-
Content Count
266 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Guderian1979
-
Что касается данного примера, у меня название эвента для данного события такое: my_armor_not_pierced_by_player Дали подсказку по поводу данной проблемы. Оказывается в оригинальном engine_config стоит ограничение на размер звуковых банков 12МВ, поэтому наблюдалось периодическое пропадание звуков. У меня например один банк весил 16МВ, другой 20МВ, когда закинул второй банк в папку audioww, звуки стали пропадать.
-
Я ж забыл опять включить логгирование, вот я балбес)))..... Кстати уже два боя наблюдаю что в бою воспроизводится "уничтожение соперника", мистика какая то... Если повторится ситуация, с отсутствием озвучивания события, можно я тогда в л/с Вам отправлю?, сейчас смысла нет их делать наверно, когда воспроизводятся треки.
-
Методом тыка смог устранить проблему. Стояли звуки трассеров из мода "Громовые орудия", после того как удалил их, то и в бою стало все воспроизводиться. Вообще странный конфликт модов какой то, раньше если не работало, то все и везде, а тут одно только событие "уничтожение противника", да еще и так странно - в бою не озвучивается, в реплее озвучивается, вот и попробуй пойми из за чего конфликт. Сейчас попробую поставить обратно, и включить то что Вы сказали. Пробовал включать параметр "logSoundEvents": c "false" на "true", но результата это не принесло. Трассерами к сожалению пришлось пожертвовать, так как другого способа устранения конфликта я пока не нашел.
-
Может кто сталкивался с подобным? Собрал озвучку экипажа их двух банков (через sound_notifications). Сначала собрал половину - один банк, в который вошли события (пробитие, непробитие, уничтожение противника, старт боя, пожар собственного танка, тимкилл). Потестил, все работало замечательно. Вчера собрал второй банк, с остальными события, все замечательно работает, за исключением одного. При тестировании обнаружил такую вещь - событие уничтожение противника в бою перестало озвучиваться ( то есть просто тишина при уничтожении соперника). Выхожу из игры, запускаю реплей этого же боя - в реплее все озвучивается. Что это за хрень может быть, может кто подскажет?
-
Гайд по изменению игровых звуков в FMOD Designer
Guderian1979 replied to NooBiSiEr's topic in Modding General Discussion
Благодарю. Сами банки уже нашел, а вот расшифровка (перевод) событий не помешает. -
Гайд по изменению игровых звуков в FMOD Designer
Guderian1979 replied to NooBiSiEr's topic in Modding General Discussion
Дело не в идентичности, я хотел посмотреть в FMOD, какие звуки где лежат (названия эвентов) -
Гайд по изменению игровых звуков в FMOD Designer
Guderian1979 replied to NooBiSiEr's topic in Modding General Discussion
Ни у кого не осталось старых стандартных WG-шных звуковых банков ingame_voice, из 9.13 или ранее, когда звук был еще в FMOD?