Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Posts

    10,756
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    403

Everything posted by ktulho

  1. Сначала определитесь, кто на какой версии damageLog проверяет реплей. Такая возможность появится, когда появится форматирование макросов.
  2. Если хотите, чтобы что-то поменялось, то надо что-то поменять. Она самая. Если не показывает урон, то это баг.
  3. Вам надо скопировать из папки default в папку ProTanki файлы battleLablesTemplates.xc и damageLog.xc . И добавить строчки в BattleLabels.xc. ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.damageLog" }, ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.timerReload" }, ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.lastHit" }, ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.fire" }
  4. @log5602, проблема скорее всего в вашем конфиге. А вообще речь идет о боях на глобальной карте.
  5. Выравнивание текста внутри поля устанавливается параметрами "align", "valign" в "textFormat".
  6. Посмотри колонку BLb в файле macros.txt.
  7. На прямую, крит при сплэше неопределить. А косвенно, я, пока, даже пытаться не буду (все равно вряд-ли получится).
  8. На работе. Завтра только смогу.
  9. Так исторически сложилось. В damageLog изначально были уникальные макросы, они действовали только в damageLog. Py_macro работают не только в battleLablesTemplates.xc.
  10. Я не против. Надо конфиг сделать и наверно добавить комментарий в battleLablesTemplates.xc. , КТТС.
  11. , ну не знаю, у меня тоже Crome. Когда кликаю по картинке, то она на экран не помещается.
  12. сначала кликни на картинку атласа в сообщении, а когда картинка откроется на весь экран, в ее правом нижнем углу нажми save.
  13. , сплэш исправил. С критом сложнее. Раньше крит при сплэше определялся неправильно (повторялось предыдущее значение), сейчас просто не определяется. , про это совсем забыл, исправил. , не хочу с этим заморачиваться, все равно будут недовольные. Подождем возможности форматирования макросов. , эти комментария подойдут, когда можно будет настраивать клавишу для альтернативного лога, пока лучше указывать по какой клавише он показывается. damageLog.rar
  14. , все вопросы к @Kapany3uk. , размер картинки? "width": 334, "height": 78, P.S. Размер картинки, скорее всего надо индивидуально подбирать, под свое разрешение.
  15. параметр "leading" в "textformat". "formatLastHit": "<textformat leading='-4'> .... </textformat>"
  16. , когда обновляете XVM, папку py_macro то же надо обновлять.
  17. , это я понял. Замените свой файл @xvm.xc на файл из папки default.
  18. Что-то у вас оборванный xvm.log. Прикрепите еще раз, и можете не архивировать. @DestryDes, и что-то я не вижу в вашем конфиге файлов battleLabels.xc и battleLabelsTemplates.xc. Вы их в папке default редактируете?
  19. , пока ни как. А вот риплей с таким уроном мне бы пригодился.
  20. прикрепите файлы battleLabelsTemplates.xc, battleLabels.xc и xvm.log.
  21. Ещё одна маленькая модификация, позволяющая выводить картинку, в тот момент когда отображаются индикаторы урона. В файле battleLabelsTemplates.xc добавляем: "damageIndicator": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_DAMAGE_INDICATOR)", "x": 0, "y": 65, "width": 334, "height": 78, "alpha": "{{py:xvm.damageIndicator()}}", "screenHAlign": "center", "format": "<img src='xvm://res/CentrDI.png'>" }, В файле battleLabels.xc добавляем: ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.damageIndicator" }, Файл damage_indicator.py копируем в папку \res_mods\configs\xvm\py_macro\. damage_indicator.rar P.S. картинка в данном случае расположена по пути \res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\. P.P.S. атлас damageIndicator и центральная картинка любезно предоставлены @Kapany3ukом.
  22. , Это надо обсудить. В colors.xc, например, нет значений для "not_vehicle".
×
×
  • Create New...