-
Posts
8,219 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
127
Everything posted by HEKPOMAHT
-
[1.29.0 RU, 1.26.2 EU] ◄ HEKPOMAHT ►
HEKPOMAHT replied to HEKPOMAHT's topic in Ready-to-use XVM configurations
с миникарты иконку взвода убрал -
[1.29.0 RU, 1.26.2 EU] ◄ HEKPOMAHT ►
HEKPOMAHT replied to HEKPOMAHT's topic in Ready-to-use XVM configurations
в 63 строке @settings.xc её нет? -
[1.29.0 RU, 1.26.2 EU] ◄ HEKPOMAHT ►
HEKPOMAHT replied to HEKPOMAHT's topic in Ready-to-use XVM configurations
в маркерах? -
[1.29.0 RU, 1.26.2 EU] ◄ HEKPOMAHT ►
HEKPOMAHT replied to HEKPOMAHT's topic in Ready-to-use XVM configurations
@celeron config 14.04.23-3 -
[1.29.0 RU, 1.26.2 EU] ◄ HEKPOMAHT ►
HEKPOMAHT replied to HEKPOMAHT's topic in Ready-to-use XVM configurations
а раньше был другой? Это из xvm. Он красивее вроде. хотя по идее xvm-овский должен отключаться... нужно проверить Вполне возможно баг мода. ---- а, всё, вспомнил - нужно модовский отключить - тогда будет клиентский -
[1.29.0 RU, 1.26.2 EU] ◄ HEKPOMAHT ►
HEKPOMAHT replied to HEKPOMAHT's topic in Ready-to-use XVM configurations
XVM (config 14.04.23-2) тут хз - отключены изначально -
[1.29.0 RU, 1.26.2 EU] ◄ HEKPOMAHT ►
HEKPOMAHT replied to HEKPOMAHT's topic in Ready-to-use XVM configurations
Конфиг обновлён 13.04.23 изменения настроек в @settings.xc в @settings.xc добавил расширенные настройки отображения дальномера в маркерах обновлены описания в шапке темы исправлено ВНИМАНИЕ: проверять с последним билдом https://nightly.modxvm.com/ (исправлен баг дальномера в маркерах) со старыми версиями конфигов не объединять порядок установки мода и конфига указан в шапке темы о багах сообщаем в тему -
[1.29.0 RU, 1.26.2 EU] ◄ HEKPOMAHT ►
HEKPOMAHT replied to HEKPOMAHT's topic in Ready-to-use XVM configurations
да -
[1.29.0 RU, 1.26.2 EU] ◄ HEKPOMAHT ►
HEKPOMAHT replied to HEKPOMAHT's topic in Ready-to-use XVM configurations
я у себя это исправил, но ещё не до конца собрал конфиг. В сл. сборке будет норм. Пока отключи взвод у меня такое бывает, когда бой начинается, а клиент ещё свёрнут в моде это не настраивается. Можешь с помощью CCAtlas заменить картинку на свою -
TankIconMaker - программа для создания иконок танков
-
[1.29.0 RU, 1.26.2 EU] ◄ HEKPOMAHT ►
HEKPOMAHT replied to HEKPOMAHT's topic in Ready-to-use XVM configurations
Конфиг обновлён 10.04.23 в @settings.xc изменён параметр "markers"/"useHealthPointsSmall" -> "useHpBarSmall" удалён скрипт collection.py обновил описание в шапке темы параметр "markers"/"showVehicleDist" сделал показ дистанции только до техники противников небольшие изменения в маркерах техники ВНИМАНИЕ: со старыми версиями конфигов не объединять порядок установки мода и конфига указан в шапке темы о багах сообщаем в тему -
[1.29.0 RU, 1.26.2 EU] ◄ HEKPOMAHT ►
HEKPOMAHT replied to HEKPOMAHT's topic in Ready-to-use XVM configurations
Дальномер над маркерами техники нужен кому или нет? В текущей реализации как по мне - не нравится. Постоянно отображать - шляпа постоянно мелькает. Жать клавишу ALT - тоже не то... Для чего он нужен вообще? Если для того, что бы брать упреждение, то может есть смысл попросить сделать макрос, который будет срабатывать после установленного порога удаления противника, например 300м (это можно обсудить) ---- Макрос будет что-то типо такого: {{py:vehicleDist(dist)}} - возвращает дистанцию до техники. Параметр 'dist' задаёт минимальную дистанцию срабатывания макроса, иначе будет отображаться постоянно Пример {{py:vehicleDist(300)}} до 300м - будет пусто после 300м - будет включаться дальномер ---- пока с текущими настройками (без дополнительных макросов) в новом конфиге сделал только у противников. Включить можно будет в @settings.xc если такой вариант устраивает - так и оставим. -
[1.29.0 RU, 1.26.2 EU] ◄ HEKPOMAHT ►
HEKPOMAHT replied to HEKPOMAHT's topic in Ready-to-use XVM configurations
тогда инфопанель будет гораздо информативнее: время перезарядки орудия обзор танка вся информация о бронировании средний урон пушки бронепробиваемость -
отображаются не все члены экипажа
HEKPOMAHT replied to Yuliya's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
я замелил, что у обоих игроков с этой проблемой, корневой каталог игры - Tanki, а не World_of_Tanks_RU 2023-03-21 13:44:44.624: INFO: [PY_DEBUG] Checking E:/Games/Tanki/res_mods/1.20.0.1/: mods not found 2023-03-21 13:44:44.625: INFO: [PY_DEBUG] Checking E:/Games/Tanki/mods/1.20.0.1/: mods found ---- 2023-04-07 14:05:37.514: INFO: [PY_DEBUG] Checking D:/Games/Tanki/res_mods/1.20.0.1/: mods not found 2023-04-07 14:05:37.515: INFO: [PY_DEBUG] Checking D:/Games/Tanki/mods/1.20.0.1/: mods found хз, может старая какая установка или что... ---- В сл. раз игрокам со схожей проблемой можно порекомендовать переустановить игру по научному методу Как переустановить игру -
[1.29.0 RU, 1.26.2 EU] ◄ HEKPOMAHT ►
HEKPOMAHT replied to HEKPOMAHT's topic in Ready-to-use XVM configurations
на кой тее обзор советского (да любого) тяжа? Играя на лт - он тебя не пересветит. про К-2 нужно знать только одно - крепкий тяж со слабым пробоем базовым снарядом (ис-4 на уровне с пушкой лт 7-8 лвл) -
Обсуждение ночных сборок (НЕ для багрепортов)
HEKPOMAHT replied to sirmax's topic in Bug Reports & Testing
закрыть клиент удалить папки mods и res_mods со старыми модами (находятся примерно тут: C:\Games\World_of_Tanks) удалить файлы python.log и xvm.log со старыми записями (находятся примерно тут: C:\Games\World_of_Tanks) очистить кеш, проверить целостность клиента установить мод XVM для текущего патча отключить дистанцию сыграть бой если проблема осталась - закрыть клиент и прикрепить логи: python.log xvm.log -
Хотя нет вопрос не снят - думаю это баг. Имхо: этот параметр должен срабатывать над "damage" (Параметры анимации отнимаемого здоровья) Принцип такой: наносится урон срабатывает "damage" и "lcolor" "lcolor" добавляет яркости полоске и сразу же затухает потом затухает "damage" Смысл параметра - добавление яркости анимации отнимаемого здоровья К оставшемуся здоровью это параметр не должен иметь никакого отношения ---- во всяком случае такое поведение анимации в клиенте
-
ясно этот вопрос снят. Хотя нет вопрос не снят - думаю это баг. Имхо: этот параметр должен срабатывать над "damage" (Параметры анимации отнимаемого здоровья) Принцип такой: наносится урон срабатывает "damage" и "lcolor" "lcolor" добавляет яркости полоске и сразу же затухает потом затухает "damage" Смысл параметра - добавление яркости анимации отнимаемого здоровья К оставшемуся здоровью это параметр не должен иметь никакого отношения
-
[1.29.0 RU, 1.26.2 EU] ◄ HEKPOMAHT ►
HEKPOMAHT replied to HEKPOMAHT's topic in Ready-to-use XVM configurations
для чего помнить все значения, если они: от слова "совсем" ---- чем выручает? когда написано 400м, а по факту может и того не быть или гораздо выше ---- появился новый танк, если интересно - зашёл в ангар да посмотрел топопые ТТХ. -
отображаются не все члены экипажа
HEKPOMAHT replied to Yuliya's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
@Yuliya если ОС не вин-7, что тут помогла переустановка клиента на другой диск. -
[1.29.0 RU, 1.26.2 EU] ◄ HEKPOMAHT ►
HEKPOMAHT replied to HEKPOMAHT's topic in Ready-to-use XVM configurations
@RegularMan тебе нужно обзор/кд в в маркерах? Имхо - там информация, не имеющая ничего общего с действительными данными. пример на обзоре: написано в маркерах 400м я собрал танк - получилось 543м ! + ещё -20% от незаметности за растительностью... для чего нужны данные от болды? Имхо: эта пустая недостоверная инфа. Предлагаю убрать её из маркеров за ненадобностью + соотв. уберу из конфига collection.py -
[1.29.0 RU, 1.26.2 EU] ◄ HEKPOMAHT ►
HEKPOMAHT replied to HEKPOMAHT's topic in Ready-to-use XVM configurations
результаты голосования - 50/50. Оставляю сменю только название на useHpBarSmall -
@ktulho вот ещё нашёл - чем меньше остаётся хп, тем ярче становиться полоска хп: для теста изменил 2 настройки (и убрал поля чтоб не мешали) // Health indicator. // Индикатор здоровья. "healthBar": { "enabled": true, // false - не отображать "x": -36, // положение по оси X "y": -33, // положение по оси Y "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt) //"color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt) "color": "0x5A9900", // ТЕСТ <---------------------------------------------- "lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента) "width": 70, // ширина полосы здоровья "height": 12, // высота полосы здоровья // Substrate and frame parameters. // Параметры подложки и рамки. "border": { "alpha": 35, // прозрачность "color": "0x000000", // цвет "size": 1 // размер рамки }, // Parameters of the remaining health. // Параметры оставшегося здоровья. "fill": { //"alpha": 50 // прозрачность "alpha": 100 // ТЕСТ <---------------------------------------------- }, // Decreasing HP animation parameters. // Параметры анимации отнимаемого здоровья. "damage": { "alpha": 100, // прозрачность "color": "{{c:dmg}}", // цвет "fade": 1 // время затухания в секундах } }, Думаю дело в параметрах оставшегося здоровья "alpha": 100