Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Content Count

    10,750
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    402

Everything posted by ktulho

  1. Переименовал {{py:xvm.DamageReceived()}} в {{py:xvm.damageReceived()}}. Добавил: {{py:xvm.damagesSquad()}} - нанесенный урон взводом (урон нанесенный игроком не учитывается); {{py:xvm.totalDamagesSquad()}} - общий нанесенный урон взводом. Макрос {{py:xvm.damagesSquad()}} работает в риплеях.
  2. По поводу урона взводом. Урон по союзника просто не считать?
  3. Создал отдельную тему по totalEfficiency.
  4. Данная модификация входит в состав XVM и добавляет следующие py_macro: {{py:xvm.totalDamage(norm)}} - если norm не задан, то возвращает общий нанесенный урон игроком, иначе нормализует значение относительно общего суммарного HP противников; {{py:xvm.totalAssist(norm)}} - если norm не задан, то возвращает общий урон нанесенный с помощью игрока, иначе нормализует значение относительно общего суммарного HP противников; {{py:xvm.totalBlocked}} - общий заблокированный урон игроком; {{py:xvm.damageReceived}} - общий полученный урон игроком; {{py:xvm.totalDamagesBlocked}} - сумма {{py:xvm.totalDamage}} и {{py:xvm.totalBlocked}} {{py:xvm.totalDamagesAssist}} - сумма {{py:xvm.totalDamage}} и {{py:xvm.totalAssist}} {{py:xvm.totalDamagesBlockedAssist}} - сумма {{py:xvm.totalDamage}}, {{py:xvm.totalAssist}} и {{py:xvm.totalBlocked} {{py:xvm.totalDamagesBlockedReceived}} - сумма {{py:xvm.totalDamage}}, {{py:xvm.totalBlocked}} и {{py:xvm.damageReceived}} {{py:xvm.totalBlockedReceived}} - сумма {{py:xvm.totalBlocked}} и {{py:xvm.damageReceived}} {{py:xvm.damagesSquad(norm)}} - если norm не задан, то возвращает нанесенный урон взводом (урон нанесенный игроком не учитывается), иначе нормализует значение относительно общего суммарного HP противников; {{py:xvm.totalDamagesSquad(norm)}} - если norm не задан, то возвращает общий нанесенный урон взводом, иначе нормализует значение относительно общего суммарного HP противников; {{py:xvm.detection}} - количество обнаруженных противников (работает только если в игре включено событие "Обнаружен противник" ); {{py:xvm.frags}} - количество фрагов; {{py:xvm.assistTrack}} - урон нанесенный технике, обездвиженной игроком (сбитие гусеницы); {{py:xvm.assistSpot}} - урон нанесенный по засвету игрока; {{py:xvm.crits}} - количество нанесенных критических попаданий; {{py:xvm.numberHitsBlocked}} - количество заблокированных попаданий; {{py:xvm.numberHitsDealt}} - количество выстрелов с уроном; {{py:xvm.numberShotsDealt}} - количество произведенных выстрелов; {{py:xvm.numberShotsReceived}} - общее количество полученных попаданий; {{py:xvm.numberHitsReceived}} - количество полученных попаданий с уроном; {{py:xvm.numberDamagesDealt}} - количество нанесенных повреждений; {{py:xvm.numberHits}} - количество попаданий; {{py:xvm.fragsSquad}} - количество фрагов взвода (фраги игрока не учитываются); {{py:xvm.totalFragsSquad}} - общее количество фрагов взвода; {{py:xvm.totalStun}} - общий урон, нанесенный по оглушенной вами технике; {{py:xvm.numberStuns}} - общее количество нанесенных оглушений; {{py:xvm.numberDamagedVehicles}} - количество поврежденной техники; {{py:xvm.totalDamageColor}} - динамический цвет по общему нанесённому урону; {{py:xvm.numberAssistSpot}} - количество попаданий по технике по вашему засвету; {{py:xvm.numberAssistTrack}} - количество попаданий по технике со сбитой вами гусеницой; {{py:xvm.numberAssistStun}} - количество попаданий по оглушенной вами технике ; {{py:xvm.numberAssistAndStuns}} - сумма {{py:xvm.numberAssistSpot}}, {{py:xvm.numberAssistTrack}} и {{py:xvm.numberAssistStun}}; {{py:xvm.totalAssistAndStuns}} - сумма {{py:xvm.totalAssist}} и {{py:xvm.totalStun}}; {{py:xvm.toAvgDmg(norm)}} - если norm не задан, то возвращает урон, который необходимо нанести для достижения среднего урона на текущей технике, иначе нормализует значение относительно среднего урона на текущей технике. Не работает на реплеях, работает только в случайных боях; {{py:xvm.toMainGun(norm)}} - если norm не задан, то возвращает урон, который необходимо нанести для получения медали "Основной калибр", иначе нормализует значение относительно изначально необходимого урона для медали. Не учитывает попадания по союзникам и урон других игроков; {{py:xvm.avgDmg}} - средний урон на текущей технике. Не работает на реплеях, работает только в случайных боях; {{py:xvm.dmg}} - последний нанесенный урон; {{py:xvm.dmgKindColor}} - цвет по виду последнего нанесенного урона (цвет задается в файле color.xc в секции "dmg_kind"; {{py:xvm.dmgKindKey}} - название ключа по виду последнего нанесенного урона (shot, fire, ramming, ...). {{py:xvm.isPlayerInSquad}} - возвращает 'sq' если игрок во взводе, иначе - пусто; {{py:xvm.isStuns}} - возвращает 'st' если техника игрока может оглушать, иначе - пусто; {{py:xvm.hitAlly}} - возвращает 'hitAlly', если было хотя бы одно попадание по союзнику, иначе - пусто; {{py:xvm.dmgAlly}} - возвращает 'dmgAlly', если был нанесен хотя бы один раз урон союзнику, иначе - пусто; PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY) - событие для обновления данных макросов ' Пример использования'
  5. , пойду повешусь.)) а это что означает? @ger Gauf, // Формат таймера после перезарядки "formatTimerAfterReload": "<font color='#FF0000'>Перезаряжен</font>",
  6. @_The_Last_Knight_, свой sounds.xc сверь с default.
  7. , напиши весь список. это не сделать, , это можно сделать. P.S. дело в том, что config.get('damageLog/formatHistory', '') возвращает "formatHistory", в котором макрос {{vehicle}} уже заменен на название техники игрока. P.P.S @Kapany3uk, Можно заменить названия макросов, пиши список.
  8. @_The_Last_Knight_, а в res/audoww нет файла sixthSense?
  9. @_The_Last_Knight_, в подсказке написано (сам не проверял):
  10. @sirmax, TotalEfficiency тоже в дефолт вносить?
  11. Есть у кого нибудь риплей с пожаром? Желательно, чтобы во время пожара, еще и другие попадания были?
  12. @Slava7572, Красным выделил лишние , исправил , добавил {{py:xvm.DamageReceived()}} , добавил {{py:xvm.totalBlockedReceived()}} Обновил шапку. , не вижу в этом смысла.
  13. , возможно исправил. Обновил шапку.
  14. скринщоты к конфигу от @alekslex: при нажатии клавиши Alt
  15. , а при нажатии Alt, как выглядит?
  16. в damageLog не работает форматирование макросов. Вопросы по damageLog.xc теперь лучше задавать в этой теме.
  17. все комментарии в файле damageLog.xc.
  18. Вам трудно сформулировать ответ на вопрос ЗАЧЕМ ЭТО НАДО? , диалога явно не получается.
×
×
  • Create New...