Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,219
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    127

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. с миникарты иконку взвода убрал
  2. а раньше был другой? Это из xvm. Он красивее вроде. хотя по идее xvm-овский должен отключаться... нужно проверить Вполне возможно баг мода. ---- а, всё, вспомнил - нужно модовский отключить - тогда будет клиентский
  3. XVM (config 14.04.23-2) тут хз - отключены изначально
  4. Конфиг обновлён 13.04.23 изменения настроек в @settings.xc в @settings.xc добавил расширенные настройки отображения дальномера в маркерах обновлены описания в шапке темы исправлено ВНИМАНИЕ: проверять с последним билдом https://nightly.modxvm.com/ (исправлен баг дальномера в маркерах) со старыми версиями конфигов не объединять порядок установки мода и конфига указан в шапке темы о багах сообщаем в тему
  5. я у себя это исправил, но ещё не до конца собрал конфиг. В сл. сборке будет норм. Пока отключи взвод у меня такое бывает, когда бой начинается, а клиент ещё свёрнут в моде это не настраивается. Можешь с помощью CCAtlas заменить картинку на свою
  6. нет такого макроса - флеш нужно править. Это уже к специалистам что-то из этой серии: xvm/battle/vm: fix actionMarker if vehicleMarker is off screen
  7. TankIconMaker - программа для создания иконок танков
  8. Build 10.4.1_0027 При оглушении "actionMarker" должен смещаться вверх, что бы не было наложения на "vehicleStatusMarker" поджог.wotreplay
  9. Конфиг обновлён 10.04.23 в @settings.xc изменён параметр "markers"/"useHealthPointsSmall" -> "useHpBarSmall" удалён скрипт collection.py обновил описание в шапке темы параметр "markers"/"showVehicleDist" сделал показ дистанции только до техники противников небольшие изменения в маркерах техники ВНИМАНИЕ: со старыми версиями конфигов не объединять порядок установки мода и конфига указан в шапке темы о багах сообщаем в тему
  10. Дальномер над маркерами техники нужен кому или нет? В текущей реализации как по мне - не нравится. Постоянно отображать - шляпа постоянно мелькает. Жать клавишу ALT - тоже не то... Для чего он нужен вообще? Если для того, что бы брать упреждение, то может есть смысл попросить сделать макрос, который будет срабатывать после установленного порога удаления противника, например 300м (это можно обсудить) ---- Макрос будет что-то типо такого: {{py:vehicleDist(dist)}} - возвращает дистанцию до техники. Параметр 'dist' задаёт минимальную дистанцию срабатывания макроса, иначе будет отображаться постоянно Пример {{py:vehicleDist(300)}} до 300м - будет пусто после 300м - будет включаться дальномер ---- пока с текущими настройками (без дополнительных макросов) в новом конфиге сделал только у противников. Включить можно будет в @settings.xc если такой вариант устраивает - так и оставим.
  11. тогда инфопанель будет гораздо информативнее: время перезарядки орудия обзор танка вся информация о бронировании средний урон пушки бронепробиваемость
  12. я замелил, что у обоих игроков с этой проблемой, корневой каталог игры - Tanki, а не World_of_Tanks_RU 2023-03-21 13:44:44.624: INFO: [PY_DEBUG] Checking E:/Games/Tanki/res_mods/1.20.0.1/: mods not found 2023-03-21 13:44:44.625: INFO: [PY_DEBUG] Checking E:/Games/Tanki/mods/1.20.0.1/: mods found ---- 2023-04-07 14:05:37.514: INFO: [PY_DEBUG] Checking D:/Games/Tanki/res_mods/1.20.0.1/: mods not found 2023-04-07 14:05:37.515: INFO: [PY_DEBUG] Checking D:/Games/Tanki/mods/1.20.0.1/: mods found хз, может старая какая установка или что... ---- В сл. раз игрокам со схожей проблемой можно порекомендовать переустановить игру по научному методу Как переустановить игру
  13. на кой тее обзор советского (да любого) тяжа? Играя на лт - он тебя не пересветит. про К-2 нужно знать только одно - крепкий тяж со слабым пробоем базовым снарядом (ис-4 на уровне с пушкой лт 7-8 лвл)
  14. закрыть клиент удалить папки mods и res_mods со старыми модами (находятся примерно тут: C:\Games\World_of_Tanks) удалить файлы python.log и xvm.log со старыми записями (находятся примерно тут: C:\Games\World_of_Tanks) очистить кеш, проверить целостность клиента установить мод XVM для текущего патча отключить дистанцию сыграть бой если проблема осталась - закрыть клиент и прикрепить логи: python.log xvm.log
  15. Хотя нет вопрос не снят - думаю это баг. Имхо: этот параметр должен срабатывать над "damage" (Параметры анимации отнимаемого здоровья) Принцип такой: наносится урон срабатывает "damage" и "lcolor" "lcolor" добавляет яркости полоске и сразу же затухает потом затухает "damage" Смысл параметра - добавление яркости анимации отнимаемого здоровья К оставшемуся здоровью это параметр не должен иметь никакого отношения ---- во всяком случае такое поведение анимации в клиенте
  16. ясно этот вопрос снят. Хотя нет вопрос не снят - думаю это баг. Имхо: этот параметр должен срабатывать над "damage" (Параметры анимации отнимаемого здоровья) Принцип такой: наносится урон срабатывает "damage" и "lcolor" "lcolor" добавляет яркости полоске и сразу же затухает потом затухает "damage" Смысл параметра - добавление яркости анимации отнимаемого здоровья К оставшемуся здоровью это параметр не должен иметь никакого отношения
  17. для чего помнить все значения, если они: от слова "совсем" ---- чем выручает? когда написано 400м, а по факту может и того не быть или гораздо выше ---- появился новый танк, если интересно - зашёл в ангар да посмотрел топопые ТТХ.
  18. @Yuliya если ОС не вин-7, что тут помогла переустановка клиента на другой диск.
  19. @RegularMan тебе нужно обзор/кд в в маркерах? Имхо - там информация, не имеющая ничего общего с действительными данными. пример на обзоре: написано в маркерах 400м я собрал танк - получилось 543м ! + ещё -20% от незаметности за растительностью... для чего нужны данные от болды? Имхо: эта пустая недостоверная инфа. Предлагаю убрать её из маркеров за ненадобностью + соотв. уберу из конфига collection.py
  20. результаты голосования - 50/50. Оставляю сменю только название на useHpBarSmall
  21. @ktulho вот ещё нашёл - чем меньше остаётся хп, тем ярче становиться полоска хп: для теста изменил 2 настройки (и убрал поля чтоб не мешали) // Health indicator. // Индикатор здоровья. "healthBar": { "enabled": true, // false - не отображать "x": -36, // положение по оси X "y": -33, // положение по оси Y "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt) //"color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt) "color": "0x5A9900", // ТЕСТ <---------------------------------------------- "lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента) "width": 70, // ширина полосы здоровья "height": 12, // высота полосы здоровья // Substrate and frame parameters. // Параметры подложки и рамки. "border": { "alpha": 35, // прозрачность "color": "0x000000", // цвет "size": 1 // размер рамки }, // Parameters of the remaining health. // Параметры оставшегося здоровья. "fill": { //"alpha": 50 // прозрачность "alpha": 100 // ТЕСТ <---------------------------------------------- }, // Decreasing HP animation parameters. // Параметры анимации отнимаемого здоровья. "damage": { "alpha": 100, // прозрачность "color": "{{c:dmg}}", // цвет "fade": 1 // время затухания в секундах } }, Думаю дело в параметрах оставшегося здоровья "alpha": 100
×
×
  • Create New...