Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Posts

    10,756
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    404

Everything posted by ktulho

  1. Попадание? Даже если без урона? А таран?
  2. , это тоже не то. Нужно что-то вроде: был ли хоть раз нанесен урон союзнику. Это был не перевод, а транслит.)
  3. @H_E_K_P_O_M_A_H_T_, нужно название макроса.
  4. Сделать можно, но как показывает практика, такое лучше через флэш делать.
  5. А что ты собираешься раскрашивать?
  6. В XVM все компоненты между собой связаны. Если их разделить, то разные компоненты будут выполнять одни и те же действия. Это всё равно, что в машине отдельно ставить двигатель который колеса крутит, отдельно который вентилятор радиатора крутит, ещё один будет генератор крутит и т.д.
  7. , только у него не правильно показывает? P.S. У меня в дереве исследований правильно показывает:
  8. может так: {{dmg-ratio-player}} - TO DO / суммарный урон по каждому игроку (в процентах) а здесь нормально? {{dmg-ratio}} - received damage percent / полученный урон в процентах.
  9. , как надо написать, чтобы было понятно? {{dmg-ratio-player}} - TO DO / суммарный урон по каждому игроку в процентах А это понятно написано? {{dmg-player}} - sum of hits for each player / суммарный урон по каждому игроку
  10. Ехидный? Мне казалось, что вот это ехидный пост. Ну раз вы все перепробовали и просмотрели темы с похожими проблемами, то ни чем не могу помочь.
  11. Скорее всего проблемы с антивирусом. https://youtu.be/Wg0ta7vhdYM P.S. Раз купили комп, может настройки графики "получше" поставить?)
  12. , исправил.Добавил возможность перемещать хитлог мышкой. , наверно лучше {{c:dmg-ratio-player}}
  13. , так вроде это у WG проблемы со стандартной графикой в XP. С XVM это просто "ярче" проявляется.
  14. , да ты даже не заметишь разницы), Если сделаешь макросы статистики, то я добавлю макрос "резкого" перехода.)
  15. , ну это не потребуется, есть же ├────────────────────────────┼──────────────────────────────────────────┼─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── │xvm.py (utils.py) │{{py:xvm.dynamic_color_rating(r, v)}} │макрос плавного перехода цвета между границами цветов из файла color.xc, r - название секции из │ │ │файла color.xc, v - значение. Пример: {{py:xvm.dynamic_color_rating('x', {{xwn8}})}} ├────────────────────────────┼──────────────────────────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  16. , а то что выложил night_dragon_on не помогло?
  17. Значит не так просто будет переделать данный мод на py_macro.
  18. , это надо у @sirmax спросить. В py_macro запрещено использовать eval()?
  19. Начиная с версии XVM 7.8.5 данный hitLog входит в его состав. Для тех кому хочется иметь шапку hitLog "как раньше" необходимо (данный пример подходит для конфига default): В battleLabelsTemplates.xc в секции "hitLogBackground" прописать: "hitLogBackground": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY), ON_PANEL_MODE_CHANGED", "y": "{{py:sum({{pp.mode=0?90|{{py:xvm.hitLog.log.y}}}}, -20)}}", "$ref": { "path":"def.hitLogBody" }, "format": "{{py:xvm.hitLog.log.bg|{{l10n:Hits}}: <font size='13'>#0</font>}}" }, В файле hitLog.xc в секции "logBackground" прописываем: "logBackground": { "$ref": { "path":"hitLog.log" }, "lines": 1, "scrollLog": false, "formatHistory": "{{l10n:Hits}}: <font size='13'>#{{py:xvm.numberHitsDealt}}</font> {{l10n:Total}}: <b>{{py:xvm.totalDamage}}</b> {{l10n:Last}}: <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b></font> <font face='xvm' size='21'>{{alive? |{{blownup?(|)}}}}</font>" }, Поддерживаемые макросы перечислены в файл hitLog.xc.
  20. , посмотрите в шапке данной темы в конце первого примера.
×
×
  • Create New...