Jump to content
Korean Random

GPCracker

User
  • Posts

    2,827
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    62

Everything posted by GPCracker

  1. Попробуй удалить пакет с плагином *AutoAim*.wotmod. Возможно, поможет решить проблему.
  2. Режим троянского коня уже не один раз обсуждался в соседней теме.
  3. Вам оно оттуда, как говорится, виднее, я просто высказал мысли по этому поводу. Тем не менее, проблема рецидива я бы сказал, очень даже актуальна. Вот незадача, даже прем с премом вопроса страдания в рандоме не решает. Поскольку даже донат не дает возможности заменить тех 14 раков, которые по существу ничего не могут сделать, кроме как слиться, и именно из-за которых нормальные игроки и страдают, потому как затащить против 5-6 фулловых танков в одну машину, не говоря уже про значительно большие силы, пусть и фулл ХП и БК тупо не хватит ДПМ, если конечно у противника не боты, или не полностью пришибленные товарищи. В любом адекватном шутере можно не то что треть команды выпилить в одну каску, а всю команду, и иногда и твоя команда не успеет ни в кого пострелять даже (вспоминается то видео про CS:GO, где чувак сделал минус 5 - вся вражеская команда - из AWP примерно за 5-10 сек). В танках же все занерфлено и зарандомлено до такой степени, что скилл вообще почти не решает. Вот народ и пытается что-то такое поставить, чтобы хоть как-то можно было нагибать. Я даже не слышал ни про один серьезный турнир по WoT, организованный НЕ WG, с серьезным призовым фондом (может они и есть, но не слышал про них, может кто таки подскажет парочку). Как киберспорт игра не очень. Что вполне логично связано с предыдущим. В игре нужно делить народ на 2-3 группы глобально по скиллу, и балансить отдельно. Раки отдельно, середнячки отдельно, топы отдельно. Или +-1 по группам максимум, т.е. опытный игрок (бирюзовый/фиолетовый) в команде союзников или противников рака (красный/оранжевый) никогда не увидит, максимум желтого, и то очень редко. Тогда и играть будет более-менее интересно, причем как опытным игрокам, поскольку не будет раков в тимах, которые только мешаются под гуслями, так и самим ракам, так как им не будет балансить папок-нагибаторов, попасть под раздачу к которым далеко не самое приятное развлечение. А не так как сейчас - не знаешь, чего ожидать от союзников... хотя очевидно - слива, либо союзников, либо противников. Тогда можно и скилл нормально впилить, и рандом порезать - ваши любимые раки из-за этого уже страдать не будут - поскольку против них будут такие же красные раки. Посмотрим, как зайдут ранговые бои, может это хоть отчасти решит проблему. А так как сейчас в рандоме - это игра для раков. Потому как не-рак реализовать свой скилл и знания игры в полной мере не может по большому счету. И это одна из наиболее значимых причин оттока хороших игроков. Вторая - отношение WG к игрокам. Чувака спасло то, что его проблему захайпили другие люди, так бы никто и не подумал адекватно реагировать на критику. И сколько еще таких как он было до этого? И сколько будет еще? Об этом писали несколько постов назад. Это очень красивое решение, 99,9% беспалевное (палится только модератором, если конечно логика работы не утекала в сеть и не палится уже анализатором потока входных данных от клиента), но работает только в среде тех, кто их пишет или достаточно опытных игроков по крайней мере. И так наверняка сами авторы читов и будут делать. Хотя с другой стороны, если читеров останется совсем мало (пару сотен человек от силы), в принципе серьезных проблем они уже доставлять не будут, так как шансы их встретить будут минимальны. Всех перестрелять все равно не получится.
  4. Вопрос только для кого (риторический вопрос)...
  5. Это ключевая задача для очень многих сотрудников в любой компании. Освоить бюджет, получить зарплату, по факту ничего не сделать или сделать на полный пофиг, и слиться / взяться за другую задачу тем же самым образом. В надежде на то, что пипл схавает. И ничего не изменится, пока пипл хавает.
  6. "Прицел с красным сведением". Любое отличие от того, что уже есть - это новый мод. Если что-то изменил даже - это уже модификация модификации. Неважно, важен сам факт - это не дублирование. Довольно много игроков, кто делает простые моды/конфиги для себя и друзей, для клана и т.д. Его могут даже не публиковать - смысл в получении подписи для запуска. Вообще, то что ты сейчас предлагаешь, называется забор. Если есть мозг и желание - его перелезть как два пальца. А вот нормальным людям это геморрой. Просто подумай над этим. Почти на любую концепцию, которую ты тут напишешь, можно придумать схему эксплоита, который так или иначе будет ее обходить, или серьезную причину, по которой твое решение серьезный геморрой для нормальных мододелов. Ох... Объясните товарищу кто-нибудь, а то он меня уже утомил.
  7. Бред. Такого понятия как твинк в понимании администрации проекта не существует, ибо пользователям ЕМНИП не запрещено иметь несколько аккаунтов. З.Ы. Пруф Ты не понял идею. Просто будет отдельный exe... и сервера тоже отдельные. ЕЯПП. Появляется некий Вася, купивший аккаунт, берет себе подпись и клепает читы. Аккаунт и подпись улетают в баню, Вася не парится, берет себе еще один аккаунт... и так до бесконечности почти. А вообще, почти любой человек с инженерной соображаловкой на любую систему придумает либо козырный обход (читай вариант с официантом, как выразился Костя), либо вариант с аккуратным (или не очень) взломом (читай пролом в стене), кому что ближе. И для этого просто достаточно по большому счету понимать, как работает система.
  8. Вы первые, кто это увидел. Есть такой пользователь тут, на корейке, ribbed, почитайте его посты и темы :) Намеренно не пишу его со ссылкой, ибо упоминать его тут и слать ему уведомление абсолютно ни к чему.
  9. Скажу, а точнее повторю то, что уже много раз и многие уважаемые люди говорили: "Ничего невзламываемого не существует. Защита от взлома это лишь временная мера.". Ибо ломают даже Denuvo, которую используют в подавляющем большинстве AAA игры. Вопрос только в том, захотят ли ломать, и сколько времени это займет. Лучший способ защиты - это отсутствие мотивации нападения для противника. Есть еще один, и он даже немного круче - когда противник вообще не знает о твоем присутствии. Вот они реально решают, все остальное так себе...
  10. Тут стоит упомянуть одну вещь, которая известна всем адекватным людям, а в особенности адекватным родителям, и тем кто вообще сталкивался с управлением персоналом или чем-то подобным: метод кнута не работает без пряника, так же как и метод пряника не работает без кнута. Отсюда он и называется методом кнута и пряника. Если применять только кнут или только пряник, со временем его начнут либо воспринимать как вполне привычную вещь и игнорировать (пряник), либо придумают способы уклонения от него (кнут). К чему это все? Да к тому что одними только банами данный вопрос эффективно решать довольно сложно, процесс пойдет куда веселее, если будут пряники. Голая агитация "давайте играть честно" уже давно никого не привлекает, возникает вполне логичный вопрос "а что нам за это будет?". Если за честную игру будут какие-то полезные плюшки, прямое вознаграждение (какая-то сумма голды или кредитов за месяц) или косвенное (например, бустеры или еще что-то подобное), либо комбинированное, для тех кого в течение длительного времени или вообще ни разу не палили с ЗМ, то и стимул играть честно будет. Как вариант тем кто отказался от использования ЗМ после бана и не использовал их в течение какого-то времени давать какие-то плюшки. Смысл не в том, чтобы перебанить всех читеров, а в том, чтобы стимулировать игроков играть честно. При таком раскладе и читеров злостных меньше будет. Адекватная суть высказывания, про которое идет речь, заключается в том, что чем больше геморроя при создании мода, тем меньшее число начинающих мододелов дойдет до того момента, когда их мод реально начнет работать. Как результат новых мододелов будет меньше, старые уходят по разным причинам, и численная популяция как раз таки снижается, и дело идет к тому, что остается только та часть, которая делает на модах бизнес, т.е. имеет в создании модов материальную заинтересованность. Кстати, по части материальной заинтересованности. А это одна из весьма важных проблем модельства. Реально энтузиастов, кто пишет моды просто так для людей не так уж и много, особенно если отсеять совсем простые моды вроде поменять кнопку. Большинство так или иначе или завязано на свободный донат, т.е. мод бесплатный, но можно оказать автору "материальную поддержку", или базируется на активации мода на авторском сайте с рекламой, с которой и получается косвенный доход. Но прикол тут вот в чем. Специфика региона и менталитет. В силу некоторых финансовых сложностей, если так выразиться, большая часть пользователей просто не обладает свободными средствами и к тому же пользуется адблоком. И как бы понять народ тоже можно, уже всех дико раздражают эти баннеры и прочий информационный мусор, отвлекающий от реально нужной информации. Собственно, это и становится причиной того, что часть мододелов пытается каким-то образом реализовать свои знания и опыт в этом деле с целью получить копеечку и компенсировать расходы времени и сил на моды. Отсюда и появляются коммерческие "читы", поскольку за простые моды платить вряд ли кто будет, а вот платить за "читы" - желающих куда больше. Тут масла в огонь подливают еще и модпакеры. Они за счет различной рекламы в видео, партнерках ютуба и т.д. рубят капусту, пусть не особо много, но таки не просто так. Видео с описаниями модпаков - это наверное самые просматриваемые видео на их каналах, и соответственно самые доходные. Комментарии излишни, раз, два. И собственно весь хайп поднимается за счет использования творений других разработчиков, о которых и их официальных темах многие пользователи даже и не узнают, и вообще редко кто заходит, а зачем, если все есть в модпаке? Соответственно, модпакеры поднимаются за счет мододелов, а мододелы при этом теряют часть аудитории (соответственно теряют и потенциальный донат), за исключением случаев конечно, когда мод нужно принудительно активировать на сайте автора, куда большинство, как уже писал выше, заходит с адблоком. Но опять же, для мододела это затраты на сайт, хостинг и т.д., да и вообще далеко не все сильны в веб-разработке, так что это скорее исключение, чем правило, таких модов от силы не более 5-10 на все сообщество. Как результат модпаки отчасти негативно влияют на мододелов, хотя они сами по себе вещь таки нужная. Отсюда и идут корни и причины этой старой войны между мододелами и модпакерами, которая до сих пор иногда вспыхивает, превращаясь из "холодной" в "горячую" временами. Такие вот дела в нашем департаменте.
  11. Прям почти цитируешь :) 100% согласен, 100% поддерживаю. Любые античит системы по сути заборы, через которые либо перелазят, либо просто ломают и идут через пролом. Как турникеты ЦППК (электрички) - просто дыра в заборе в 50 метрах от турникета. Чисто не там где убирают, а там где не мусорят. Та же самая система. Как показывает практика, на серверах шутеров, где контингент адекватный, и сидит в реалтайме модератор/админ, читеры улетают в баню после пяти минут игры максимум. И их там поэтому просто нет. Никакие панкбастеры и прочая хрень реально против читов не поможет. Пермач да, согласен, тут бесполезен. Просто создадут твинка. А так, если бан не пожизненный, игорёк с большей вероятностью будет его "пересиживать", а не искать обход. Хотя зависит от сроков. Пермач полезен там, где серваков много - читеры уходят на другой сервак, где банхаммер не такой быстрый, или не такой жесткий. В случае с WoT это не катит, ибо частных серверов, куда можно вытеснять читеров, нет.
  12. Нельзя. Есть NAT, есть динамика. Как и любое другое железо компьютер может быть продан. А вместе с ним и такой не очень приятный хвост. Еще не стоит забывать ситуации, когда за одним компом работают несколько человек. Нести друг за друга ответственность они не должны. Банить по существу можно только по аккаунту. Все остальные баны могут закончиться судебным процессом, если попадутся юридически грамотные люди.
  13. Купить аккаунт на черном рынке несложно, для читописцев, кто за донат работает (платные читы), не так уж и напряжно. Так что полагаю, что такая система если и будет работать, то по большому счету только для начинающих мододелов будет создавать заборы. Анализ содержимого модов по количеству, локации, типу и размеру файлов?
  14. И кто там будет кроме мододелов, и как там будет собираться сетап? Раз на раз как в трене, за неимением игроков, после получаса ожидания? Там вполне ожидаемо будет твориться полный треш и об адекватном тестировании можно даже не думать. Или завезут "умных ботов"? Вопрос опять же по части клиента... Клиент так-то немало весит. М.б. какой-то параметр при запуске обычного прикрутить, если уж на то пошло, раз уж "аналогичный версии на проде"?
  15. Раз уж под это дело появилась отдельная тема, прошу @vlad_cs_sr перенести сюда соответствующие посты, если такое возможно. Как уже упоминалось выше, если для клиента будет внедрена система подписей, возникает вполне резонный вопрос: каким образом мододелы будут осуществлять разработку модов и их отладку, если после каждой пробной правки ЭЦП будет становиться невалидной? Каждый раз же не будешь в процессе тестирования DEV сборки на модерацию отправлять, вся разработка встанет, и модераторы по уши в завязнут.
  16. Жахнул хрен знает куда, потому как противник может стоять частично за препятствием, а автоприцел наводится на центр танка. И чаще всего на автоприцеле стрелять нужно либо сзади или сбоку быть, а там обычно времени достаточно на выстрел, либо на фугасах как полный нубас играть. Далеко не каждый танк можно в лоб без голды на автоприцеле разбирать. Вот именно. В танковом симуляторе вообще будет несколько человек экипажа и автоприцела как такового не будет. Как и маркеров над танками. Я потому и сказал про маркеры, которые висят над танками вне зависимости где они стоят, и видно их фактически или нет. Без всякого рода "пометок", как это сделано например в батле. Но почему-то это считается нормальным, автоприцел считается нормальным, а "захват маркера в автоприцел" нет. Логика? В топку логику! Если речь шла о "захвате в ванильный автоприцел маркера" - это не даст возможности стрелять по движущимся ЛТ на значительном расстоянии, как не дает и сейчас. Это просто убирает логическую несостыковку и минимизирует горение пуканов от "выискивания пиксела" непонятно зачем, если все равно в этот пиксел орудие наводиться не будет. Я понимаю, был бы смысл в поиске контура, если бы над танками маркеров не было изначально, вот наводишь на танк, жмешь кнопку, он помечается для всей команды на некоторое время пока ты его непосредственно наблюдаешь и живой при этом. Тогда да, а так... Если про автоупреждение - это называется АИМ, и про это я уже писал выше - перебор. Кстати, возвращаясь к теме, стоит заметить, что разработчики XVM таки пока не торопятся выходить на эту новую площадку... Да и многих весьма востребованных модов там пока тоже не наблюдается.
  17. Тебе еще повезло даже, у меня вообще ноут 15.6" 16:9 (1366x768). Первый список, который я привел, как раз таки отчасти компенсирует горение пукана в таких случаях, потому и считаю его просто необходимым в клиенте. Думаю, что большинству такие улучшения на основе наверняка понравились бы, и потому не вижу в них чего-то читерского. А вообще таки да, весь этот флуд пошел от поста с инфой про "валидацию" модов на стороне клиента, частью которой является сабж, обсуждаемый в данной теме. Хотя между делом тема таки немаловажная, т.к. прямо касается всего мододельского сообщества. Как показывает практика, если картошка начала о чем-то говорить, значит это что-то запилено на немаленький процент уже, если оно начало пилиться, "лесорубы" будут как обычно приводить это к состоянию оправдывающему потраченные деньги, то есть выкатывать в релиз. Как оно будет - посмотрим, но что-то мне подсказывает, что с вероятностью 85% примерно ожидается очередной "рубикон". Вопрос только в том, пипл схавает или нет.
  18. ЗМ делятся на два подвида. Первые упрощают некоторые моменты, делая игру комфортнее в том плане, что исправляют какие-то недоработки / логические несостыковки и уменьшают горение твоего пукана. К таким можно отнести мод "Тылы" (ЕМНИП, он показывает стрелочками противников за монитором), поскольку он полезен в основном для игроков с маленьким монитором, мод на захват в стандартный автоприцел без подсветки контура (а зачем оно надо если над танком все равно висит огромный маркер?!), через стену стрелять все равно не получится, и опять же, если монитор небольшой, скроллить туда-сюда постоянно это тоже не гуд. Есть второй тип модов. Моды, которые делают что-то за игрока (вещи, в которых по сути смысл игры, основные геймплейные механики) - осуществляют прицеливание, анализируют обстановку, обращают внимание на малозаметные вещи, изменяют графику с той же целью, превращая игру в что-то непонятное. Сюда относятся аимы, тундры, трассеры, шары, сломанные объекты, лазеры, экстраконтрастные текстуры окружения и техники и т.д. Вот это реально перебор уже. Так что относительно первой части согласен, такие вещи/возможности в игре нужны, вторая - как уже сказал, перебор. На ЛТ проблематично это делать, если играть активно. Либо смотришь на противника, и врезаешься во все что можно, либо на дорогу и стреляешь в слепую по автоприцелу, либо нужно иметь большой монитор и FOV на максимум ставить, тогда можно захватить краем монитора и дорогу, и противника. На ноутбуке, поверь, это реальная проблема, обзор против детализации картинки, постоянное др****во скролла, т.к. или обзора нет, или не разобрать в пикселах ничерта. Это кстати одна из причин, по которым на некоторых реплеях скролл просто машинально вперед-назад крутится - рефлекс уже. А как показывает практика, многие играют в WoT, потому что по сети их железо больше ничего толком не тянет, и игроков со слабым железом и в частности ноутами довольно немало. (Отсюда и часть населения вынуждена отказаться от XVM - не тянет железо, садится FPS, появляются моды, дублирующие функционал XVM, но без фризов.)
  19. Все дело в хайпе, который создали вододелы, и отчетности перед руководством (которое поставило задачу решить проблему), типа "вот смотрите, мы работаем, дайте нам еще бабла". То же самое и со стабильностью и "рубиконами" - есть задача к нужному сроку выпустить фичу в релиз. Они делают. То что фича запилена через *опу и дико лагает - никого не напрягает, если пипл хавает и продолжает донатить. Задача руководства выполнена, а значит бабки отработаны.
  20. Это типа насчет идеи тестировать и отлаживать на тестовом, а потом подписывать и на основу? Идея г***о. Потому как, Во-первых, есть различия все равно между тестом и основой Во-вторых, тест меняется намного чаще, чем релиз, и намного менее стабилен, чем релиз, а работать на нестабильном болоте - это лишние время и силы В-третьих, на тесте редко кто тестирует моды из игроков, т.к. по причине нестабильности самого клиента моды нормально не работают В-четвертых, на тестовых серверах обычно танки тестируются игроками, моды на заднем плане остаются при этом В-пятых, клиент и так весит полторы мегатонны (по крайней мере лично у меня папка с игрой весит 27,3Гб), добавятся еще HD карты, так еще и клиент дополнительно тестовый выкачивать (х2 к занимаемому месту)? Где-то 70-100Гб для игры, которая стоит считай постоянно? Не многовато ли? И это не считая того, что занято модами в клиенте, и сколько занято "файлами разработчика", если так выразиться. В-шестых, дополнительный трафик, хотя тут скорее в большинстве случаев "дополнительное время на скачивание", т.к. у большинства безлимит, но все же. В-седьмых, даже при тестировании иногда проще и дешевле взять отладчик и в одну строчку кода поменять параметры внутри мода или просто пересоздать объект / переопределить класс, чем править конфиг или скрипт (а на релиз я так понимаю его еще и подписать надо будет) и перезапускать клиент. В-восьмых, когда происходит абсолютно неведомая хрень, отладчик реально вытаскивает, поскольку с его помощью можно посмотреть состояние объектов и выполнить мелкий кусок кода, и хоть как-то попытаться понять, что происходит, а не гадать (на чем там обычно гадают программисты?) и не танцевать с бубном. Вывод - мододелам для нормальной работы нужен нормальный доступ к тому клиенту, на который планируется выкатывать мод. Главный девиз картофана при создании очередного рубикона. За последнее время что не выкатывают - половина, если не больше - очередной мелкий рубикон. 1. Эффективно бороться с ЗМ и другими клиентскими модификациями можно только путем выноса логики на сервер. Все остальное против подготовленных людей практически бесполезно. А вот геморроя нормальным людям создать может. 2. Походу дела примерно к этому и идет. Потому как чем больше геморроя, тем меньше желающих, новых мододелов будет меньше, старые уходят по разным причинам, так что в итоге останутся только те, для кого это бизнес, т.е. приносит доход.
  21. Ага. Специально загуглил (ST8 anticheat|games|wot). И нифига по существу.
  22. Это многим ни о чем не говорит. Поясни.
  23. Присоединяюсь к вопросу. Самому интересно, каким таким образом это будет работать, если можно будет писать и запускать локально любые скрипты?
  24. @ribbed, это типа для запуска Hello World придется принудительно паковать его и отправлять каждый раз на подпись? Те, кто это придумал понимают вообще сущность подобного бреда? Они вообще понимают сколько раз нужно порой исправить-запустить мод, чтобы он нормально запустился? И что в некоторых случаях вообще приходится в реалтайме с отладчика работать (передача кода в клиент и выполнение "на лету")?
  25. Лучше "переустановить клиент" :) Есть такой момент, что часть разработчиков модов с RU кластера, часть из остальных. Соответственно и уникальных модов достаточно немало. Так что разделение комьюнити не самое правильное решение, тем более что часть русскоязычной аудитории среди мододелов и сами неплохо понимают английский без переводчиков. Так что возможность добавить авторский перевод была бы однозначно не лишней, для остальных модов лучше просто сделать фильтр по языку: показывать только RU, only EN/US или все. Так что вполне можно обойтись одним инстансом, просто грамотно его настроить. Полагаю что просто попался модератор с другого кластера. В этом плане да, модераторам стоит добавить возможность отсеивания языков, которые они не понимают, так тестирование будет намного эффективнее, и у мододелов не будет языковых проблем при коммуникации с модераторами.
×
×
  • Create New...