Jump to content
Korean Random

XSerzHX

Premium Member
  • Content Count

    2,340
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Everything posted by XSerzHX

  1. вз - это взвод Пошарился в своём конфиге и конфиге демона, нужно было ещё в классе .mm_dot font-family:Arial заменит на font-family:XVMSymbol результат иконки тигра и хетцера нормально тображаются
  2. замени "vehicleclassmacro": { "heavy": "•", "light": "•", "medium": "•", "spg": "▪", "superh": "•", "td": "•" } на "vehicleclassmacro": { // ЛT. "light": ":", // СТ. "medium": ";", // ТТ. "heavy": "?", // ПТ. "td": ".", // Artillery / Арта. "spg": "-", // HeavyTank10 by gui_settings.xml. // ТТ10 посредством gui_settings.xml. Кто пользуется- вставить в кавычки значение J "superh": "" // Special symbols website / Сайт со спец символами: // http://www.fileformat.info/info/unicode/char/25a0/index.htm }
  3. sirmax, а нельзя сделать так чтобы allySpottedMarker работал по принципу уведомления союзников о засвете, только для тех у кого есть лампочка
  4. можно, но попозже Добавил иконки своего взвода minimapLabels.xc res.rar
  5. держи Ты про иконки своего взвода для миникарты? minimapLabels.xc res.rar
  6. demon понравились иконки взводов и я их запилил на мини карту)
  7. всё таки было лень переделывать и экспериментально выяснил что конфликт был с файлом rating.xc, но особой разницы межу ними нет, твой с комментариями, мой без единственное непонятно причём статистика и взвод
  8. значит интегрирую свой конфиг в твой)
  9. на счёт шрифта я уже сам понял, а у союзников по прежнему отказывается
  10. Всё равно работает некоректно, у в врагов есть, но коряво выглядит, а у союзников вообще отсутствует
  11. demon не подскажешь за что в конфиге отвечает номер и иконка взвода, а то поставил как у тебя, а работать не хочет markersAliveNormal.xc
  12. Ну почему я тоже их поставил, тока по простецки))
  13. Единственный вариант - это программа которая будет брать данные с сервера и будет тебе пересылать, как раньше чтоб оленемер работал, игру запускали через специальный exe файл, в данном случае нужно реализовать что-то подобное
  14. Выедут союзники за квадрат и как ты урон их будешь считывать, никак
  15. Сложно будет реализовать подобное по моему мнению, т.к. за пределами квадрата отрисовки ты ничего не увидишь
  16. хп в ушах порадовали, но есть минусы 1)когда танк первый раз засветился в квадрате отрисовки, только тогда появляется хп, может какую нибудь базу данных создать по хп и от туда в самом начале данные передавать 2)"vehicleFormatRight": "<font face='Consolas'>{{hp%-4.4s|----}}</font>" в данном случае хп не выравниваются слева, а если убрать "-" то выравнивание справа работает "formatRight": "<font size='13'><font face='Consolas'>{{hp%-4.4s|----}}</font><font color='{{c:eff}}'>{{vehicle%20.50s~}}</font></font> в таком случае из за разных шрифтов хп отображается как надо, а название техники по центру, хотя техника должна быть выравнена справа а так всё как всегда норм))) ну и скрины как у меня выглядят хп в ушах 'Скрины'
  17. в playerspanel.xc добавь макрос {{hp}} в large, medium или medium2
  18. "nickFormatRight": "<font <font>{{hp}}/{{hp-max}}</font> color='{{c:eff}}'>{{nick}} </font> <font color='{{c:rating}}'>{{rating}} </font>", зачем это надо было пихать внутрь тега
×
×
  • Create New...