Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Posts

    10,828
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    419

Everything posted by ktulho

  1. Там наверное используется макрос {{dmg-kind}}. Я наверное не понятно написал. Макрос {{dmg-kind-player}} будет возвращать все типы урона которые вы нанесли данному игроку. Если вы попали по нему, то будет отображаться попадание, если после этого техника загорелась, то будет отображаться попадание и пожар, если вы в неё ещё и врезались, то будет отображаться попадание, пожар и таран.
  2. Вроде логично. Сначала был выстрел, потом танк загорелся.
  3. Нет. Куда бы я их выводил? Значит где-то не закрыл тег <i>.
  4. Я так и не понял, где это должно выводиться, если строчек нет.
  5. <b> жирный текст <\b> <i> курсив <\i> <b> жирный текст </b> <i> курсив </i>
  6. Не должен. Эти макросы в начале боя возвращают пусто. Эту строчку {{n-player=0?текст2|текст1}} можно заменить на {{n-player?текст1|текст2}}
  7. @HEKPOMAHT не понял вопроса. Если нет строк, что они должны вернуть?
  8. Из первого сообщения пункт 2 полностью выполнен?
  9. @P.S.Enot это надо писать в py_hitLog.xc в секции "backgroundLog"
  10. @P.S.Enot можно в подложке выставить 1 строку и расположить над хитлогом. И в ней использовать конструкцию : {{alive? |{{blownup?&#x78;|&#x78;}}}}
  11. Один в один можно сделать. Уже обсуждали. Да.
  12. Даже не знаю, что ответить. Вот код шапки из default: "totalEfficiency": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY), ON_PANEL_MODE_CHANGED", "x": "{{pp.mode=0?5|{{py:sum({{pp.widthLeft}},50)}}}}", "y": "{{pp.mode=0?65|35}}", "width": "{{py:xvm.isStuns?350|260}}", "height": 22, "textFormat": { "size": 16 }, "format": "<textformat tabstops='[65,130,196,261]' leading='-2' ><img src='xvm://res/icons/Efficiency/damage.png' vspace='-2'> <font color='{{py:xvm.totalDamage>0?{{py:xvm.totalDamageColor}}}}'>{{py:xvm.totalDamage}}</font><tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/assist.png' vspace='-2'> {{py:xvm.totalAssist}}<tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/reflect.png' vspace='-2'> {{py:xvm.totalBlocked}}<tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/discover.png' vspace='-2'> {{py:xvm.detection}}<tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/stun.png' vspace='-2'> {{py:xvm.totalStun}}</textformat>" }, А вот тема totalEfficience со всеми макросами. Не знаю, удастся ли подогнать или нет.
  13. @Never_Say_Never есть два понятия: средний уровень танков и средний уровень боев.
  14. @Aslain можете просто поменять расширение с PNG на DDS.
  15. Добавил макрос: {{dmg-kind-player}} - все типы нанесенного урона по цели (атака, пожар, таран, ...). Значения берутся из секции: "dmg-kind-player": { "shot": "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x50;</font>", // shot / попадание "fire": "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x51;</font>", // fire / пожар "ramming": "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x52;</font>", // ramming / таран "world_collision": "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x53;</font>", // world collision / столкновение с объектами, падение "drowning": "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x119;</font>", // drowning / утопление "overturn": "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x112;</font>" // overturn / опрокидывание },
  16. @Witos2002 Исправил AutoTelescope.rar
  17. Нормально. Только зачем два раза "y" и "width"?
×
×
  • Create New...