Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Content Count

    10,754
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    403

Everything posted by ktulho

  1. Ну допустим разделю разделю dmg, придет следующий человек, захочет видеть в последнем уроне слово рикошет, а в логе значок. И что мне надо будет делать?
  2. И Sirmax с ним был почти согласен.
  3. Предположу, что WG может быть против.
  4. Разделение на секции вам поможет.
  5. Они взаимоисключающие. Если получен урон, то соответственно нет ни рикошета, ни не пробил. Если же был рикошет или не пробил, то нет никого урона. Поэтому вы именно дублируете рикошет нулем, а полученный урон значком, означающим пробитие. Где пустое поле?
  6. Значения для макроса {{marksOnGun}} брать из text.xc?
  7. Оно появляется, только когда ты первый обнаружил противника или каждый раз когда засветил кого-то?
  8. Насколько мне известно клиент не отдает это значение в бою. Наверно можно косвенно это узнать, напомни об этом, когда решим текущие проблемы.
  9. Если разделить на секции, то это можно будет сделать. Я ещё подумаю, может разделю и на секции и макрос {{dmg}}. Сделаю.
  10. Мысль сделать отдельные секции для лога, последнего урона и таймера меня уже посещала. А вот разделение я не понимаю. Зачем дублировать?
  11. Я так понимаю снаряд может два раза отрекошетить.
  12. Теперь наверное понял : вы хотите сделать разный шрифт {{dmg}} и в последнем полученном уроне и в логе?
  13. Разный размер шрифта и сейчас можно сделать.
  14. , я не понимаю для чего это надо. Просто так я не буду их разделять.
  15. Скобки? Если стоит ночник 6589 или позже, то наверно можно.
  16. Убрал из всех макросов приставку "dl.". Переименовал: {{dmg}} <--- {{dl.damage}} - урон {{name}} <--- {{dl.attacker-nick}} - ник нанесшего урон Добавил: {{clan}} - название клана {{level}} - уровень техники
  17. @ger Gauf, перед </b> надо добавить </textformat>. , исправил, шапку обновил.
  18. , даже не знаю что сказать. После первого выстрела клиент отдает, что было критическое попадание в башню: [ShotPoint(componentName='turret', matrix=Math.Matrix at 0x4F434054, hitEffectGroup='armorCriticalHit')] После второго выстрела клиент отдает, что было попадание в орудие, но оно не критическое: [ShotPoint(componentName='gun', matrix=Math.Matrix at 0x4AD06464, hitEffectGroup='armorHit')]
  19. @BroneBuk, папка \res_mods\configs\xvm\py_macro\ у вас есть?
×
×
  • Create New...