-
Posts
4,078 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
24
Everything posted by tricsi
-
Контурные шкурки с зонами пробития от Korean Random
tricsi replied to 13's topic in Mods and Software
пакет собирал, чтобы пощупать руками так сказать... вывод: по факту только добавление лишнего гемора , а никак не облегчение для простого юзверя, как думают создатели (или не думают, либо преследуют свои цели) такое впечатление, что идёт лоббирование чьих-то интересов,...на эту тему писать больше не хочу, дабы не разжигать страсти -
Контурные шкурки с зонами пробития от Korean Random
tricsi replied to 13's topic in Mods and Software
Присоединяюсь к спасибкам Евгения ..... а пока не наступило светлое завтра тестовая версия пакета (архив распаковать, указав путь к клиенту (установив клиент или применив патч) https://drive.google.com/file/d/0B_z97Rbzg3OKVlhiYjVnaFFlYnc/view?usp=sharing с порядком использования можно ознакомиться ниже (краткая версия) пысы папку "vehicles" в папке ..res_mods\0.9.17.0.2.. либо заблокировать, либо удалить -
пока nb 7037 реплей новая папка res_mods дефолт....всё ровно добавил свою конфу....всё ровно вкинул моды ....всё ровно
-
-
Экран загрузки боя
tricsi replied to JustDust's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
да, клиент закрывается, можно даже не досматривать до конца.. и по новой запускаешь просмотр, кликнув по реплею -
Экран загрузки боя
tricsi replied to JustDust's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
стоп...останови мысли запустил реплей , даже во время отсчёта нажимаем "Esc"... откроется окно...выбираем настройки...настраиваем закрыл реплей.... подразумевает под собой закрытие клиента снова запустил реплей ...подразумевает под собой открытие клиента ..... стандартное использование, без всяких помощников типа "просмотра прямо из клиента" -
даже в мыслях не было, чего либо сравнивать...тем более с чем-то
-
Экран загрузки боя
tricsi replied to JustDust's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
странно я запустил реплей, поставил его на паузу, вошёл в настройки, выставил всё как в клиенте, текст и тд, вышел из просмотра опять просмотр и всё нормально..только текст и тд..и сбоев больше не было -
nb 7032 (EU, NA, ASIA, KR)
-
-
http://dl.wargaming.net/wot/sea/files/hd_content/93.4791/wot_0.9.3_hr_texture_pack.zip ========== http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1454694-hd-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8/
-
nb 7019 дефолт добавил также vspace='-2' в statisticForm.xc .... выравнивание флагов приводит к смещению ников по вертикали совершенно в рандомном порядке, на разных реплеях по разному как только удаляю записи vspace='-2' , всё выравнивается может оставить как есть...без vspace='-2' =========== пысы nb 7024 строки ников плывут, когда нет флага (по табу) при загрузке в бой будет аналогично
-
Не выгружается загрузочный экран в реплеях - XVM Version: 6.5.1.1
tricsi replied to Yusha's topic in Bug Reports & Testing
увидел наяву не выгрузку (Intel, ATI) nb 7013 ( моды без изменений, обновлён только xvm) реплей python.log xvm.log -
по задумке WG, тем у кого мощные компы...тем, кто в режиме улучшенной графики может выставить отображение текстур по максимуму (только в этом режиме подтягивается HD контент, срабатывает на приближение, при отдалении переключается на SD), раньше работало и на х86 системах, теперь нет, только х64 что такое HD ? собственно это старый размер текстур...до ввода HD, т.е SD теперь, это уменьшенные в два раза старые текстуры ...... возьмём как пример текстуру техники раньше это был один файл размером полотна 2048х2048 теперь от 3 до 5 и это рассматриваем без ещё кучи других вспомогательных, и имеем в виду, что клиент ещё до конца не переведён на SD, HD контент в своё время я сначала хотел посчитать сколько бы стал весить клиент, если бы WG не стали использовать разбивку на SD и HD, понял что это бесполезно...но очень много, даже с учётом огрызков, а не полноценных квадратных полотен .... скрин ( пробная версия HD для 0.9.3 клиента) тут просто клиент станет неподъёмным ..... остальное всё ясно и понятно, клиент должен работать и приносить деньги, таковы реалии
-
правил форума пока никто не отменял http://www.koreanrandom.com/forum/topic/938-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0-%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BD%D0%B0-%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D0%B0%D1%85-korean-random/ п 8.Публикация сообщений со множеством ошибок запрещена и рассматривается как неуважение к участникам дискуссии.
-
Контурные шкурки с зонами пробития от Korean Random
tricsi replied to 13's topic in Mods and Software
Согласно Правилам общения на ресурсах Korean Random Пункт 5 .Реклама и самореклама. ссылка удалена http://www.koreanrandom.com/forum/topic/938-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0-%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BD%D0%B0-%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D0%B0%D1%85-korean-random/ -
nb 7013 дефолт флаги есть ли возможность сдвинуть флаги по вертикали на 1 -2 пикселя вниз или пробовать двигать изменением настроек в конфе ? аналогично и по табу
-
два коротких сообщения...и семь раз XWM не работает клавиша V ? .... XVM: eXtended Visualization Mod
-
Правка отражения информации в ушах
tricsi replied to Alexx_Real's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
можно (большие уши), аналогично и в других в твоём файле // Формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. macros.txt). "nickFormatLeft": "<font color='{{c:kb}}'>{{kb%2d~k|--k}}</font> <font color='{{c:wn8}}'>{{wn8%4d|----}} </font>{{name%.20s~..}} <font alpha='#A0'>{{clan}}</font>", "nickFormatRight": "<font alpha='#A0'>{{clan}}</font> {{name%.20s~..}} <font color='{{c:wn8}}'>{{wn8%4d|----}}</font> <font color='{{c:kb}}'>{{kb%2d~k|--k}}</font>", ..... playersPanel.xc значения name%.15s~.. если надо, уменьшай дальше -
не обновляется XVM
tricsi replied to Yelena_shaton's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
почитайте http://www.koreanrandom.com/forum/topic/36741-%D0%BD%D0%B5-%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%B5%D1%82-%D1%81%D0%B0%D0%B9%D1%82-xvm-%D0%BD%D0%B0-%D1%81%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B5-%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%82%D1%81%D1%8F-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5/?hl=%2B%D0%BD%D0%B0+%2B%D1%81%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B5+%2B%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%82%D1%81%D1%8F+%2B%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5+%2B%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%8B -
а запросто .... он ведь не написал, какие хочет найти...как выглядят (скриншот) а в тырнете их пруд пруди .. анимашек :)))
-
эти ? \res\packages\gui.pkg\gui\flash\animations\
-
а такое читать это нормально ? ===== что за группа, даже не знают, что не адаптировано... и подобных сообщений (не только с протанками связано), сам видишь, сколько на форуме...везде блин, пока нужное найдёшь...поседеешь
-
Контурные шкурки с зонами пробития от Korean Random
tricsi replied to 13's topic in Mods and Software
ради интереса проверил (на реплее)....отображаются разница в размере полотен, у нас HD, а по ссылке SD ..... чтобы не убивать своё драгоценное время надо помнить что: 1. нельзя использовать SD шкуры в режиме "максимальный" при положении ползунка качества текстур (в настройках клиента), при приближении пропадёт отображение зон пробития клиент заточен так, что при таких настройках будет переключаться на HD текстуры, такого вида бла-бла_hd 2. а большие полотна,наши, клиент будет отображать всегда, на любом клиенте (SD;HD) и при любых настойках графики, при любом положении ползунка качества текстур, при любом расстоянии до танка он является "универсальным", так как в его названии отсутствует суффикс _hd (большое полотно, а название от малого полотна) ====== с теми шкурами можно попробовать поставить, "высоко" и проверить для начала на реплее