Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Content Count

    10,750
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    402

Everything posted by ktulho

  1. , сможете перевести с русского на английский?
  2. Добавил макрос: {{dl.splash-hit}} - текст при попадание осколков ОФ (ХФ) снаряда. и параметры: // обозначение попадание осколков ОФ снаряда. (макрос {{dl.splash-hit}}) "splash-hit":{ "splash": "<font face = 'xvm'>,</font>", "no-splash": "" }, // Время отображения "formatTimerAfterReload" "timeTextAfterReload": 3 damageLog.xc myDamageLog.rar
  3. @Stepan371, гораздо удобнее читать код, если вы воспользуетесь этой кнопкой:
  4. А можешь настройку времени также вынести в конфиг? , стоит? Может договоритесь сколько надо?
  5. , battleLabelsTemplates.xc: "TotalEfficiency": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY)", "hotKeyCode": 56, "visibleOnHotKey": false, "onHold": true, "x": 450, "y": 0, "width": 200, "height": 40, "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "top", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 3 }, "textFormat": { "color": "0xE3E3E3", "size": 16 }, "format": "<textformat tabstops='[65,130]'><font face='xvm'>R</font> {{py:xvm.totalDamage()}}<tab><font face='xvm'>P</font> {{py:xvm.totalAssist()}}<tab><font face='xvm'>C</font> {{py:xvm.totalBlocked()}}</textformat>" }, "TotalEfficiency1": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY)", "hotKeyCode": 56, "visibleOnHotKey": true, "onHold": true, "x": 450, "y": 0, "width": 200, "height": 40, "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "top", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 3 }, "textFormat": { "color": "0xE3E3E3", "size": 16 }, "format": "<textformat tabstops='[65,130]'><font face='xvm'>R</font> {{py:xvm.totalDamagesBlocked()}}<tab><font face='xvm'>P</font> {{py:xvm.totalDamagesAssist()}}<tab><font face='xvm'>C</font> {{py:xvm.totalDamagesBlockedAssist()}}</textformat>" }, battleLabels.xc: ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.TotalEfficiency" }, ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.TotalEfficiency1" } totalEfficiency.rar
  6. , так это дублирование "ОФ". , добавил параметр // Формат таймера после перезарядки "formatTimerAfterReload": "Перезаряжен" Отображается 4 сек. myDamageLog.rar damageLog.xc
  7. , добавил py_macros: {{py:xvm.totalDamagesBlocked()}} {{py:xvm.totalDamagesAssist()}} {{py:xvm.totalDamagesBlockedAssist()}} totalEfficiency.rar Это без урона? В "hit-effects"?
  8. , это реализовать не просто, да и не точные данные будут (будет учитываться урон только по тем танкам, которые были засвечены и находились в кругу отрисовки в момент нанесения урона). , это просто.
  9. , пока нет. Добавил макрос {{dl.comp-name}} - название части техники, в которую было попадание (башня, корпус, шасси, орудие) и секцию: // название частей техники (макрос {{dl.comp-name}}) "comp-name":{ "turret": "башня", "hull": "корпус", "chassis": "шасси", "gun": "орудие" }, damageLog.xc myDamageLog.rar
  10. @H_E_K_P_O_M_A_H_T_, "leading": -6, пишется в "format": "{{py:xvm.myDamageLog.lastHit()}}"
  11. @H_E_K_P_O_M_A_H_T_, 1) покажи как прописываешь; 2) ага, убрал. , я посмотрю.
  12. @dkostia, почитайте последние три страницы этой темы .
  13. , нет, там что-то другое. Почти одновременное попадание в Grille15.
  14. , он по центру, просто названия техники прикрепляется справа от него.
  15. @panteror, "c:hit-effects": { "armor_pierced": "#999999", "intermediate_ricochet": "#E3E3E3", "final_ricochet": "#E3E3E3", "armor_not_pierced": "#E3E3E3", "armor_pierced_no_damage": "#E3E3E3" }, "c:dmg-kind": { "shot": "{{dl.c:hit-effects}}", "fire": "#FF211C", "ramming": "#E3E3E3", "world_collision": "#E3E3E3", "death_zone": "#E3E3E3", "drowning": "#E3E3E3", "gas_attack": "#E3E3E3", "overturn": "#E3E3E3", "art_attack": "#E3E3E3", "air_strike": "#E3E3E3" }, "formatHistory": "<textformat tabstops='[35,125,160,190]'>{{dl.number}}<tab><font color='{{dl.c:dmg-kind}}'>{{dl.damage}}{{dl.critical-hit}}</font><tab><font color='{{dl.c:dmg-kind}}'>{{dl.dmg-kind}}</font><tab><font color='{{dl.c:vtype}}'>{{dl.vtype}}</font><tab><font color='{{dl.c:team-damage}}'>{{dl.vehicle}}</font></textformat>", 14757889579950_uk_GB13_FV215b_himmelsdorf_winter.wotreplay , хотя завтра попробую вдруг получится.
  16. , если он ни чего не переделает, то не будут.
  17. макросы {{dl. XXXXXX}} работают только в damageLog.xc
  18. , тень можно поменять только в battleLabels. В damageLog.xc доступно только: ├────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────────────────────────────────── │ "format" │ displayed text field data (HTML allowed, macros allowed) (default: "") │ │ отображаемые данные в текстовых полях (доступно использование HTML и макросов) (по-умолчанию: "") └────────────────────────────┴──────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  19. Добавил макрос {{dl.c:hit-effects}} - цвет по типу попадания (с уроном, рикошет, не пробито, без урона) И секцию: // цвет по типу попадания (с уроном, рикошет, не пробито, без урона) (макрос {{dl.c:hit-effects}}) "c:hit-effects": { "armor_pierced": "#FF4D3C", "intermediate_ricochet": "#E3E3E3", "final_ricochet": "#E3E3E3", "armor_not_pierced": "#E3E3E3", "armor_pierced_no_damage": "#E3E3E3" }, @H_E_K_P_O_M_A_H_T_,@panteror, думаю это вам подойдет. damageLog.xc myDamageLog.rar
  20. , @Kapany3uk, кстати, я правильно понимаю panteror, он хочет красить число урона по макросу?
  21. , должны быть нули в реплеях. В логах ошибки нет? , это я затупил, хотел написать, что все попадания будут отображаться.
  22. , лучше закомментируй всю функцию: # @registerEvent(PlayerAvatar, 'handleKey') # def handleKey(self, isDown, key, mods): # if (key == Keys.KEY_LALT) and isDown and not data.isDownAlt: # data.isDownAlt = False # as_event('ON_HIT') # if not ((key == Keys.KEY_LALT) and isDown) and data.isDownAlt: # data.isDownAlt = False # as_event('ON_HIT')
×
×
  • Create New...