Jump to content
Korean Random

Azbuka

User
  • Posts

    966
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Azbuka

  1. Ну, мама хотела назвать красивым и довольно редким именем (в списке его нет). Отец сказал, что "Это слишком" и назвали меня другим именем. И этого имени тоже в списке нет. В последние годы лидирует Артем. Сан Санычей слишком много.
  2. Я тоже сопротивляюсь. Смартфон - BlackBerry. Геолокация отключена, никаких сервисов Google или подобного. Из соцсетей лишь ненавистный ВКонтакте (где я переписываюсь лишь с одним человеком) и мессенджер BBM (Для связи с еще одним человеком). У меня проблем со свободным временем из-за соц. сетей никогда не возникало. Просто кто-то - курит, кто-то - пьет, а кто-то - зависимый от соц. сетей человек. Бросать бесполезно. Не бывает бывших наркоманов или алкоголиков. Не будет и бывших зависимых от соц. сетей.
  3. Я не хочу видеть уведомления. Я хочу нажать вкладку "Подписки", добавить некоторые видео в "Посмотреть позже" и смотреть их все сразу. Уведомления раздражают, именно из-за этого их и отключили по умолчанию. А что это такое? Сообщать о нарушающих правила видео можно было и до этого. Добавление субтитров - хорошая идея. А я на YouTube захожу видео посмотреть. 360 видео. Конечно, кроме Muse - Revolt, смотреть в 360 и нечего, но тем не менее это небольшой шаг в VR.
  4. Механические элементы ненадежны. Если есть возможность избавиться от движущихся частей, эту возможность нужно использовать. Тиристором можно управлять средствами самой Arduino.
  5. Целую кучу USB-UART преобразователей на PL2303 и подобных микросхемах. Драйверов для них достаточно. У меня заработало без установки каких-либо драйверов или пакетов (Archlinux). Да, тут нужен мультиплексор. Я никогда с ними не работал, а значит ничего подсказать не могу. У Arduino есть второй UART? Помните, что самописные реализации будут медленнее. Выгода от второго порта в таком случае сомнительна. Купить БП большей мощности - не такая большая проблема.
  6. Какая разница, питается ли он от сети или от USB или от собственного мини-атомного реактора? 8-ми ватт вполне хватит для спайки небольших деталей. Если 8-ми ватт окажется недостаточно, ЭПСН можно купить где угодно.
  7. Она умеет парсить PO, а речь шла о MO.
  8. Указатели, указатели на указатели, указатели на указатели на указатели... Необходимость тотального контроля памяти, постоянные утечки, трудноуловимые баги, грязные хаки и трудночитаемый неочевидный синтаксис. Стоит помножить это на количество разных компиляторов, стандартов, расширений и ОС. Помимо этого, на Паскале крупные проекты не пишутся, а паскалистов не так много.
  9. Психику беречь надо. Особенно C/C++ програмистам.
  10. Unity не плохой движок, просто на нём создают всякий мусор. На Unity сделано много достойных проектов, как к примеру Rust (legacy был неплох), мобильный Dead Trigger (Это же Unity, да?). Там говорится, что движок собственный. Проверить легко, но для этого нужно скачать клиент. Есть добровольные добровольцы?
  11. Не имеет смысла. Это очередная выкачивалка денег. Зачем тратить годы, вкладывать душу в это? Ой балбесы, всему их учить надо. Супер-Руководство По Получению Прибыли Имени МеняTM: Придумайте хорошее имя для игры. Оно должно быть патриотичное, но с современным уклоном. "Pechka Racing", "Kolobki Online", "Babka Yaga: Modern Warfare". Проект обязан быть онлайновым. Он должен быть настолько прост, насколько это возможно. Разработка. Процесс разработки нужно переложить на фрилансеров, или, что много лучше, на фанатиков, готовых работать за идею. Чем больше у вас покорных миньонов, тем лучше! Тастирование. Игру нужно выпустить в открытую альфу сразу, как только начинает работать внутриигровой донат. И плевать, что ничего не готово, главное, что игра уже может приносить деньги. Распространение. Дайте интервью местной газете, радио или просто бабушке у подъезда. Главное - упомянуть о том, что это "Истинно Русский Проект, ответ жестоким играм загнивающего запада". Это руководство поможет Вам на начальном этапе разработки игры. В идеале это должен быть единственный этап разработки. Помните: игра не должна релизнуться. Ни в коем случае. Обещайте игрокам золотые горы, плачьтесь на телевидении о недостатке финансирования, но ни в коем случае не занимаетесь игрой. Игра перестала приносить прибыль, игроки поняли, что им ничего не светит, а все миньоны разбежались? Начните с начала! У Вас есть опыт и деньги, Вы сможете выпустить альфа-версию новой игры через пару месяцев!
  12. Разъемы и типоразмеры стандартизированы. Вам подойдет любой 2.5" SATA жесткий диск. Лучше подключить диск к рабочему компьютеру и протестировать его.
  13. Но проект живой, а коментариев - куча. Это лучше 30 строк заброшенного кода. Да, это может сработать. Осталась самая малость - заставить работать вместе сервоприводы и датчики.
  14. Я нашёл такой репозиторий. Коментариев в коде очень много, если возникнут вопросы, их можно задать в Issues. Передача туда-сюда координат может тормозить. Максимальная скорость UART'а 921600 бод. Это 900 кбит/сек. Тут два выхода - оптимизировать передачу, понизив точность, или воспользоваться чем-то посложнее и побыстрее UART. Ethernet'ом, к примеру. Оу, ещё можно удвоить скорость с помощью ещё одной пары RX/TX. Програмно реализованый UART... Извращения-с, сэр. Задержка определённо будет. Вопрос в том, какая максимальная задержка будет считаться "реальным временем".
  15. Версия только 0.5. Чего ещё можно было ожидать?
  16. Не начнется. А я за автоматизацию всего что можно автоматизировать, потому что лень - двигатель прогресса.
  17. Если использовать по байту для записи каждого цвета(RGB) и ещё байт для прозрачности(A), то нужно всего 3 мегабайта памяти. Каких переменных? Создаётся структура, что представляет один пиксель, а работа ведётся над массивом таких структур. Не всё так просто. Что на счёт памяти, выделенной в одной функции и используемой в других? Как уследить, чтобы функции не мешали друг другу? Кто должен освобождать память? В этом и проблема: ручное управления памятью требует больших усилий со стороны програмиста. Действительно. Програмист, не пытающийся управлять памятью, не совершает ошибок с памятью.
  18. Глупо. Можно наделать очень много ошибок. Это слишком большая цена за какой-то мифический прирост скорости. Но и не слишком хорошо. Переписать немного? Преписать можно только полностью.
  19. Да, она мощная, но разобраться в ней будет сложно. Gettext предназначен для этого. C++? Не-а. Вот вообще не хочется. Там нет сборщика мусора, синтаксис ужасен.
  20. Может и не хотели. Наверное, в будущем изобрели машину времени, и будущий Вы отправились в прошлое, создали этот репозитоий, для того, чтобы нынешний Вы посмотрели на свой старый репозиторий и дописали проект. Возможно, стоит повнимательнее рассмотреть репозиторий. Там случайно могла оказаться копия альманаха...
  21. Vim/Emacs или любой другой редактор + терминал? IDE для Rust не будет ещё очень-очень долго. IDE для D, к примеру, до сих пор в разработке. Почти целый год в разработке.
  22. Не-а. Долгожители на Кавказе живут долго из-за того, что никогда не оставляют своей деревни. Они живут и работают там всю жизнь. Таким образом, человек 30-ти лет может увидеть и почувствовать за свою жизнь больше, чем 110-летний долгожитель. К черту такое бессмертие. Я не хочу, чтобы реализовались все мои идеи.
  23. Вместо того, чтобы говорить о его сложности, можно начать его изучать. Вот-вот.
  24. Попытка провалилась? Может стоит на Rust попробовать?
  25. Поддерживаю. Представляете, что будет твориться в голове у человека, все недостаточно богатые знакомые которого умерли? Или в голове человека, который три сотни лет ходит на одну и ту же работу, видит одних и тех же людей, делает одно и то же? Они сойдут с ума и начнут убивать друг друга. Ммм, а может это и не такая плохая идея...
×
×
  • Create New...