Jump to content
Korean Random

Pavel3333

User
  • Content Count

    3,664
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    34

Everything posted by Pavel3333

  1. Даже не знаю... Может, надо просто добавить строчки, к примеру "D:// BW191 / bigworld / res / *Папка с танком* / *Текстура танка*.dds" ; "D:// BW191 / bigworld / res / *Папка с танком* / *модифицированная текстура танка*.dds" просто добавить туда знак ; или добавить там строчки, типа *слияние текстур*, *слияние текстур с альфой* Или просто наносить последовательно так: <normalmap_specmap_alpha> <D:// BW191 / bigworld / res / *Папка с танком* / *Текстура танка*.dds> <normalmap_specmap_alpha> <"D:// BW191 / bigworld / res / *Папка с танком* / *модифицированная текстура танка*.dds"> мне кажется, дальше можно сделать ещё так: раздвоить шейдер, типа два шейдера: первый- оригинальный "normalmap_ specmap_alpha", второй - тоже оригинальный, но скопированный и под другим именем : "normalmap_ specmap_alpha_02", можно называть как душа захочет. потом прописать в .visual: <normalmap_specmap_alpha> <D:// BW191 / bigworld / res / *Папка с танком* / *Текстура танка*.dds> <normalmap_specmap_alpha> <"D:// BW191 / bigworld / res / *Папка с танком* / *модифицированная текстура танка*.dds"> Вот как-то так...
  2. Есть способ, но это моё ИМХО: Слиять 2 текстуры в одну.
  3. Не сочтите это как за нарушение правил форума, но BW191.rar у меня какой-то "обрезанный", смотрел видео, у них там были ещё папки с файлами, так что если кто может, намекните хотя бы что вбивать в гугле, у меня безрезультатно ищет. Всё нашёл
  4. Про рисунок ходовой-да. просто где хотите прозрачность - создайте альфа-канал: 1. Зайдите в Photoshop во вкладку "Каналы", далее создаёте новый, автоматом создаётся альфа-канал, нажимаете на него и пользуетесь выделением и заливкой. Примечание: Пользуйтесь ЧЕРНЫМ цветом для прозрачности, а БЕЛЫМ когда без прозрачности. Извините, но как вы смогли победить эту ошибку? я сколько уже сижу над этой проблемой
  5. Я как ни крути не могу сделать ремоделинг танков. При экспорте .visual из 3ds max вылазит ошибка: "Visual exporter error The exported file "D:\New_Folder\BW191\BW191\bigworld\res\" is not a valid game path. Need to export to a *subfolder* of: " и вот что в файле paths: " <root> <Path>D:\New_Folder\BW191\BW191\bigworld\res</Path> <Path>D:\New_Folder\BW191\BW191\bigworld\tools/exporter/resourses</Path> <Path>D:\New_Folder\BW191\BW191\fantasydemo/res</Path> </root>" Переименовывал, хоть "hull", хоть"Hull", хоть "hull_01", хоть "Hull_01", хоть "hull 01", хоть "Hull 01", но не экспортируется... НИКАК не экспортируется... Если кто сможет помочь, помогите победить эту дурацкую ошибку!
×
×
  • Create New...