Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Content Count

    10,738
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    398

Everything posted by ktulho

  1. @Flinnd, проверять надо без других модов и логи полностью прикреплять.
  2. Читайте внимательно: , только сейчас до меня дошло, что вы хотите. Попробую добавить.
  3. Я показываю те же самые числа, что и WG. Я мог ошибиться, в риплееях TotalEfficiency не работает. Но в одном бою я убил (может это важно) без засвета танк, и в hitLoge XVM значение общего урона было меньше значения общего урона от WG. Переименую в {{dl.vehicle}}
  4. , , для этого в battleLabels есть параметр: ├────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────────────────────────────────── │ "bgColor" │ if set, draw background with specified color (macros allowed) (default: null) │ │ окрашивает фон в заданный цвет, если установлен (доступно использование макросов) (по-умолчанию: null) ├────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────────────────────────────────── , так и до маркеров не далеко. (чит) , вообще я имел ввиду использовать функцию def _onTotalEfficiencyUpdated(self, diff): в AvgDmg.py.
  5. P.P.S. Не забыть добавить в battleLabels.xc: ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.TotalEfficiency" } Кстати {{py:xvm.totalDamage()}} точнее определяет нанесенный урон, чем {{hitlog.dmg-total}} (учитывает урон по не засвеченному противнику). Так что можно использовать его в avgDamage.
  6. , так я не против. Надо обсудить конфиг в теме "Предложения по стандартному конфигу". И может поправить название макросов. И комментарии на английском добавить, а то я по английски ни в зуб ногой. Вывел в py_macros общий дамаг, ассист и заблокированный урон (это ни как не связано с damageLog.) Файл totalEfficiency.py скопировать в \res_mods\configs\xvm\py_macro\. В battleLabelsTemplates.xc можно добавить например так: "TotalEfficiency": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY)", "x": 450, "y": 0, "width": 200, "height": 40, "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "top", "shadow": { "align": "left", "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 3 }, "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 16 }, "format": "<textformat tabstops='[65,130]'><font face='xvm'>R</font> {{py:xvm.totalDamage()}}<tab><font face='xvm'>P</font> {{py:xvm.totalAssist()}}<tab><font face='xvm'>C</font> {{py:xvm.totalBlocked()}}</textformat>" }, totalEfficiency.rar P.S. На реплеях не работает.
  7. @Shumaherxxx, спасибо, если это от Gambiter, то у меня есть.
  8. , да А в реплеях общий дамаг, ассист и заблокированный урон не показывается?
  9. , используйте стандартный xvm.py (или удалите из него то, что касается myDamageLog). Из архиве папку py_macros скопируйте в \res_mods\configs\xvm\. Если не получится напишите.
  10. , как только они появятся, так и исправят, наверно.
  11. @Holosas, предположу, что у вас не хватает иконок по этому пути \res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\icons\ .
  12. Я понял. Я ещё проверю, но скорее всего не получится.
  13. , не получится. Можно раскидать по разным файлам, но названия должны быть уникальны.
  14. @1Meshuggah, вместо макроса {{c:hp}} используйте {{c:hp-ratio}}.
  15. А я когда-то предлагал это. , исправил. myDamageLog.rar , работает. Пока вы кидаете реплеи с поломанным оборудованием (желательно, где модули чинятся без рем. комплектов), какие еще макросы нужны в damageLog?
  16. , да. Если у вас есть предложение, то надо создать тему в этой ветке. , это не возможно, так как эту информацию можно получить только о тех танках, которые находятся в круге отрисовки.
  17. , должен , забыл убрать.) myDamageLog.rar , нужны реплеи с поломанным оборудованием.
  18. @_John_, добавьте в файл @xvm.xc : // Battle interface text fields // Текстовые поля боевого интерфейса "battleLabels": ${"battleLabels.xc":"labels"},
×
×
  • Create New...