Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Posts

    10,828
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    419

Everything posted by ktulho

  1. Файл markersAliveNormal.xc шаблон "xmqpEvent": // Text field with the XMQP event marker. // Текстовое поле с маркером события XMQP. "xmqpEvent": { "name": "xmqp event", // название текстового поля, ни на что не влияет "enabled": true, // false - не отображать "x": 0, // положение по оси X "y": "{{battletype?-73|{{squad?-73|-58}}}}", // положение по оси Y "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt) "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right) // Font options. // Параметры шрифта. "textFormat": { "font": "xvm", // название "size": 24, // размер "color": "0xFFBB00", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt) "bold": false, // обычный (false) или жирный (true) "italic": false // обычный (false) или курсив (true) }, // Shadow options. // Параметры тени. "shadow": { // false - no shadow // false - без тени "enabled": true, "distance": 0, // дистанция смещения "angle": 45, // угол смещения "color": "0x000000", // цвет "alpha": 100, // прозрачность "blur": 4, // размытие "strength": 1 // интенсивность }, "format": "<font color='{{x-spotted?#FFBB00|#FFFFFF}}' alpha='{{x-spotted?#FF|#80}}'>{{x-spotted?p|{{x-sense-on?p}}}}</font> {{x-overturned?Ē}}" // формат текста. См. описание макросов в macros.txt }, добавляется в текстовые поля: // Block of text fields (extended format supported, see extra-field.txt). // Блок текстовых полей (поддерживается расширенный формат, см. extra-field.txt). "textFields": [ ${ "def.tankName" }, ${ "def.playerName" }, ${ "def.tankHp" }, ${ "def.rating" }, ${ "def.xmqpEvent" } ]
  2. Чтобы один конфиг был и для цветовой слепоты, и для нормального зрения.
  3. Может стоит сделать, чтобы мод включался, если в настройках клиента включён режим цветовой слепоты? И сделать отдельную секцию для этого режима в colors.xc?
  4. Да, на дефолтных цветах красный слишком темный в логе получается.
  5. Надо потестировать, ну и может что-нибудь изменить. Исправил ошибку.
  6. Есть такая возможность. Прикрепите папку ProTanki, находящуюся по пути World_of_Tanks\res_mods\configs\xvm\
  7. Данное дополнение позволяет изменять цвета контура обводки техники и сообщений в логе смертей. Настройка: Цвета задаются в файле colors.xc в секции "system": "ally_alive" - цвет обводки контура союзника; "enemy_alive" - цвет обводки контура противника; "squadman_alive" - цвет обводки контура совзводного; "teamKiller_alive" - цвет обводки контура teamKiller; "ally_dead" - цвет сообщение о смерти союзника (если его убили не вы); "enemy_dead" - цвет сообщение о смерти противника (если его убили не вы). Установка: Файл systemColor.py скопировать в \res_mods\configs\xvm\py_macro\ Скачать: systemColor.py
  8. Вроде давно уже реализовано.
  9. Файл battle.xc: "fragCorrelation": { // true - show quantity of alive instead of dead // true - показывать количество живых танков вместо убитых "showAliveNotFrags": true },
  10. Пример использования макроса {{py:killerName('{{name}}')}} в ушах команды на основе default конфигурации: В файле playersPanel.xc в секции "def" добавляем: "Killer": { "x": 95, "y": 3, "textFormat": {"size": 14}, "bindToIcon": true, "format": "{{py:killerName('{{name}}')}}" }, Затем добавляем ссылку на шаблон "Killer" в дополнительные поля "extraFieldsLeft" и "extraFieldsRight" в те режимы ушей, который вам нужны: "extraFieldsLeft": [ ${"def.hpBarBg"}, ${"def.hpBar"}, ${"def.hp"}, ${"def.clanIcon"}, ${"def.xvmUserMarker"}, ${"def.xmqpServiceMarker"}, ${"def.Killer"} ], // Set of formats for right panel (extended format supported, see above) // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше) "extraFieldsRight": [ ${"def.hpBarBg"}, ${"def.hpBar"}, ${"def.hp"}, ${"def.clanIcon"}, ${"def.xvmUserMarker"}, ${"def.enemySpottedMarker"}, ${"def.Killer"} ] Прикрепляю файл playersPanel.xc в котором макрос {{py:killerName('{{name}}')}} используется в ушах в режиме "medium". Скачать: playersPanel.xc Пример использования макроса {{py:killerName('{{name}}')}} в маркерах над техникой на основе default конфигурации: В файле markersDeadNormal.xc и/или markersDeadExtended.xc в секции "def" добавляем: "Killer": { "name": "Killer", "enabled": true, "x": 0, "y": -36, "align": "center", "textFormat": {"size": 13, "color": null}, "format": "Его уничтожил {{py:killerName('{{name}}')}}" } Затем добавляем ссылку на шаблон "Killer" в текстовые поля "textFields" в секциях "ally" и "enemy", который вам нужны: // Block of text fields (extended format supported, see extra-field.txt). // Блок текстовых полей (поддерживается расширенный формат, см. extra-field.txt). "textFields": [${"def.Killer"}] Прикрепляю файл markersDeadNormal.xc. Скачать: markersDeadNormal.xc
  11. Пользуюсь ~5 месяцев, нареканий нет. Стоит одна симка, карту памяти не вставлял. Для звонков практически не использую, только игрушки и интернет.
  12. Видео: 20171004_080035.mp4 Я так понимаю проблема возникает, если удалить пробел после ника.
  13. В мобильной версии, при обращении к кому-то с помощью кнопки @, невозможно что-либо написать. Точнее буквы набираются, но при нажатии знаков препинания или пробела клавиатура сворачивается. Браузер:
  14. Да. Могу завтра примеры показать.
  15. Вы наверное не правильно понимаете назначение данного дополнения. Эти макросы нужно использовать в "extraFields" в файле playersPanel.xc. Для проверки подойдёт любой риплей, кроме генерального сражения.
×
×
  • Create New...