Jump to content
Korean Random

GPCracker

User
  • Posts

    2,827
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    62

Everything posted by GPCracker

  1. Как-то странно... А я ловлю баги... Хотя там неоднозначно на него попадаешь, только если движок не предоставил нужного метода. Буду искать несостыковки, скорее всего временные... М.б. стоит перегрузить сущность перед вызовом. Посмотрим что куда, когда время появится.
  2. Пока особо никак. Будет время, м.б. гляну, почему такое вылетает. Есть кой-какие идеи, но тестить надо. Кстати, XRay работает для захвата цели модом (надписи на экране)?
  3. Типичная привычка населения читать только первую страницу годовалой давности. И не смотреть в номера версий мода и клиента, под который оно написано. И до кучи не указывать, откуда брали и какая версия файла, который "не пошел".
  4. Правишь ручками конфиг, делов то, пару цифр поменять. Комментарии там есть, только редактор нормальный нужно.
  5. Если дверь нельзя открыть, это не значит, что ее нельзя вынести нафиг. Я что подумал, если в шифровщик нельзя подсунуть лишнего, то может можно заменить сам шифровщик?
  6. Лог говорит о том, что либо конфиг с косяками, либо игнор не отключил.
  7. Высоту точки прицеливания. А где она будет - зависит от многих факторов.Сел, значит, покодить маленько... Написал таки порядка 40% (основу), начал тестить... После активации второй части кода Открываю этот scripts/client/Vehicle.py от 0.9.12 и В 0.9.10 на котором я тестил в реплее - то же самое. Дальнейшее желание что-то кодить, по крайней мере сегодня, убито наповал. 18+
  8. Господа, у кого есть кэп с перком эксперт, киньте пожалуйста пару реплеев, там где он реально срабатывает. З.Ы. Нужно для тестов.
  9. Ты немного неправильно интерпретируешь. Абсолютной высотой называется координата Y некоторой точки. В данном случае - захват абсолютной высоты означает, что координата Y точки прицеливания в абсолютной системе отсчета (относительно карты) будет оставаться постоянной. Это позволяет навестись скажем под мост, на вокзал в химках и т.д. Относительная высота (она 3D векторная величина) есть вектор высоты танка в его текущей ориентации. Точка прицеливания смещается по этому вектору. Т.е. при перемещении прицела над землей с поправкой 0.35 точка прицеливания будет подниматься над землей в любой точке на 0.35 высоты танка вдоль вектора. Т.е. на сложной местности убирает необходимость заводить за танк и позволяет прицеливаться прямо по курсу.
  10. Как раз и будет в самый нужный момент садить FPS. Ладно, не буду вас мучить, приблизительно вектор скорости можно взять как единичный Z-вектор помноженный на скалярную скорость, применив к нему после этого матрицу трансформации объекта. Такой подход приемлемый в некоторой степени, если предположить, что танки не "валят боком", т.е. если пренебречь заносами на поворотах. При условии что матрица трансформации у всех танков задана одинаково.
  11. И опустить FPS на уровень плинтуса. З.Ы. Понятие "не работает" я так понимаю означает что маркер стоит на середине цели?
  12. Кроме как работать в свободное время сейчас никак. Максимум - это приоритеты между проектами (читай - модами). AAS и так на первом месте, ибо она по сути является тестовой платформой для большинства функционала остальных модов. Упреждение не получится сделать раньше, чем я допилю все остальное рабочее. На текущую версию пока только хотфиксы. Т.е. оно будет, если удаться побороть картохины подарки в виде убитых атрибутов и после большой обновы. З.Ы. Отладить тут кой-чего надо и буду качать обнову... З.Ы.Ы. Кстати, попробуйте включить таки его в конфиге, может картоха починила таки атрибут. С цветом в GUI.Text() тоже сначала сломали, потом пофиксили.
  13. Берешь декомпилер и смотришь. Я не вижу тут большой проблемы. Насчет поменять пути - это смотря как там вшито. Если импортом - то только переделав флешку, причем серьезно, чтобы подсунуть png. Хотя может есть варианты попроще, я не флешер, если честно.
  14. Хммм. Без костылей на текущей архитектуре вряд ли (надо логику значительно менять). Будет время нормально засесть - там посмотрим. Картоха в последнее время только ломает, и на этом плывущем фундаменте сложновато работать. Пока допилишь все 10 раз поменяют. Но сама идея в принципе зачетная. Хотя можно просто таймер побольше выставить.
  15. Это не аим. Ибо прицеливаешься ты сам, мод лишь корректирует дистанцию. Ибо по причине низкого уровня интеллекта ЦА картоха не стала делать прицеливание как в Sniper Elite. А оно по сути должно быть именно таким + шаговая поправка... Как снайперская винтовка в 4 батле. Отсюда выплывает баг с выбором дистании наведения. Этот мод для тех, у кого прямые руки. А аимы всякие ставят только клешнерукие донные раки.
  16. Нужен еще один человек для закрытого альфа тестирования. Требования - знание что такое логи питона, умение их скидывать на форум, а также умение грамотно описать результаты и появление на форуме не реже 1 раза в день для чтения ПМ. Желающие принять участие могут отписаться мне в личку.
  17. Ну да, я уже по логу понял, где стопорится. Картохины скрипты посмотреть надо, подумать как поправить.
  18. Ну и юзай модпак)) А тут люди ждут то, что хотят - старые добрые теплые ламповые шкурки от @Dendyt, без всякой лишней шляпы типа браузеров, панелей и прочей рекламы, запихиваемой в установщик для усиления потока поступающего бабла. Модпакеры вроде Юши и Джова (ну пакуют не они, а ребята в сером, чьи имена немногие знают) - это бизнесмены, у них основной критерий - это доход. А мододелы в основном - это люди, которые работают для людей и на общественных началах. И свежее чем в темке у мододела ты нигде не увидишь.
  19. Читал я тут темку на 4ч... На каждой третьей странице пост из серии "Посоны, качайте с корейки, там свежее и без хайдов"... И смысла в таких темах, разве что обсуждение, ибо любой грамотный знает, откуда мод перезалит, а неграмотным этот мод вряд ли нужен... Ну в принципе и нам польза есть, флуда меньше))) А что за воровство кода - ну просто люди не уважают в первую очередь себя, и этим доказывают что сами неспособны написать подобное.
  20. Ну это очень нескоро будет. Если вообще будет. У меня от стараний картохи все похерить временами бомбит, хотя не играл уже месяца 2... Только успевай хотфиксы накидывать. AAS спокойно робила 4 или даже 5 патчей подряд без фиксов, а потом все сыпаться потихоньку начало, что ни патч, так фикс пили. И фейлы просто сказочные пошли. Такого люди которые играют с самой беты не встречали за всю историю. Уйдет картоха на дно вместе с ее рандомными полчищами раков или нет - неизвестно, но все нормальные игроки уже начинают потихоньку валить... Точнее начали уже давно. Да, и кстати, неспроста тов. @SeVeRRR тему затронул. Гайд тут недавно в соседнем разделе появился, кому интересно - можете почитать. Если поймете конечно.
  21. Потому что не eval надо, а exec, НЯП. Ты же компилишь с 'exec'. eval - это вычисление выражения. Т.е. print eval('2 + 2'); exec 'a = 2 + 2'; print a;
×
×
  • Create New...