Jump to content
Korean Random

XSerzHX

Premium Member
  • Posts

    2,340
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Everything posted by XSerzHX

  1. самое главное можно и свои уши запилить использую режим none
  2. используй расширенный макрос {{dmg-avg%d}} вроде должно сработать
  3. на твоём конфиге норм, значит придётся искать у себя проблему UP всё понятно, надо было использовать макрос alive на картинках
  4. Разницы нет что одни уши что другие, да и билд поставил последний ничего не изменилось
  5. ок а с цветом я хотел подобное замутить, белым цветом будут живые, а серым уничтоженные Вроде смотрю, картинками неплохо выходит, два слоя друг на друга наложил с одной и с другой стороны
  6. sirmax может для этого макроса динамический цвет сделать, чтоб в ушах none можно было выделять живых и мёртвых UP заодно бы ещё макрос {{dead}} можно и фон (потемнее) выводить если танк уничтожили
  7. На счёт заранее известного хп, я упоминал про БД для танков без башни и нет прокачиваемых башен id:=id также у нас есть маркер высокой и низкой уязвимости, тогда if башня сток then id:=id со сток башней else id:=id с топ башней хоть и на паскале, но суть наверно ясна
  8. Точно, спс видать голова уже не работает перед сном
  9. а вот с этого места поподробнее) {{frags%|0}} вроде ввожу, а когда первые фраги идут то пропадает число вовсе
  10. Норм)) мне интересно, а изначально ты как задумывал, чтоб с нулями было или пусто как щас
  11. в поле "none" только через картинки по ссылкам
  12. allySpottedMarker всё от него избавились, в ночном билде его нет а картинки есть?
  13. Норм))), но как говориться на вкус и цвет все фломастеры разные, все всё равно будут делать как им хочеться если всё лишнее убрать, то так то тоже получиться 2 картинки, две на одну сторону, две на другую
  14. 1)сам фон на котором будет и текст и хп 2)фон при уменьшении хп, можно будет видеть сколько было изначально 3)фон хп (1px) будет размножаться под максимальное хп, а потом по пункту 2 4)фон хп (1px) как на вг лиге сбоку как хоть выглядит, покажи)
  15. пока временно избавься от маркера в секции neverSeen, получше будет Странно как то работает {{frags}}, у союзников вроде всё норм, а у врагов появляется когда засветиться, а если использовать замену {{frags%|0}}, то после засвета и вовсе пропадают
  16. Новое поле extraTextFields, в ночном билде есть,теперь можно ещё и свои уши сделать в секции none 'playersPanel.xc'
  17. а в ночной уже избавились, даже в дефолтном конфиге этой секции уже нет
×
×
  • Create New...