-
Posts
966 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Everything posted by Azbuka
-
Ересь или нет - каждый определяет сам. Мне не нравится когда малознакомые люди меня поздравляют. Я не был социофобом. Я осознал что вокруг меня идиоты в тот же момент, как и понял, насколько я умён. Приятно быть мизантропом: каждый день я убеждаюсь в глупости людей.
-
Это всё потому что я использую Linux и у меня на аватарке пони из мультика для маленьких девочек? Так вот, глаза у меня не красные (совсем чуть-чуть), и мультик я не смотрю (совсем уже не торт, первые 2 сезона были лучше). Секрет.
-
Они просто не могут пить. Это не значит, что они не хотят. Меня никто не заставляет. Я просто намекал на то, что многие праздники отмечают лишь для того, чтобы покушать тортика и напиться.
-
Какой движок самый маленький?
Azbuka replied to Pavel3333's topic in Game Development and Game Engines
Да, в его составе действительно есть игровой движок. Не знаю, насколько он приспособлен для игр, но в Blender'е он используется в первую очередь для анимаций. -
Не отмечаю. Я не считаю необходимым делать что-то особенное в день рождения, ровно как и в другие "красные дни календаря". Тортик я могу и так поесть, а пить я просто не люблю. Эмм... Жизнь? Неплохой подарок, как мне кажется.
-
Какой движок самый маленький?
Azbuka replied to Pavel3333's topic in Game Development and Game Engines
DirectX или OpenGL. Vulkan слишком сырой, OpenGL ES - для встраиваемых систем (телефонов, планшетов). Выбрать ли DirectX или OpenGL я сказать не могу. И то и другое сложно. -
Какой движок самый маленький?
Azbuka replied to Pavel3333's topic in Game Development and Game Engines
Зачем торопиться-то? Если не удалось переубедить на счёт языка, то с DirectX'ом ещё не всё потеряно. Начать стоит с того, что он создан Microsoft, а значит приложение будет работать только на Windows. В отличии от него OpenGL работает везде. DirectX и так будет криво работать. Вы проведёте много интересных ночей с отладчиком и горячим чаем. -
Какой движок самый маленький?
Azbuka replied to Pavel3333's topic in Game Development and Game Engines
Ручное управление памятью подразумевает ручное выделение и освобождение памяти. Теоретически, это позволяет писать более эффективные программы, но на деле лишь создаёт проблемы. Вам нужен язык с автоматическим управлением памятью и сборщиком мусора. Есть много других форматов, которые ничуть не хуже. Формат нужно подбирать под конкретную задачу. Да и пусть отъедает, если на таком языке можно сразу взять и что-то написать, не изучая его много лет. Мне вот D нравится. -
Какой движок самый маленький?
Azbuka replied to Pavel3333's topic in Game Development and Game Engines
С виндовой библиотекой? DirectX, OpenGL, Vulkan, OpenGL ES и прочее - спецификации для работы с компьютерной графикой. Они позволяют писать приложения, что будут работать на разных видеокартах. Текстуры - не проблема. Нужно только поискать библиотеку для загрузки DDS. Сложно. Если загрузить модели можно другой библиотекой, то кости и анимацию нужно реализовывать самостоятельно. Не думаю, что свет станет проблемой. -
Какой движок самый маленький?
Azbuka replied to Pavel3333's topic in Game Development and Game Engines
Что подразумевается под простым? Можно и без движка работать - писать сразу для DirectX или OpenGL. Движок, загружающий модели и текстуры написать совсем не сложно. Строк 500-700, не больше. Упс, ошибочка вышла. Ну годик-другой уйдет. На изучение C++. -
Не нравится мне такая формула. Во-первых: средний КПД должен составлять 50%. Иметь +1 на каждом втором сообщении - невозможно. Во-вторых: не нужно. Это довольно маленький форум, на котором все всех знают. Форум - не место для набивания циферок.
-
Котел: твердотопливный и пеллетный (про частный дом)
Azbuka replied to Stafost's topic in General Discussions / Chit-Chat
Реальных чисел не знаю, но я почти уверен, что отапливаться деревом дешевле. Такой котёл может работать не только на дереве, но и на обрезках фанеры, ДВП, ДСП, МДФ и прочем. Из-за "всеядности" котла можно получать топливо почти даром - стоит лишь договориться с разного рода мастерскими. Ведь топливные гранулы и есть спрессованные древесные отходы. Так зачем переплачивать? -
Лучший бесплатный антивирус для Windows 10
Azbuka replied to Yupi's topic in Software: OS, Drivers and other programs
Использую Avira. Не предлагает постоянно купить платную версию, уведомления показывает редко, звуков не издаёт. -
Почему Autodesk 3ds Max писали на C#?
Azbuka replied to Pavel3333's topic in Programming and Development
Там есть парсер XML и .config. Этого вполне достаточно. Парсер JSON не сложно написать, из-за этого их очень много. Microsoft знали об этом, потому и не стали тратить время на то, что будет облито грязью и переписано десятки раз. -
BigWorld Tools C++(Qt) - разработка
Azbuka replied to SkepticalFox's topic in Programming and Development
Пакеты всегда можно переустановить. Glut устарел. Лучше использовать GLFW или SDL. -
BigWorld Tools C++(Qt) - разработка
Azbuka replied to SkepticalFox's topic in Programming and Development
1. Если файл окажется не XML, в obj->tree будет NULL. Тут нужна проверка и завершение в случае неудачи. Это единственное, что бросилось в глаза. -
Что вас держит на Windows?
Azbuka replied to Yupi's topic in Software: OS, Drivers and other programs
Нет, не найдётся. Устанавливать старую версию системы ради какой-либо программы не имеет смысла, так как практически любая программа может работать с новыми версиями ядра и библиотек. -
BigWorld Tools C++(Qt) - разработка
Azbuka replied to SkepticalFox's topic in Programming and Development
Если это успех, то что такое неудача? -
Что вас держит на Windows?
Azbuka replied to Yupi's topic in Software: OS, Drivers and other programs
Чтобы не было вот такого: -
BigWorld Tools C++(Qt) - разработка
Azbuka replied to SkepticalFox's topic in Programming and Development
Ничего OpenGL не будет. Как бы Vulkan не был хорош, для OpenGL уже слишком много всего написано. Что значит придется? Vulkan ещё толком нигде не поддерживается. Проектов, что используют лишь Vulkan ещё нет. Vulkan можно будет использовать через пару-тройку лет, но не сейчас. GUI предполагает использование ООП. Если в языке нет ООП, написание занимает больше времени и поддержка такого кода сложнее. Речь идёт о рациональности. Писать маленькую программу на C - правильно. Писать большую - нет. Царил? Он продолжает царствовать. Вот краткое описание процедуры поиска в документации OpenGL. Читать с третьего абзаца. -
Пришёл, увидел, победил. Просто по количеству букв подходит. Нужно было ответы прочитать.
-
BigWorld Tools C++(Qt) - разработка
Azbuka replied to SkepticalFox's topic in Programming and Development
На каком языке он был написан ранее? Писать на C GTK приложения можно, но не нужно. Хотя бы из-за того, что в C нет ООП. Vulkan мне что-то совсем не понравился. Он очень отличается от OpenGL. -
BigWorld Tools C++(Qt) - разработка
Azbuka replied to SkepticalFox's topic in Programming and Development
Как и в том коде - массив указателей на структуры и массив переменных, определяющих их тип. Непонятно, зачем извращаться в C, если можно взять тот же C++. -
И без AdBlock'а (Есть ещё те, кто его не использует?) рекламы нет. Но стоит выйти из аккаунта - вот и она. Есть подозрения, что после достижения определённого количества сообщений или репутации, она просто отключается. Реклама контекстная - разная для каждого пользователя.