Jump to content
Korean Random

GPCracker

User
  • Posts

    2,827
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    62

Everything posted by GPCracker

  1. Нужно включить в конфиге: 1. Захват цели (targetLock) 2. Корректировку дальномера с использованием данных от targetLock ---------------- 3. Опционально. XRay для модуля targetLock. Позволяет детектить цели сквозь стену и выравнивать по ним дальномер. На экране появляется характерная надпись. При захвате цели и большой разнице в расстоянии до противника и до стены характерно поднимается маркер орудия (побочный эффект). Повышает эффективность стрельбы при выезде из-за угла, холма и т.д. По простому - маркер перестает резко падать вниз а потом плавно и быстро подниматься. Он сначала за углом выше прицела, потом, после выезда, аккуратно падает в перекрестие (простонародное объяснение). 4. Некоторые ставят Контуры (этого тут нет, сторонний мод). Повышает эффективность 3 пункта на порядок. Но есть в Списке, причем появилось не так давно. На свой страх и риск.
  2. И не собираюсь. Без особых на то причин. З.Ы. Модуль упреждения пока придется все-таки выпилить, ибо нерабочие хвосты добавлять пока смысла не вижу, будет время и возможность его починить - впилю обратно. Все равно в репозитории хранятся все изменения. Это таймауты... Кстати, есть один момент.. Если в аркадном режиме при выезде из-за угла с включенной блокировкой стрельбы в воздух зажать кнопку выстрела, он должен происходить при наведении орудия на цель напрямую. Ну как бы он будет блокироваться пока не наведешься на противника. Колобки (повторный выов shoot при удерживании огня) я вроде как фиксил. Ты имеешь ввиду загоризонтную стрельбу в снайперском режиме? Так модулю корректировки дальномера пофигу на геодату (статическую местность), главное только либо дистанцию залочить, либо цель поймать за бугром, тут XRay в помощь, ну или выкатиться немножко быстро, поймать, потом закатиться. Если работает корректировка по цели + XRay - я не вижу никаких проблем со стрельбой на выкатывании, кроме как рассинхрон и попадание в угол. З.Ы. Sniper Elite 3 использует для красной точки тот же алгоритм по сути, что и маркер орудия у картохи - коллижн-тест по баллистической траектории. Только в Sniper Elite вектор выстрела совпадает с крестиком прицела, а у картохи вектор выстрела вычисляется таким образом, чтобы снаряд прошел через точку прицеливания. Точка прицеливания есть точка текстуры (танк или местность) на которой находится центр крестика. Т.е. наведение ствола в Sniper Elite происходит прямым (жестким) образом, а у картохи косвенным. Метод Sniper Elite интересен тем, что можно сделать ЛЮБОЙ физически возможный выстрел, а метод картохи - упрощенностью баллистики, т.е. не нужно считать и искать, куда попадет снаряд. Для ЦА с невысоким уровнем IQ и жестких замесов такой метод несколько более интересен, но и таит в себе невозможность ручного выбора дистанции для стрельбы и ручной настройки баллистики, если так выразиться. Я бы не сказал, что картохин метод хреновый, просто у каждого метода есть свои плюсы и минусы.
  3. Ну я в самолетах не катал никогда. Я про танки говорю...
  4. По словам моих коллег (ну насколько это правда, я точно сказать не могу, но и не вижу причин для дезинформации с их стороны), кто-то из модеров, возможно даже именно этот чувак еще до моего появления в Piranhas пытался выбить себе на магарыч или что еще используя модерские права в разделе путем то ли удаления, то ли открепления темы. Но малеха не рассчитал, что у парней были подвязки, и ему нехило так отвалили через людей повыше. У них там наверняка половина таких. Да и идут в картохомодеры наверное всякие неудачники по жизни, чтоб хоть как-то ЧСВ поднять. По крайней мере нормальные пацаны банхаммером и закрытием темы направо-налево не машут. И посты не удаляют, а по крайней мере правят, насколько это возможно, если там прямо совсем бомбануло у кого. Так что класть я хотел большой на их нескромное модерское мнение, и исчерпывающие ответы на такие вопросы модеры не факт что в праве давать. Тут ЦПП вроде как рулит, поскольку всегда в таких вопросах прилагались скрины ответа ЦПП. Вобщем-то потому и не публикуюсь на картофановской цензодыре ибо тебе в любой момент могут просто взять и по***ить тему. И потом за****ся восстанавливать. Да и ракосрач лишний с тупыми вопросами читать за завтраком я тоже не любитель. Извиняюсь за немного некультурные местами реплики, сказал, что думаю. З.Ы. И под формулировку в списке попадает только модуль упреждения, ибо все остальное позволяет (но не помогает, и не подсказывает) стрелять туда, где танка еще нет и пока пустое место. Если у некоторых понятия мод и модуль это одно и то же - это их проблемы. З.Ы.Ы. Вообще, мод никогда не позиционировался как предназначенный для RU кластера только. И блокировок там по факту, по крайней мере в том, что в теме лежит, нет. Список запрещенных модов на всех кластерах разный, на некоторых вроде даже вообще нет. Так что... ну вы поняли.
  5. Плохое соединение наверное, оборвалось и снова приконнектилось для докачки. Не думаю, что это серьезная трабла, надеюсь не гигабайты передаешь))) Главное, чтобы клиент получал данные, и сервак от этого не упал... А критических логов нет, считай все норм работает.
  6. Ну сам BW картоха не особо уж и перепилила... Доками старых версий, нормально раскиданными в инете, последнее что попадалось, 2.1.0 можно спокойно пользоваться, в большинстве случаев хватает, если речь идет об использовании движковых классов. Ну а доков на картохино - разве что у самой картохи, и то не факт, что есть. Шансы попасть на случай, что что-то прописано но отсутствует - практически нулевые, на прописано - но не работает - ну тут "картоха как всегда". Был случай поломали цвет текста BW GUI, потом пофиксили. Теперь сломали скорость векторную у vehicle - до сих пор не пофиксили.
  7. Специально зашел в репо к XVM-щикам. Глянуть изменения в обновах, что поправить нужно в коде. Этот код допилили в 9.12. Там по коммитам видно.Один метод, старый, переименовали для понятности, добавили новый. Глянул патчноуты, пока качал обнову. В патчноуте кстати оно тоже прописано. Эта фича, кстати, довольно относительна... Для стрельбы в движении по движущейся цели дает повышение точности (сейчас бы такое в гонки, как раз соседей поливать из пушки на автоприцеле проблематично было из за рассинхрона), по стоячей ИМХО несколько снижает, ибо создает некоторый рассинхрон с частыми обновлениями точки прицеливания. Посмотрим, что дальше будет со старым методом... Если не выпилят в след патче (как deprecated) - можно будет попробовать поиграться. Самое что интересное, обновы 0.9.10 и 0.9.12 почти пустые (по скриптам)... Картоха решила заменить качество количеством, или по простонародному, всех за**** закачкой обнов. Так немного правят файлы AIH, но правки в основном из серии if A: print B -else: - print C + return +print C Качнул обнову, еще раз громко перекрыл картоху трехэтажным...@MakcT40, еще раз спасибо. На всякий закинул в ресурсы к моду, все равно билдер собирает. З.Ы. Если все пойдет по плану, скоро будет большая обнова.
  8. ЛоЛ)) Я даже не представляю, как так можно... И зачем 2-3, одного хватит))
  9. Посмотрим. Не до него пока. Скорость цели - величина скалярная, а для маркера нужна векторная. Скалярную через фильтры еще можно взять, как для дамаг-панели, а векторную поломали.
  10. Ну тут что важнее - цена или стабильность и отсутствие некоторого гемора. Решений много. У всех свои плюсы и минусы.
  11. Так раскопай Python, там живой пример есть. Причем стата на целую толпу. При желании можно вообще импортнуть нужную функцию и упростить задачу до уровня составления списка игроков.
  12. Это все-таки синтаксический нюанс, а не программный. Легко гуглится. Ссылка так, на всякий, м.б. найдешь чего интересного))) Полюбому модуль не на питоне написан, а на С... Хотя на 100% не уверен, надо смотреть. Но в любом случае обработка должна идти быстрее, если ты не обрабатываешь (распознаешь строку) пару мегабайт данных. В противном случае нужно правильно писать запросы к WG API. Не думаю, что там все прямо совсем криво и через одно место, хотя от картофана все можно ожидать. Как говорится, правильно заданный вопрос - это половина ответа. Если нужна статка, можно попинать сервак XVM. От всяко реще отвечает))
  13. Тут прям тема не обсуждения по теме, а хэлп для тех кто не хочет читать доки и думать Тройные кавычки считают комментом все, что в них находится. И прерываются только такими же тройными кавычками. Соответственно, твои суммы ему вообще ни о чем. Так и надо было сразу делать. Вообще многострочные комменты временами ломают структуру кода немного, для небольших констант лучше использовать '\n', а что касаемо JS можно в одну строку через ';'. Если страница грузится извне, а не создается прямо в браузере, то этот скрипт нормальные пацаны впилят в эту страницу, а из Python будут вызывать функцию типа 'setData(a, b);'. И не надо никаких многострочных комментов.
  14. Тут попался мне кусок кода от картохи... Судя по всему картоха впилила хитрую фичу - "относительная" точка прицеливания, т.е. относительно своего танка. Будет время, покопаюсь. Если сюды грамотно влезть, то можно бафнуть точность при различной движухе, т.к. в некоторых случаях выгоднее абсолют, а в некоторых релатив. Вообще, если влезать на уровень C-API, временами можно делать просто ох****ые вещи. Только вот дебажить это надо очень старательно.
  15. А вон оно откуда ноги растут... Либу прикрутили. Но в любом случае с такими вещами надо аккуратно... И такой хитрый код нужно упрятать чтоб лишний раз на глаза не попадался.... И что-то мне подсказывает, что этот самый декоратор как раз и забыли.
  16. Сорри, но ничего толком по этому трейсу сказать не могу, недостаточно инфы. Но и явной связи с модом здесь не отслеживается. Может проблема и не в лампе, а чисто случайное стечение обстоятельств?
  17. А документацию на yield читал? Это что-то типа return для функции-генератора. Плюс до кучи statement. Это синтаксическая ошибка инфа 100%.
  18. Мод либо обводит танк по контуру, либо обозначает невидимые участки, как это происходит с твоим танком, когда в кусты заезжаешь.
  19. Вряд ли. SafeShot AAS базируется только на методе shoot(), т.е. перехватывает только факт выстрела. Что на передвижение техники влиять никак не может. Проблема с блокировкой связана скорее всего с некорректным хуком отлова точки прицеливания в стороннем SafeShot, насколько мне известно, там есть примитивная корректировка дальномера.
  20. Потому что редактировать напрямую FEV нельзя. Можно разобрать его при помощи магии до уровня *.fdp и звуковых файлов, отредактировать проект и собрать обратно в банк *.fsb и евенты *.fev.
  21. Не знаю. У меня ничего не вылазило. Да и ключики валяются в инете. А лицуха по сути дает тебе красивую надпись в эбаут.
  22. Эээ я под Debian запилил sudo apt-get install sublime-textИ все. Никаких USD. Под винду танцев поболе, но тоже робит. Ибо WoT-код с нее тестил. Правил файлик через sublime и с него же тестил одновременно)))
  23. WoT Script Terminal - отладка Python скриптов для WoT в Sublime Text 3. Автор: GPCracker Версия клиента: 0.9.12 Описание: WoT Script Terminal предназначен для запуска и отладки Python скриптов для World of Tanks. Состоит из двух частей - серверной, являющейся модом для World of Tanks, и клиентской, плагина для Sublime Text 3. Коммуникация между компонентами осуществляется посредством TCP Stream Socket. Важно: Приложение находится в стадии разработки, поэтому не исключены различные ошибки и баги. Как это работает: Серверная часть принимает от клиентской скрипт, выполняет его, перехватывает логи и передает их на клиент. Клиентов может быть несколько, в таком случае любой может запускать скрипт в своем потоке, а логи будут получать все. Также возможно удаленное подключение с другого компьютера. Скрипты из редактора в WoT передаются простейшими пакетами, логи из WoT в Sublime Text - в открытом виде, т.е. текстом. Это позволяет использовать утилиты типа netcat для получения логов (однако попытка что-либо отправить приведет к ошибке). При отправке и получении логов используется построчная буферизация и чтение. Установка: Установка стандартная. Мод распаковать в папку с игрой, загрузчики скачиваются отдельно, если они вам необходимы. Плагин необходимо скопировать в папку 'Installed Packages', её расположение может быть различным в зависимости от операционной системы. Соответствующие инструкции Вы можете найти на форуме Sublime Text. Настройка: Плагин настраивается стандартным для Sublime Text 3 образом, через файлы конфигурации. Эти файлы могут быть открыты для редактирования вручную или через соответствующие пункты меню. Переключатели некоторых настроек вынесены в отдельные пункты меню. Как скачать: Стабильные версии вы можете скачать на GitHub (releases) в собранном виде. Версию, нахоящуюся в разработке или тестировании необходимо скачивать в виде исходников и собирать самостоятельно. Для сборки проекта необходимо запустить buildIt.py WoT-совместимым Python. В результате сборки в директории release появляются два файла - архив со скриптами для WoT (мод) и упакованный плагин для Sublime Text 3. Замечания автора: Разработка плагина ведется на *nix системе, отладка сервера осуществляется через Python-консоль. На Windows тестируется только WoT-зависимый код. Поэтому в dev-версиях не исключены ошибки связанные с особенностями Windows. Исходники: GitHub (code) Бинарники: GitHub (releases) FAQ: Благодарности: Предложения и пожелания (чего добавить/удалить/исправить):
  24. Кстати, для тех, кто не в теме. Озвучка Crysis 3 сделана все на том же FMOD, что и WoT. И там она вполне себе годная. Просто ИМХО у кого-то руки немного кривые. Это, они что, движок поменяли звуковой, или просто озвучку передалали? Можешь папку со скриптами скинуть (res/scripts)?
×
×
  • Create New...