Jump to content
Korean Random

GPCracker

User
  • Posts

    2,827
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    62

Everything posted by GPCracker

  1. Блин, читайте форум хоть немного. Картоха заменила группу классов еще хрен знает в каком патче. Если мод старый, вполне понятно появление данной ошибки.
  2. А ты я вижу в тролли и флудеры записался?
  3. Интересно, в какой школе проходят матричные преобразования (матрицы переходов), базисы и т.д.?
  4. Ну кому что ближе... Мне, к примеру, это.
  5. :) Интересно, это еще работает или картоха уже успела поломать? Парсить ручками vehicleTypeDescriptor. Там есть все паспортные данные танка. target = BigWorld.target() if target is not None: vehicleTypeDescriptor = target.typeDescriptor ... # Some a bit complicated code here :) AAS почти не парсит данные танка, так что это оттуда подтянуть вряд ли получится, лучше покопать скрипты инфо-панелей..., и без знаний аналитической геометрии туда (в AAS) лезть сильно не стоит, мозг взорвется при попытке понять логику в некоторых местах. Особенно где впилена вычислительная оптимизация путем аналитических преобразований на бумаге. Хотя без этих знаний толковый аим написать тоже не получится, а насколько я понял, ТСа интересует имеенно это.Кстати, для тех, кто не в теме, вот, картинка под вторым спойлером. Реализация толкового аима с учетом баллистики и характера (направления в прицеле) движения цели в лоб без убивания огромного количества процессорного времени и в некоторой степени памяти практически невозможна. Поэтому большинство известных аимов использует коффициеэнтную корректировку в той или иной степени.
  6. Бывает такое...А вообще народ привыкайте юзать return когда хуки ставите, некоторые методы возвращают значение, если вы его не пробросите через хук - сгенерите баг, а их и так хватает. @ShuraBB, попробуй поставить хук повыше где-нить, ЕМНИП BigWorld.player() наследует часть методов для получения с сервера эвентов, много его методов вызываются движком из C. Только там надо осторожно, можно что-нить очень серьезно поломать. Хотя ЕМНИП в этой теме можно просто подписаться на эвент и не надо ничего хукать. Точные координаты сходу не скажу, но помнится, хватал сообщения из чата... ТСа же это интересует?
  7. Not the same way means that something from other mods makes unexpected changes. However, the reason of this bug may be hidden somewhere deep in event capturing code... I'll check it when I have free time. Unfortunately, university takes a lot of time, and it's a very overloaded semester.
  8. "Редкому французу хватает снарядов на 15 минут боя". Нужная вещь. А лучше не ограничиваться уведомлением.
  9. Sorry, but I misunderstood this sentence a little... First of all, you should check and configure a mod on pure client (no more mods). This is required to differ bugs and conflicts. You should check a log file if it has some trouble notes from mod, like filters intersection, etc.
  10. RGBA is a color format. To be more strict RGBA 8.8.8.8bit. That means that each part of a color can take numbers from 0 to 255 (1-byte integer). RGBA means Red-Green-Blue-Alpha. Although, alpha means an "opacity", in this concrete situation countours could not be transparent (engine limitation), so changing of this value might probably change the contour brightness a far way. I haven't detect any bugs of this function in battle, in replays it may probably glitch sometimes. However, you might probably changed your config not correct way. Since last release, deep config edition requires a well understanding of controlled process. Of cource, changing only a color is not a hard mission, but if you want to change highlight situation... it might be too complicated to someone. Anyway, you should predictive check your filters (if you changed them) for situation intersections... This rules is written in mod's description.
  11. @StranikS_Scan, перебором что-ли искал? Такое ощущение что этот код писали какие-то немного криворукие программисты, ибо (self._Effect__isAdvanced and mrtEnabled if self._Effect__isAdvanced else True)нормально переписывается в (mrtEnabled if self._Effect__isAdvanced else True)далее not self._Effect__isAdvanced or mrtEnabledИ где только картошка таких берет...
  12. А на клавишу Е в самой игре ничего не забиндено?
  13. Тут все параметры настройки этого GUI для снайперского режима. Разбирайся уже сам дальше, там несложно в принципе, к тому же все эти параметры описаны в доке по BW. Если чего-то в конфиге нет - можно аккуратно добавить (параметр).
  14. Т.е. ты имеешь ввиду нормальный снайперский режим (как у танков 1в1), но только для арты? Так тоже не вариант, но можно сделать чисто в снайперском, всем танкам. sniperAS/aimingInfo/enabled=True; sniperAS/aimingInfo/activated=True; Короче, конфиги привязаны к режимам прицеливания.
  15. Эээ... Ладно, перепроверю, может накосячил где или браузер тупит.
  16. Извиняюсь, конечно, если баян... @Mr 13, возможно реализовать систему push-уведомлений? Чтобы скажем в браузере всплывало сообщение когда приходит уведомление на форуме. Вне зависимости от того, открыта страница форума или нет. Ну или на мобильник, когда интернет подключен. А то как-то неудобно постоянно страницу обновлять...
  17. Только для начала нужно убедиться что она вообще разрешена в конфиге. Кстати, такой вопрос. Что по вашему мнению нужно изменить в дефолтном конфиге? Только просьба по возможности конкретно указывать параметры (полный путь к нужной секции), напр. commonAS/safeShot/enabled=True. Писать код пока времени не хватает, но вот по мелочи чего подрихтовать вполне можно. К сожалению, так сделать нельзя, поскольку артоснайп - это режим артиллерийского прицела. Только в арт-режиме (вертикальный + артоснайп) можно. Для этого нужно прописать в секции strategicAS/aimingInfo/enabled=True; strategicAS/aimingInfo/activated=True;
  18. Это блок захвата в автоприцел. Там, да, можно изменять scalar, изменять "виртуальные размеры танка", точнее невидимой коробки вокруг него. Но если имеется ввиду захват цели для нужд мода, например, для той же корректировки дальномера - там пока нет алгоритмов неточного захвата (просто текущие алгоритмы слишком "тяжелые"). Кой-какие идеи есть, но пока практически нет свободного времени, хватает разве что на форум иногда зайти.
  19. Если идет наследование от object, то вызов super() необходим для адекватного выполнения кода при множественном наследовании. Тоже одно время потратил приличное время в поиске бага, оказалось просто надо было проставить везде на перегрузках (там где происходит переопределение метода класса-родителя) super(). Хотя прямой логики вроде и нет. Но без него работает некорректно (вызывается только метод одного из родителей при множественном наследовании). Для юзверских модов не особо актуально, ибо классы (а уж тем более наследование, и уж тем более множественное) используют единицы и в единичных случаях, а вот картошка любит такое дело и довольно часто таким промышляет :)
  20. Хмм... Они ее так из патча в патч компилят... Толи компилятор у них лажает, толи они старательно этот так собирают, тогда возникает вопрос - зачем.
  21. commonAS->autoAim->useXRay With all my respect to you, @StranikS_Scan, this expression can't be regarded differently, than an rough insult of several people. Probably @Mr 13 didn't appear here long ago.
  22. GBR (Great Belorussian Random) wanted your shells to go the same way. It is a simple shell scatter. You can see it by gun dispersion circle and its position. Alhough, the missing GUI confused me a bit, but shot was made with locked target and distance. You would be better to use larger prediction distance. Shell flight right above the target's hull. I have no idea why gun marker dropped, maybe a tricky mod in your mods set overloaded my hook. I have not seen GM dropping in a test in training room. Although, I will ask about this on Russian, maybe an issue occurs. Наблюдается ли временами "провал" (именно уход вниз) сведения (как на первом видео)? Если да, то как часто и в каких ситуациях. On 268 first time distance was locked, it could be seen by GM dropping after 268 disappears... But a second after distance was resetted... and shell passed highly above the target. In other words - shot was not made right (in distance correction XXX - i've forgoten the right word, sorry). I can not see my GUI to give more detailed comments. On second config you have disabled an AutoMode for TargetLock. Mod will not capture target automatic, so automatic distance correction would not work. Sniper aiming mode. In second config GUI is also disabled, so I could not see what are you really doing. First config should work OK. GUI in first config is not disabled, but I could not see it in video. It must be shown when you aim at enemy. WTF? Maybe mod was not loaded correctly. It is a very different issue. Check if you have got an message in hangar... And what is in it. Check your logs for mod startup info. WARNING! If you play not on RU cluster, you should activate ignoreClientVersion anyway. You can move it there, but keep a config sticky to a script (move them together). What this mods do? mod_RN_chams mod_RN_reloadbars mod_show_vehicle mod_autoaim_indicator Please, give a link to this mods official topics. First of all, I guess he plays on EU or NA server (chat messages are on English), they have different prohibited mod list, if they have so, of course. Furthermore, I suppose after "you" every children who study English would use "are", not "is" :)) Anyway, this talkings are offtopic, so I ask everyone to stop it. If you want to continue please use PM or a separate topic in specific forum section. This topic is about AAS only.
  23. Gun marker dropping is blocked only for 'dropping', not for 'bouncing'. It is implemented as a collision test wrapper, that return-breaks the test at a point in N meters away from player. But if there is a closer object - a test will break on object. The gun marker will bounce, but it will show a real collision point, so marker 'bouncing' is not a problem. Additionally, it informs player that there is an obstacle on shell predicted path. Anyway, marker dropping on far textures was fixed. That would be nice, 10 sec before and 10 sec after moments. With the same mods config and set game was played. I can download or update client, but I can not repeat your mods set and config. Here I should say an important thing: aim correction and gun marker ARE NOT LINKED. AT ALL.Aim correction changes aiming point position. Game tries to rotate the gun to send a shell through that point or as close as possible. Gun marker is a BALLISTIC CALCULATION result, in which gun current position and rotation is used. It shows you shell hit point if you click LMB instantly.
  24. Никаких трейсов не видно(( Значит прикол в чем-то другом...
×
×
  • Create New...