Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Content Count

    8,043
  • Joined

  • Days Won

    120

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. Причину я тут изложил, добавить нечего.
  2. А вот Илья мне очень хорошо насчёт лога растолковал, вспомнил чёта.
  3. "showStun": false, // true - отображать оглушения, false - не отображать. и дописать как у тебя в примере макросом @demon2597, ещё такой момент. Оглушение без вообще ничего, однозначно отдельной строчкой оформить желательно, как рикошет, не пробитие (чтоб было понятно)
  4. так как у меня в все события включены за надобностью, совсем подзабыл указать одну важную деталь. • К этому хочу добавить ещё один пункт: "showStun_HitNoDamage": true, // true - отображать оглушения и попадания без урона, false - не отображать. либо так, может ещё и лучше для настройки: "showStun": true, // true - отображать оглушения, false - не отображать. в дамагЛоге не точная инфа, от кого за что и почём (на данный момент) а если сделать оглушение отдельной строчкой (или просто подстановкой в строку {{stun-duration}}), то и по отдельности считать будет (причём точно :)) на данный момент да, подразумевает урон, а оглушение для того, чтобы видеть кого оглушил, на сколько оглушил. Я с полной уверенностью скажу, что найдутся игроки (вот я например), которые кроме урона там захотят увидеть и не пробития и рикошеты, и оглушения (не понравилось - взял да отключил). И если эта функция будет и в хитЛоге, то каждый сможет более гибко настроить модуль под себя. Ну и соответственно и включатель/выключатель для неё должен быть (всё как дамагЛоге короче). имхо. Для меня чем больше настроек (если на производительность особо не влияет), тем больше возможности для кастомизации мода.
  5. если так размышлять, то и в Логе полученного урона он тоже не нужен... А нужен он для информативности, почему бы и нет, так же как и тим-кил и тип снаряда, которых там нет.
  6. вторая строка будет дублировать только тип снаряда (ОФ) иконку танка + название танка а добавляется: время оглушения , другая иконка + другое название события так вроде получается: 02. ~13с иконка-2 оглушён ОФ иконка + название арты // ОФ или н/д , как там правильно 01. -400 иконка-1 пробит ОФ иконка + название арты забыл написать, в рамках своего конфига размышляю :) В дефолте иконка-1,2 нэт вот в фотошопе примерно накидал свою мысль да можно конечно, мне самое главное чтоб что-то отображалось во время оглушения без урона, а-то кто стрелял, чем стрелял , как тут , ну вообще не понятно
  7. @ktulho, с дамагЛогом придумаем что-то, а вот что с хитЛогом, возьмётся кто-нибудь интересно за него, ведь оглушение и там по идее должно быть.
  8. @ktulho, тут беда в том, куда время запихнуть. Ну без урона в колонку с уроном можно, а если и урон был, тогда куда. Да и на две строчки можно было бы оформить поинтересней, Иконку оглушения ещё добавить как по мне , тоже не вариант. Слишком длинный лог уже получится, если ещё колонку под {{stun-duration}} делать, имхо
  9. дв незачем его совмещать, но торопиться не надо. Подождём мнение специалистов, вдруг идея разделять не понравиться.
  10. ясно, ну всеровно моё мнение - 2 строчки лучше. Там специалисты подключатся, может что предложат. Самое главное что-то сделать в этом направлении.
  11. ага, а тут 100% оглушение будет, это известно ?
  12. Так торопиться не нужно, я просто предложил о необходимости расширить фунционал лога. А при пожаре какая концепция на данный момент ? Одно попадание - две строчки. Я почему и подумал, что так будет лучше и понятнее, да и оформить норм можно будет. А как лучше это всё сделать, конфигОратор подскажет, у него опыта больше чем у всех вместе взятых :)
  13. Ну механизм сам уже смотри, как получится, и в "lastHit" тоже выводить нужно что-то думаю лучше одтельной строчкой, время куда запихнуть тогда ? , а так в колонке с уроном само-то. И иконка отдельная на оглушение пойдёт
  14. так а как по другому ? Урон наверно может быть и без оглушения, не уверен конечно. А вот оглушение без урона - в примере выше вот Арта-1 нанесла урон + оглушение, строчки вместе должны быть ​~13с оглушён оф Арта-1 -600 пробит оф Арта-1 вот Арта-1 оглушила, но урона не было. ​~13с оглушён оф Арта-1
  15. вот вся строчка: ​~13с оглушён оф Арта-1 -600 пробит оф Арта-1 или вот ещё эта строчка должна ещё быть скрине ​~13с оглушён оф Арта-1 тогда совсем другое дело будет
  16. Счётчик не надо , он и так перед глазами ВГ сделали время оглушения надо (статитеское) 10с, 13с...
  17. тебе виднее, просто как тогда в строчки запихнуть ? Нужен принцип пожара думаю ​-300 пожар -600 пробит ​~13с оглушён -600 пробит
  18. @ktulho, привет ! Снова возник вопрос функционалу damageLog. Теперь всё по порядку. В этой ситуации я (да и любой игрок) с точностью 100% был уверен, что и другая техника, кроме арты может оглушать, 'скрин' почему собственно и предположил о существовании такой возможности. Но при детальном рассмотрении реплея, я докопался всё таки до истины. Причина - отсутствие в damageLog информации об оглушении. Исходя из вышеизложенного имеется 2 предложения: • добавить в damageLog инфу. о событии "оглушение" (если возможно) • добавить макрос {{stun-duration}}
  19. Это такая шутка у ВГ была - "День раздачи случайных банов"
  20. @Tornado_Odan_Rot, ты не прав и я могу привести тебе массу примеров, при которых результаты боя будут нулевые. ( потеря связи с сервером и т.д) . Вышеназванный 260 слился с 3500 урона если мне не изменяет память, такие вот дела. А скрин для забавы оставил. Вот ещё один жутко-пугающий есть :) . В теме у Влада (GambitER) вечер голову ломали, что может озачать странная терминология ВГ . ':)'
  21. если что-то надоест, можно сделать ещё проще, как вариант: в файле battleLabels.xc находятся ссылки для подключения текстовых полей. если удалить (закомментировать) ссылку - поле использоваться не будет (вторая строчка). ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.totalEfficiency" }, // ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.totalEfficiency" },
  22. секцию с эффективностью (урон, засвет, урон с помощью игрока ...) то что вчера сдвигали вниз экрана.
×
×
  • Create New...