Tester
User-
Content Count
26 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Tester
-
Мой косяк... Нужно было отключить сохранение пропорций (maintainAspectRatio), он ведь включен по умолчанию. Правда при включенном остается проблема искажения, так как по умолчанию ставится размер 27х17 и соответственно от него устанавливаются пропорции. Странно, что после загрузки разрабы не обновляют переменные с оригинальными размерами.
-
Помогите с компонентом UILoaderAlt. При загрузке изображений через него всегда искажаются их размеры. Если конечно не включить autoSize, но тогда нельзя изменять высоту с шириной, а нужно... Странно то, что свойства originalWidth и originalHeight всегда 27 и 17.
-
Событие наведения мыши на игрока в ушах во время боя
Tester replied to Tester's topic in ActionScript & Python
. -
AS3 - Фильтры для объектов с изображениями из атласов
Tester replied to Tester's topic in ActionScript & Python
Спасибо, работает. Но я в смятении, ведь в справочнике говорится, что при inner = true свечение будет внутренним. http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/filters/GlowFilter.html#inner -
AS3 - Фильтры для объектов с изображениями из атласов
Tester posted a topic in ActionScript & Python
Подскажите, пожалуйста... В примере ниже вырезка из кода, где я добавляю свечение для иконки техники в ушах обычным методом filters. var playersPanel:* = (battlePage as BattlePage).playersPanel; var listItem:* = playersPanel.listRight.getItemByVehicleID(vehicleID); listItem.vehicleIcon.filters = [new GlowFilter()]; При этом свечение добавляется, но и сама иконка красится в цвет фильтра. Предполагаю, это из за того, что иконка - это BitmapData объект, и к ней нужно применять фильтры через метод applyFilter. Но как правильно это сделать, какой должна быть запись, никак не могу разобраться... -
from gui.shared import events, g_eventBus def onLobbyLoaded(event): pass g_eventBus.addListener(events.GUICommonEvent.LOBBY_VIEW_LOADED, onLobbyLoaded)
-
Событие наведения мыши на игрока в ушах во время боя
Tester replied to Tester's topic in ActionScript & Python
Да я уже начал догадываться, что это моя локальная проблема. Сломал FD как то похоже, переустановлю, проверю.А про debug не знал, спасибо. Ну и за решение вопроса еще раз спасибо. -
Событие наведения мыши на игрока в ушах во время боя
Tester replied to Tester's topic in ActionScript & Python
Спасибо за видео. На счет полезности согласен полностью. В Adobe моей ошибкой было создание swf через тестирование (Ctrl + Enter), а не обычную публикацию. Хотя на выходе в том и другом случаях файлы идентичны. А вот в FD и прежде все делал как на видео. Даже специально после еще все повторил шаг за шагом. Визуально содержимое верное, собирается без ошибок, а в итоге не работает. Но это не критично, позже еще попробую разобраться в причине. Единственное, меня смущает то, что размеры собранных флешек в Adobe и FD отличаются (в том числе и у Вас на видео) - 2КБ против 3КБ. Решил для себя для работы с флешем отдать преимущество Adobe. -
Событие наведения мыши на игрока в ушах во время боя
Tester replied to Tester's topic in ActionScript & Python
Ого, неожиданно... Спасибо большое! Действительно работает. В Adobe правда выдает ошибку вывода при компиляции, но в клиенте все работает. Не знаю, нормально это или нет. А вот переделать под FD пока не получилось. Кажется все правильно собрал, компиляция идет без ошибок, но не работает почему то. В логе тоже без ошибок. Но это из за моих ограниченных познаний, набираюсь опыта. -
Событие наведения мыши на игрока в ушах во время боя
Tester replied to Tester's topic in ActionScript & Python
SkepticalFox, спасибо большое за помощь. Печально конечно, но что делать, попробую детальней изучить работу с флешем. Это ведь все еще актуальный гайд или есть варианты лучше/проще? Ну, не считая полную декомпиляцию и компиляцию с правкой ошибок и кода. -
Событие наведения мыши на игрока в ушах во время боя
Tester replied to Tester's topic in ActionScript & Python
Пробую через флешку, но застрял. Есть класс: package net.wg.gui.battle.random.views.stats.components.playersPanel.events { import flash.events.*; import net.wg.gui.battle.random.views.stats.components.playersPanel.list.*; public class PlayersPanelItemEvent extends Event { public var playersListItem:PlayersPanelListItem = null; public var holderItemID:Number = -1; public var mEvent:MouseEvent = null; public static const ON_ITEM_OVER:String = "onPlayersPanelItemOver"; public static const ON_ITEM_OUT:String = "onPlayersPanelItemOut"; public static const ON_ITEM_CLICK:String = "onPlayersPanelItemClick"; public function PlayersPanelItemEvent(param1:String, param2:PlayersPanelListItem, param3:Number, param4:MouseEvent, param5:Boolean = false, param6:Boolean = false) { this.playersListItem = param2; this.holderItemID = param3; this.mEvent = param4; super(param1, param5, param6); return; } } } Подписываемся на эти события так: var _loc_2:* = null; for each (_loc_2 in this._panelListItems) { _loc_2.addEventListener(PlayersPanelItemEvent.ON_ITEM_OVER, this.onPlayersPanelItemOverHandler); _loc_2.addEventListener(PlayersPanelItemEvent.ON_ITEM_OUT, this.onPlayersPanelItemOutHandler); _loc_2.addEventListener(PlayersPanelItemEvent.ON_ITEM_CLICK, this.onPlayersPanelItemClickHandler); } Можно ли как то получить список элементов, так как тот же _panelListItems из PlayersPanelList закрыт? private var _panelListItems:Vector.<PlayersPanelListItem> = null; -
Событие наведения мыши на игрока в ушах во время боя
Tester replied to Tester's topic in ActionScript & Python
private function onMouseOverHandler(param1:MouseEvent) : void { var _loc2_:PlayersPanelItemEvent = new PlayersPanelItemEvent(PlayersPanelItemEvent.ON_ITEM_OVER,this,this.holderItemID,param1); dispatchEvent(_loc2_); this.dynamicSquad.onItemOver(); } private function onMouseOutHandler(param1:MouseEvent) : void { var _loc2_:PlayersPanelItemEvent = new PlayersPanelItemEvent(PlayersPanelItemEvent.ON_ITEM_OUT,this,this.holderItemID,param1); dispatchEvent(_loc2_); this.dynamicSquad.onItemOut(); } Похоже, к сожалению, что все таки обрабатывается внутри флеш. В том числе и события подсветки иконок на карте и события, связанные с динамическими взводами. С питона случайно никак нельзя перехватывать флешовые Event'ы, ну или подключиться к ним? -
Событие наведения мыши на игрока в ушах во время боя
Tester replied to Tester's topic in ActionScript & Python
Вселил надежду, а то отчаялся, все никак не могу найти. Сможешь посмотреть как будет возможность? Не сочти за наглость. -
Ребят, можно ли через питон отловить событие наведения мыши на какого либо игрока в ушах во время боя? Ведь при этом на миникарте иконки подсвечиваются. Или это реализовано через внутренние связи во флеше и в питоне никакой функции для обработки этого события нет?
-
[Гайд] Создание Flash объектов и управление ими. Основы DAAPI.
Tester replied to GPCracker's topic in ActionScript & Python
Спасибо большое, попробую позже. Ага, уже тоже сравнил, принцип тот же. -
[Гайд] Создание Flash объектов и управление ими. Основы DAAPI.
Tester replied to GPCracker's topic in ActionScript & Python
Это да. :-) Но...Сейчас реализована костыльная подгрузка через встроенную в главную флешку battle.swf функцию loadSwf. Нужно отслеживать процесс загрузки, после сообщать питону о ее завершении, посла чего уже питон может обращаться к флешке. И нет единого сценария для флешек боевого интерфейса. В 0.9.15.1 добавили алгоритм их загрузки, который прослеживается при ковырянии новых исходников. Можно увидеть отталкиваясь, например, от addViewComponents (сейчас могу ошибаться в точности имени функции). Вот и возникла ложная уверенность, что по этому алгоритму можно загрузить и свои флешки. -
[Гайд] Создание Flash объектов и управление ими. Основы DAAPI.
Tester replied to GPCracker's topic in ActionScript & Python
Ну почему же...Корневая флешка грузится и в 0.9.15.1 по аналогичному сценарию с небольшими изменениями в python'е и созданием флешки на as3. А вот сценарий для вложенной изменился в плане загрузки. Мой невысокий уровень познаний в программировании пока не позволяет найти новый способ, но уверен, что он будет даже проще, чем был с as2. -
[Гайд] Создание Flash объектов и управление ими. Основы DAAPI.
Tester replied to GPCracker's topic in ActionScript & Python
Подскажи пожалуйста, а в 0.9.15.1 на что заменить getRoot().loadSwf? С остальным надеюсь проблем не возникнет, главное найти новый способ загрузки вложенной флешки. -
GPCracker, громадное, искреннее спасибо. Сижу разбираюсь, изучаю понемногу. Благо есть от чего отталкиваться уже. По первому способу все заработало буквально с первого раза. Пока с ним работаю. На втором застопорился с ошибкой. Пока не разбирался детально, отложил изучение второго способа на потом. Единственное, что увидел, так что g_appLoader.getDefBattleApp() возвращает None. Соответственно питон ругается на отсутствие атрибута getRoot у None и флешку не грузит..... А ты сам какой способ используешь, первый? P.S. И выводить подсказки (как на панели снарядов например) можно будет в обоих случаях?
-
Никто случайно не сохранил скрины по ссылкам? Или может POLIROID обновишь их? Очень прошу. Пелена или нет, но хоть какая то информация была бы для изучения. А то было уже обрадовался, что смогу в боевой флеш, но........
-
StranikS_Scan, а сохранение редактором переменных запланировано или все же баг? Выполняем код: text = 'bla bla' print text Результат конечно же bla bla. Удаляем первую строку и выполняем: print text Вместо ожидаемой ошибки NameError: name 'text' is not defined, результат прежний: bla bla. Это конечно же не критично, просто стало интересно. Я так понимаю принцип работы основан на Python Shell. А вообще искреннее спасибо за проект.
-
Гайд по редактированию SWF файлов (замена изображений)
Tester replied to amant0110's topic in Modding General Discussion
del -
Гайд по редактированию логики swf файлов
Tester replied to █XlebniDizele4ku's topic in ActionScript & Python
Да нет, к сожалению, не знаю... Сам вот пытаюсь разобраться в правке кода по Вашему гайду. Ведь большинство флеша через Adobe Flash не соберешь - довольно много ошибок после декомпиляции. А вопрос возник потому, что я попробовал пропустить 3 шаг с подменой вызова класса. Внес в нужный мне класс изменения и вшил обратно через Develop. Все корректно заработало. Правда проверял я на дамаг панели (хоть она и компилится корректно в Adobe Flash). Возможно это единичный случай и мне просто повезло, что все прошло хорошо...