Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,219
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    127

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. я делал только для танков с возможностью получения отметок. У самого мелких нет, не подумал, что на них тоже играют завтра переделаю
  2. ну так если ничего не помогает, я бы переустановил. Но только не сборку с отключёнными службами а оригинал.
  3. @Scharfhobel так у тебя на чистом клиенте это? если на чистом, то нужно восстановить повреждённые файлы ---- если с модами, то полностью очищаешь папку \mods\1.12.1.0 - установил один мод - проверил - установил второй - проверил больше у меня советов нет. ---- системные шрифты удалять не нужно если что
  4. @Scharfhobel в xvm шрифт Wingdings так же не используется. Смотри сам что ты и где намутил с этим шрифтом. Это символьный шрифт с самой винды. нашёл в нете такой ответ: проверил у себя, тоже нет: тока обычный хз, может где текстформате указано "bold": true поковыряй конфиг, может и найдёшь. Я у себя такого предупреждения не встречал.
  5. ты ж уже когда-то находил причину: ---- если шрифт 'DamageLog' удалил, чего тогда предупреждение выскакивает? в xvm он не используется. посмотри, скорее всего установленные копии остались.
  6. Обновлено для патча 1.12.1 добавлено 2 скрипта: - hidePunishWindow.py - отключение информационного окна системы «Трибунал» - noCameraLimit.py - отключение ограничения камеры в снайперском режиме ---- в файл @xvm.xc добавлена опция: "noCameraLimit": false // true - отключить ограничение камеры в снайперском режиме * ранее опция называлась "custom". При значении true (включено) - настройка клиента не работает ---- в карусель танков добавлен счётчик бон. Сама карусель полностью переработана ВНИМАНИЕ: - со старыми версиями конфигов не объединять - порядок установки мода и конфига указан в шапке темы - обновлены описания в шапке темы
  7. @CraZy ヅ MraZb @Scharfhobel не знаю поможет ли, а проверьте ка у себя в системе, может установлены сторонние шрифты семейства Zurich... Если установлены можно попробовать их удалить + помниться проблема была с шрифтами xvm из-за отключённого брандмауэра Защитник Windows (срабатывала функция блокирования недоверных шрифтов в винде).
  8. и кто это решил? да и под спойлером написана какая-то отсебятина (без обид) ---- Выход из боя предусмотрен в самом клиенте. Если по каким-то причинам не желаешь играть - вышел из боя и ноль проблем. ---- Скрипт работает. Баннер больше не появляется. "showPunishWindow.py" -> "hidePunishWindow.py"
  9. По желанию можно будет отключить отдельным скриптом.
  10. Вовик, я твоего челика понять не могу - на кой удалять аккаунт? Игра - это развлекаловка. Аккаунт никакой поддержки не требует. Есть свободное время - зашёл поиграл. Нет времени - не играй. Удалять-то зачем? По поводу сливов. Ну да, бывает одно и то же каждый бой. Мне когда эта клоунада надоедает - я выхожу из боя и беру другой танк. И так пока не прекратиться эта напасть Всё ровно за видос + и давай готовься тт Чехов обозревать. Там уже слухи распускают про марафоний на имботяжа Škoda T 56 Ку!
  11. @night_dragon_on как вариант, можно ж просто скрипт сделать для отключения этой шняги
  12. пробуй такой порядок установки: - удалить две папки mods и res_mods - восстановить игру - установить мод WoT 1.12.0.0 https://modxvm.com/скачать-xvm/
  13. а ты у себя проверял? с галклй в клиенте - работает без галки - корпус доворачивается скрипт установлен новый: from AvatarInputHandler.AimingSystems.SniperAimingSystem import SniperAimingSystem from xfw.events import overrideMethod import xvm_main.python.config as config @overrideMethod(SniperAimingSystem, 'enableAutoRotation') def enableAutoRotation(base, self, enable=None): if config.get('battle/camera/enabled') and config.get('battle/camera/sniper/noCameraLimit', False): self._SniperAimingSystem__autoRotationEnabled = False return base(self, enable) @overrideMethod(SniperAimingSystem, '_SniperAimingSystem__clampToLimits') def clampToLimits(base, self, turretYaw, gunPitch): res = base(self, turretYaw, gunPitch) if config.get('battle/camera/enabled') and config.get('battle/camera/sniper/noCameraLimit', False): if self._SniperAimingSystem__yawLimits is not None: return (turretYaw, res[1]) return res
  14. да мало ли что там установлено по умолчанию... мало примеров что ли? Случайно поставил/снял да забыл. ---- если опция будет независимая от клиента - нужды в этом пояснении не будет я имел ввиду описание своего конфига: ---- куда не поворачивает? Игрок включает настройку для открепления только камеры - значит и ожидать от неё можно только открепление. Не нужно открепление - не пользуйся опцией ("noCameraLimit": false) - будут работать настройки клиента. ---- даже в конфиге, наверно нужно будет по умолчанию - false прописать, чтоб вопросов не было
  15. аддон добавляет опцию "открепление камеры с сн.режиме". При "noCameraLimit": false - настройки берутся с клиента и работают без проблем. При "noCameraLimit": true и снятой галке в клиенте "Откл. доворот корпуса" опция не работает и танк доворачивается вслед за камерой ---- Если игроку нужно только открепить камеру - он включает опцию, но в текущей реализации скрипта (если галка в клиенте была снята) ещё нужно шарить в клиенте по неудобному мелкому меню настроек в поисках сотв. настройки, иначе как я описал выше опция не работает. Именно для этой цели я предложил сделать независимую от клиента настройку аддона. * в принципе в "зависимости опции от галки клиента" проблем не вижу - можно просто указать в конфиге, что галка должна быть поставлена снята (запутался уже, пока писал).
  16. @night_dragon_on если возможно, нужно сделать предопределение настройки клиента. вкл - камера вращается выкл - используются настройки клиента да и вернуть опцию в xvm
  17. я собственно из-за "custom" и просил добавить это дополнение в xvm , остальные танцы с периодическим прожиманием "Х" или "пкм" не интересовало изначально. ---- Сделай отдельный скрипт с включалкой - будет идеально. Всё ж лучше, чем отдельно мод скачивать. хотя как по мне - пусть бы была отдельная настройка в камере
  18. не нужно зажимать пкм, что бы осмотреться
  19. @night_dragon_on в Build 8.7.8_0015 не работает "noCameraLimit". На доработке или как?
  20. если нужно отображать элемент только в выбранном слоте - применяй макрос {{v.selected}} пример: отображается в каждом слоте: // Average damage. // Средний урон. { "enabled": true, "x": 1, "y": 28, "width": 18, "height": 18, "alpha": "{{v.tdb?|0}}", "src": "xvm://res/icons/carousel/damage.png" }, { "enabled": true, "x": 17, "y": 28, "format": "<b><font face='$FieldFont' size='12' color='{{v.c_xtdb|#CFCFCF}}'>{{v.tdb%d}}</font></b>", "shadow": ${ "def.textFieldShadow" } }, отображается только в выбранном: // Average damage. // Средний урон. { "enabled": true, "x": 1, "y": 28, "width": 18, "height": 18, "alpha": "{{v.selected?{{v.tdb?|0}}|0}}", "src": "xvm://res/icons/carousel/damage.png" }, { "enabled": true, "x": 17, "y": 28, "alpha": "{{v.selected?100|0}}", "format": "<b><font face='$FieldFont' size='12' color='{{v.c_xtdb|#CFCFCF}}'>{{v.tdb%d}}</font></b>", "shadow": ${ "def.textFieldShadow" } },
  21. @ktulho я честно говоря заметил случайно. Может там действительно есть нюансы. В ежедневных заданиях нужно было нанести 7 критов за бой. В этом бою задание не выполнилось. Получается, если например будешь держать танк на гусле - в итог пойдёт 1 крит. Да ладно - хрен с ним тогда.
  22. @LONGSiZE зачем усложнять? - в папке default находятся 3 файла: carousel.xc carouselNormal.xc carouselSmall.xc скопировать с заменой в папку user ---- Карусель из конфига трогать не нужно - там всё сделано настроено. Статичных картинок, типо "М" добавлять не планирую за ненадобностью. ---- По желанию в default можешь посмотреть образец, как добавлять картинки и можешь напихать каких угодно:
×
×
  • Create New...