-
Posts
10,757 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
407
Posts posted by ktulho
-
-
ktulho, благодарю. В моём конфиге уже давно стоит true для перемещения мышкой, но раньше сколько ни пытался подвигать, не получалось. Сейчас начал упорно водить курсором в области лога и бац, в одном месте курсор сменился на руку и потащил )). Я так понимаю если поставить false, то можно будет через конфиг координаты задавать?
Да.
Господа, ну по мини-карте подскажите кто-нибудь, как уменьшить размер через конфиг?
Никак.
- 1
-
написано "" для оригинальной иконки - так всегда у меня было. Сейчас эта ошибка была:
[ERROR] [IOErrorEvent type="ioError" bubbles=false text="Error reading ../../../mods/shared_resources/xvm/res/SixthSense.png"]
написал как в дефолте - ошибок нет.
"sixthSenseIcon": "xvm://res/SixthSense.png",
Там такой принцип как я понял - если по этому пути лампы нет (она там с расширением .sample) - тогда загружается оригинальная с sixthSense.swf . Выходит пустые кавычки и вызывали ошибку.
А я подумал, что у тебя наоборот, путь к файлу прописан, а файла нет.
-
У вас включён параметр:
"moveInBattle": true,
Можете перемещать damageLog мышкой в бою. (прочитайте комментарий).
- 1
-
ktulho, спасибо. А с картой всё так плохо, только в бою менять?
В XVM, вроде, ни когда не задавался размер миникарты.
-
Не могу сдвинуть лог полученного урона.
Прописываю координаты цифрами, реакции нет. Подскажите от чего отталкивается xvm.damageLog.dLog_x и y
и где менять значения привязки к координатам этих макросов?
В файле damageLog.xc
]
И ещё вопросик, как вернуть старый размер миникарты (уменьшить), чтобы как на скрине была равена панели повреждений? Контуры обвёл.
Клавишами + и -
-
@ktulho, получается и в дефолте комент изменить нужно, например так:
// Путь к иконке 6-го чувства ("xvm://res/icons/xvm/xvm-user-none.png" для оригинальной иконки).
Почему?
-
@H_E_K_P_O_M_A_H_T_, в файле battle.xc:
"sixthSenseIcon": "",
- 1
-
@Noob_pro, прикрепите еще раз логи.
-
О, а я и не заметил. Отключили damagLog на полигоне. Тогда риплей не к спеху, может ночью удастся зайти.
Похоже WG все таки что-то исправило. Ошибок нет, правда battleLabels похоже отключены. Вывел в лог self.data['dmgRatio'] и self.data['maxHealth']
P.S. Проверял на риплее, с XVM ни разу не смог попасть в бой.
-
Может риплей у кого-нибудь есть с полигона?
-
При данной конфигурации battleLabels и battleLabelsTemplate на экране отображается все подряд (все виды лога урона, еще один вид хп команд, стандартный лог урона от WG вообще уехал к хп команд наверх, по нажатию Ctrl карта становится размером на половину экрана, также изменилось отображение урона на танках в ангаре и т.д.)
, там была не большая ошибка. Попробуйте с этим battleLabels.xc
P.S. Опоздал)
-
Это еще актуально? Не могу зайти на полигон.
-
Обновил под 0.9.19.1.
- 5
-
, так надо картинку нужного размера нарисовать.так я пробовал сразу не выходит -
@Hawk1983x, где-то уже это обсуждалось. Вроде так должно работать:
"ImagesHPnone": { "enabled": true, "x": -1, "y": -1, "width": "{{hp-ratio:120}}", "height": "25", "format": "<img src='cfg://Hawk1983x_Black/myicons/pp/{{ally?hp_|hp_enemy}}{{squad}}{{alive}}.png'>", "shadow": { "enabled": false } },
-
строчка "без урона" при сбитой гусле в "lastHit" отобразилось - а в строчки "log" не пошло, хотя до этого сбитая гусля отобразилась как "без урона с критом"
, тут всё нормально, как задумывалось.) Попробуй отключить параметр:
// true - summarize damages from ramming, crash, falling (if more than one damage per second). // true - суммировать повреждения от тарана, столкновения, падения (если больше одного повреждения в секунду). "groupDamagesFromRamming_WorldCollision": false,
- 1
-
, можно еще попробовать прописать не через "src", а через "format".это не помогло. -
, попробуй делать так:всё верно - из за tabstops виснет.в файле локализации:
"aaa": "tabstops='[30,130,165,180]'",
в файле конфигурации:
<textformat {{l10n:aaa}}>
- 1
-
@Hawk1983x, обратите внимание на содержание файлов.
- 1
-
Логи это файлы python.log и xvm.log. Нужен ещё файл battleLabels.xc.
-
Прикрепите логи и конфиг.
-
-
Ну WG здесь не причём. Кто-то кривовато мод сделал.
-
Так там не время, а сколько урона нанесли по оглушенной игроком технике.
Обсуждение ночных сборок (НЕ для багрепортов)
in Testing, Bug Reports
Posted
Я, чтобы увидеть экран загрузки на риплее, жму клавишу end, для перемотки в конец риплея, а затем клавишу home.