
  • Create New...