Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Posts

    10,756
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    405

Everything posted by ktulho

  1. , я говорю, что конфиг можно настроить так, что будет заголовок.
  2. Я тут подумал на досуге, претензии @Kapany3uk необоснованны. Заголовок можно и сейчас сделать.
  3. Являлась. Просто в заголовок больше нечего выводить было. Это можно и сейчас сделать. Мне тоже не нравится, как сейчас выглядит заголовок hitLog, но не потому что там нет информации о том умер ли последний атакуемый. И с py_hitLog это возможно, кроме {{hitlog.dead}}. А также есть много новых возможностей.
  4. Последний урон есть в totalEfficience. В нем нет информации умер ли атакующий и взорвался ли атакуемый.
  5. Ну давай начнём всё с начала. Зачем нужен заголовок? Для дублирования информации, которая находится чуть ниже?
  6. Попробуйте загрузиться в ангаре не переходя в полноэкранный режим, затем зайдите в настройки графики и выберите полноэкранный режим.
  7. Ты уже определились чего нет, макроса или заголовка? Есть макрос {{alive}}.
  8. , ну и что? посмотрел на нижнюю строку, ее надо долго искать? , я вот все удивляюсь, почему ни кто не задает вопросов по поводу макросов: {{premium}}, {{squad}}, {{ready}}, {{alive}}, {{tk}} и т.д.? Зато куча криков на счет {{critical-hit}} и {{splash-hit}} из damageLog, когда я хотел убрать их настройку.@Kapany3uk, назови мне, какие макросы в XVM, могущих иметь только два значения, настраиваются в XVM (hitLog не считается, он создавался когда еще не было формаирования и с тех пор не изменялся)? И вот это я называю костыль (конфиг default): {{hitlog.dead=w?)|{{hitlog.dead=x?(}}}}
  9. , где здесь костыль? , повторяю, данный функционал лучше реализовать отдельным аддоном.
  10. , это лучше реализовать отдельным аддоном.
  11. , зачем дублировать информацию, тем более, что она отображается практически в одном и том же месте? , посмотрел, не получится. , добавил опцию: // true - отображать урон по союзникам "showAllyDamage": true,
  12. , я имел ввиду так: "vtype": { "mediumTank": "{{.minimap.labelsData.vtype.MT}}", // medium tank / средний танк "lightTank": "{{.minimap.labelsData.vtype.LT}}", // light tank / лёгкий танк "heavyTank": "{{.minimap.labelsData.vtype.HT}}", // heavy tank / тяжёлый танк "AT-SPG": "{{.minimap.labelsData.vtype.TD}}", // tank destroyer / ПТ-САУ "SPG": "{{.minimap.labelsData.vtype.SPG}}", // SPG / САУ "not_vehicle": "" // another source of damage / другой источник урона }, , насколько я знаю, практически все макросы в battleLabels возвращают значение для своей технике. , посмотрю. Не знаю, стоит ли с этим заморачиваться. То, что нельзя реализовать в totalEfficiency, это дублирование информации из верхний или нижней (зависит от сортировки) строчки хитлога. Просто, раньше надо было чем-то занять пустое место в шапке хитлога, вот и засунули последний урон.
  13. , странно, ведь в хитлоге {{c:vtype}} используется в HTML строке. Надо у спросить, может разрешит писать в colors.xc цвета в HTML формате (#000000) , тут все логично: , следует понимать, что сначала строку разбирает парсер хитлога и подставляет вместо известных ему макросов значения, то есть после парсера хитлога в XVM передается (если py_hitLog.xc из шапки): <font color='{{.colors.dmg_kind.}}'>123</font><tab><img src='{{.my.png}}/hitlog{{.colors.dmg_kind.|none}}.png' width='20' height='13' vspace='0'> Не уверен как это воспримет XVM, возможно так: <font color='#FFFFFF'>123</font><tab><img src='path/hitlognone.png' width='20' height='13' vspace='0'>
  14. Подведем итог: 1) В хитлоге считается урон только по технике которую вы видите, то есть она находится в засвете и в круге отрисовки. 2) В totalEfficience в макросе {{py:xvm.totalDamage}} считается урон по технике находящейся в засвете (необязательно в круге отрисовки), но здесь не известно кому наносится урон. 3) Если правильно понимаю, как работает упомянутый H_E_K_P_O_M_A_H_T_ чит, то там неизвестно сколько урона нанесено.
  15. , добавил параметр: // // true - отображать урон по себе "showSelfDamage": false, , в totalEfficiency неизвестно кому наносишь урон.
  16. , уверен? , покажи как прописываешь. , скорее всего это не исправить. Сделал.
  17. , попробуй через {{.}} , а если в colors.xc цвет задать в формате #FFFFFF? Можно убрать, наверно.
  18. Повторяю, у меня нет ни какого желания группировать, суммировать, объединять и т.д.
×
×
  • Create New...