Jump to content
Korean Random

Guderian1979

User
  • Content Count

    266
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Guderian1979

  1. Предвыборка в 500 милисек. и галка на zero-latency, наиболее оптимальный вариант со слов разработчиков. Хотя может и не для всех типов звуков, как Вы говорите. Лично у меня звуки двигателей и выстрелов сделаны через zero-latency. Задержки звуков я не наблюдал пока, разве что первый бой после входа в игру на старте бывает задержка в несколько сек., потом все норм. К тому же эта задержка существовала и с Non-cachable
  2. Привет, с прошедшим ! Может кто подсказать что является причиной данной ошибки? 2017-02-24 17:58:10.133: INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 2619808838 - ErrorCode: 15
  3. У меня вчера тоже не вылетало, и я туда не заходил))
  4. В логе ошибок нет? У меня тоже так сделано, и работает, но с вылетами, и еще бывает, - нажимаешь "В бой", и все виснет на экране загрузки боя, и тогда даже перезапуск не помогает. только когда бой закончится. И в логе полно ошибок. Причём ошибки эти как я понимаю в банках, так как есть стандартный voiceover, который работает вообще без конфигов, и даже с ним одним все равно лог питона с ошибками.
  5. Хз, Протанки уже снес. Но все равно иногда бывает - нажимаешь "В бой", и все виснет на экране загрузки боя, и тогда даже перезапуск не помогает. только когда бой закончится, что за ерунда, не пойму.
  6. Созданный стандартный банк озвучки voiceover, с оригинальными названиями эвентов, в игре работает, но в лог все равно сыпятся ошибки. Не пойму в чём дело, из за чего в логе столько ошибок? 'Скрытый текст'
  7. Просто в начальных версиях ХВМа часто немало ошибок, которые потом с выходом новых версий устраняют постепенно. В 9.17 например у меня вылетов не было
  8. С праздником всех!!! Вылетов у себя никто не наблюдал? Два раза за 1.5 часа вылетала уже. Не знаю на что думать, кое что стоит еще из Протанков, может из за них...
  9. как без него было 60 на максимальных, так и с ним тоже самое
  10. Оперативненько + По поводу дамаг лога, меня устраивает он на том месте на каком он всегда был.
  11. Ни где. Все осваивалось методом проб и ошибок.
  12. Не только выстрелы, а и движки уже освоили, только гайдов нет по ним.
  13. Нет. Эвенты, отличаются от стандартных. Вместо VO, вписано MY или SM
  14. Почитай пост #594, вдруг поможет. Там на скрине видно, что разрабы по другому ставят галочки, и еще ползунок ниже, у них вывернут на 500
  15. У меня банки озвучки нестандартно назывались в 2015 WWISE. Я название менять не стал, по старому способу они то работают audio_mods.xml
  16. Спасибо. По старинке, через engine_config, банки работают на тесте (пробовал на озвучке экипажа). А вот через audio_mods я не догнал что то. Прописал банки в нем, но звук не заработал.
  17. Реплеи с теста есть у кого нибудь? Никак не попасть на этот тест...очередь
  18. Я что то не понял. Audio_mods теперь заменит sound_notifications, или это какая то альтернатива?
  19. Может стоит куда то в шапку вынести такую важную инфу?
  20. Вряд ли. Сами разработчики говорили, что рабочая версия WWISE для теста 2016.2.0
  21. Спасибо. Их устанавливать тоже не нужно как я понял? Скинул в папку с WWISE 2016 в папку C:\Program Files (x86)\Audiokinetic, создал ярлык, и WWISE 2016 запустился.
×
×
  • Create New...