Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Posts

    10,828
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    419

Everything posted by ktulho

  1. Здесь пробовали? // полоса хп союзников "totalHP_line_ally": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_UPDATE_HP)", "x": "{{py:math.sum({{py:math.div({{py:xvm.total_hp.ally(158)}},-2)}}, -69)}}", "y": 0, "width": "{{py:xvm.total_hp.ally(160)}}", "height": 25, "screenHAlign": "center", "src": "xvm://res/icons/totalHP/Arm/hp-ally.png" }, // полоса хп противников "totalHP_line_enemy": { "$ref": { "path":"def.totalHP_line_ally" }, "x": "{{py:math.sum({{py:math.div({{py:xvm.total_hp.enemy(158)}},2)}}, 69)}}", "width": "{{py:xvm.total_hp.enemy(160)}}", "src": "xvm://res/icons/totalHP/Arm/hp-enemy.png" },
  2. Тыкну пальцем в небо: нужно параметру "width" присвоить определенное число, например 160. А вообще, желательно конфиг прикреплять с такими вопросами.
  3. Если вступают, то это хорошо. Решил все таки посмотреть расход видеопамяти.) На графике ниже представлено её потребление (клиент 0.9.22.0.1): 1) С модом "Ремодомод", ползунок "Качество текстур" установлен на минимум; 2) Без мода, ползунок "Качество текстур" установлен на максимум; 3) Без мода, ползунок "Качество текстур" установлен на минимум. Разница между 1 и 3 пунктом составляет ~55 Mb. Результат соответствует ожиданиям ( средний размер шкурки с катками ~3.5 Mb, в риплее было 16 различных видов техники, 3.5 * 16 = 56 Mb). Вывод: если вы играете с настройкой "Качество текстур" низко или средне и у вас есть небольшой запас по FPS, то я бы рекомендовал установку "Ремодомод".
  4. Наверно, вы правы. В ангаре на заднем фоне разницы особо не видно (по крайней мере между низко и максимум я ее не заметил), в бою наверняка разница будет существенна. На сколько я знаю, на прямую размер текстур на FPS не влияет. Проблемы с FPS могут начаться, когда не хватает видеопамяти. Отмечу, что отображать текстуры максимального размера на удаленной технике, тоже не повысить производительность.
  5. Вроде такого же эффект можно достичь путем этой настройки:
  6. Пытается сам рассчитать, но так как исходных данный не хватает, результат получается приблизительным.
  7. Кстати он стал таким в патче 0.9.19.1, а до этого был размер 2048х1400. Так что не поэтому.
  8. Забыл отключить логирование в аддоне "Информация о текущем снаряде". Обновил скрипт в шапке.
  9. В клиенте нет информации о том, кто кого светит.
  10. Судя по страничке в VK оба обновляются. Можете проверить, сравните значения в иге и на сайте. ИМХО, они по другим критериям собирают статистику.
  11. Всего не учтешь. Завтра попросят макрос, который будет срабатывать при заваливания дерева или разрушения забора, чтобы выводить надпись "Наследил".
  12. Не заметил, что два боя. Попробуй с этим infoChargedShell.py
  13. Для любителей, у которых слишком много свободного места на экране?
  14. А зачем две одинаковых темы?
  15. @HEKPOMAHT проверь с этим. Если будет работать не правильно, прикрепи xvm.log. infoChargedShell.py
  16. Я не знаю зачем вообще нужен этот макрос.
  17. это ни как не относится к totalEfficiency.
×
×
  • Create New...